
Global mob health multiplier
Мод Global mob health multiplier для Майнкрафт позволяет глобально умножить здоровье всех мобов, включая мобов из других модов. Настройка через конфиг, поддержка чёрного и белого списков.
Global mob health multiplier - мод для Майнкрафт, который решает одну из самых нудных задач при сборке модпаков: ручную настройку здоровья каждого моба по отдельности. Вместо того чтобы лазить по десяткам конфигов, ты просто ставишь один множитель - и всё. Все мобы, включая тех, что добавлены другими модами, получают увеличенное или уменьшенное здоровье.
Зачем это нужно
В ванильном Майнкрафт баланс здоровья мобов более-менее предсказуем. Но как только ты начинаешь собирать модпак с десятками мобов из разных модов, всё летит к чертям. Одни мобы слишком живучие, другие - хилые. Вручную править каждого - адская работа. Этот мод даёт простой выход: поставил множитель 2.0 - и все мобы стали вдвое жирнее. Идеально для хардкорных сборок или если хочешь растянуть игровой процесс.
Как это работает
- По умолчанию множитель здоровья стоит 2.0. То есть после установки мода все мобы в мире будут иметь вдвое больше здоровья.
- Чтобы изменить значение, открой файл
globalhealthmod-common.tomlв папкеconfig. Там найдёшь строчкуhealth_multiplier- просто поменяй цифру на нужную. - Важно: рекомендуется установить мод AttributeFix. Без него здоровье мобов не может превышать 1024 единицы. Если планируешь высокие множители - ставь обязательно.
Совместимость и настройка
Мод работает с большинством мобов из других модов. Но если какой-то конкретный моб не должен попадать под множитель - есть чёрный список (blacklist). Просто добавь его имя в конфиг, примеры уже предзаполнены.
Если же хочешь, чтобы множитель действовал только на определённых мобов, включи whitelist mode: поставь use_whitelist_mode = true и пропиши нужных мобов в whitelist.
Как это сочетается с другими модами
Тут есть нюанс. Некоторые моды сами меняют здоровье своих мобов через свои конфиги. И тут важно понимать, как считается итоговое здоровье:
-
Если мод напрямую меняет базовое здоровье (например, через атрибуты), то итог считается так: Итоговое здоровье = (Изменённое здоровье из конфига мода) * (Глобальный множитель)
-
Если мод использует свой собственный множитель (как в моде Cataclysm), то формула другая: Итоговое здоровье = Базовое здоровье * (Множитель мода + Глобальный множитель - 1)
Пример с модом Cataclysm
Допустим, в конфиге Cataclysm ты выставил MonstrosityHealthMultiplier = 2.0, а в Global mob health multiplier поставил health_multiplier = 2.0. Тогда итоговое здоровье Netherite Monstrosity будет:
Базовое здоровье * (2.0 + 2.0 - 1) = Базовое здоровье * 3.0.
То есть множители складываются, но с вычетом единицы, чтобы не было двойного умножения.
Итог
Если ты собираешь хардкорный модпак или просто хочешь сделать игру сложнее без возни с каждым мобом отдельно - Global mob health multiplier твой выбор. Простой, понятный, совместимый с большинством модов. Скачай его и забудь про ручную балансировку здоровья.
Мод работает на Fabric и Forge для Minecraft 1.19-1.21. Проверь совместимость с твоей версией перед установкой.
Как поиграть с друзьями с модом Global mob health multiplier?
Мод Global mob health multiplier куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Global mob health multiplier будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
