
Hydrological (Overworld Terrain & Biomes) - Генерация мира и биомы Верхнего мира
Hydrological - мод генерации мира для Майнкрафт, который полностью переделывает Верхний мир: континенты, новые деревья, уникальная генерация руд, светлячки и температурный туман. Доступен для Forge и NeoForge.
Hydrological - это worldgen-мод для Майнкрафт, который полностью переписывает Верхний мир. Ванильные биомы получают новые реализации, рельеф строится с нуля, а вместе с ним приходят континенты, десятки новых деревьев и своя логика генерации руд. Если вам надоело, что после сотни миров ландшафт выглядит одинаково, это как раз тот случай. По духу проект ближе к фэнтезийному исследованию, чем к хардкорному выживанию, и хорошо заходит тем, кто любит просто бродить по миру и смотреть, что сгенерировалось на этот раз.
Стоит сразу сказать: мод в статусе беты. Часть ванильных биомов ещё не реализована, а нестандартные пресеты мира могут работать некорректно. Так что если вы ждёте от проекта стабильности уровня Sodium - пока рано.
Что меняется в игре
Главное, что делает Hydrological - пересобирает генерацию Верхнего мира. Вместо привычных разрозненных биомов вы получаете континенты, то есть крупные массивы суши, разделённые водой. Именно из-за этого автор отдельно просит не использовать мод вместе с Continental - они конфликтуют по логике генерации, и мир получится кривым.
Деревья здесь - отдельная тема. Их десятки новых типов, и генерируются они так, чтобы не пересекаться друг с другом (исключение - биом Тёмного леса, там это норма). Для игрока это значит чистую вырубку без висящих в воздухе листьев и обрубков. Плюс все они выращиваются из саженцев - подсказку по выращиванию можно прочитать в тултипе предмета прямо в игре.
Генерация руд
Это, пожалуй, самая интересная механика для тех, кто любит копать. Hydrological переделывает рудные жилы под конкретные пещеры:
- Медные и золотые жилы - вдоль стен в Капельных пещерах
- Железные и угольные жилы - вдоль стен в Пышных пещерах
- Красная пыль - шипами торчит из лавовых водоносных горизонтов
- Алмазы и магма - шахты над бедроком в обычных пещерах (не в Глубокой Тьме)
- Лазурит и плотный лёд - шахты над бедроком в пещерах Глубокой Тьмы
По факту это меняет привычный геймплей добычи: вы больше не копаете вслепую, а ищете конкретный биом пещеры под нужную руду. Новичкам может показаться сложнее, но опытным игрокам заходит.
Дополнительные фишки
- Светлячки - появляются ночью вокруг высокой травы. Чисто атмосферная штука, но мир с ними выглядит живее.
- Новые блоки в ванильном стиле - кучи листьев, плиты из грибных блоков, деревянные стены, сухая трава и прочее. Всё это можно отключить.
- Светящиеся блоки - синий лёд и ещё несколько блоков теперь излучают свет.
- Температурный туман - оттенок тумана зависит от того, насколько тепло или холодно в биоме. Тоже отключается.
- Новые пресеты мира - Плавающие острова и Плавающие пещеры. Но только на NeoForge 1.21+. В версии 1.21.1, кстати, добавили разреженные Плавающие острова и подтянули оптимизацию генерации.
Совместимость и версии
Мод доступен для Forge и NeoForge. Поддерживаемые версии Minecraft: 1.20.1-1.20.2, 1.21.1 и 1.21.11. На странице проекта он отмечен тегами Adventure, Decoration и World Generation.
Если раньше вы играли с Ecospherical Expansion - знайте, что Hydrological его заменил для Minecraft 1.21+. Это по сути преемник, а не отдельный параллельный проект.
Настройки
Мод в основном data-driven, то есть большинство вещей меняется через датапак. Но есть и клиентский, и общий конфиг.
Общий конфиг:
- Server Sided Only Mode - по умолчанию выключен. Если включить, все блоки из мода перестанут добавляться. Зато мод сможет работать, даже если стоит только на сервере - ванильные клиенты смогут играть.
- Cubical Terrain Scale - по умолчанию 1. Чем выше значение, тем крупнее кубы, из которых строится рельеф. Значение 2 округлит всё до кубов 2x2x2.
- Remove Collision From Snow Layers - по умолчанию включено. Слои снега теряют коллизию и ведут себя как рыхлый снег. Забавно с учётом толстых слоёв снега, которые генерирует мод.
- Noise Scale - самый безумный параметр. Умножает масштаб всех шумов рельефа. Значение 2 - горы вдвое ближе друг к другу, пляжи уже, обрывы круче. Значение 0.5 - горы дальше, склоны плавнее, пляжи шире.
- Add Light Emission To Vanilla Blocks - по умолчанию включено. Отключите, если не хотите, чтобы мод добавлял свечение высокой траве (для светлячков), магмовым блокам, синему льду и ещё нескольким блокам.
Клиентский конфиг:
- Custom Overworld Fog - по умолчанию включено. Добавляет больше тумана в Верхний мир с оттенком по температуре.
- Fireflies - по умолчанию включено. Спавнит частицы светлячков вокруг высокой травы ночью.
Важный нюанс
Мод можно ставить в любую сборку модов - автор это разрешает явно. Но помните про бета-статус: перед генерацией нового мира лучше сделать бэкап, а если играете на сервере - предупредите игроков, что часть биомов может выглядеть недоделанной. И да, если ставите мод только на сервер в режиме Server Sided Only, не удивляйтесь, что новые блоки не появятся - это ожидаемое поведение.
Скачать Hydrological для Майнкрафт стоит тем, кто хочет разнообразия в исследовании и не боится беты. Для строителей и исследователей - отличный вариант, для тех, кто гоняется за стабильностью в долгих мирах - лучше подождать релиза.
Как поиграть с друзьями с модом Hydrological (Overworld Terrain & Biomes) - Генерация мира и биомы Верхнего мира?
Мод Hydrological (Overworld Terrain & Biomes) - Генерация мира и биомы Верхнего мира куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Hydrological (Overworld Terrain & Biomes) - Генерация мира и биомы Верхнего мира будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
