Если ты используешь шейдеры (Iris или Oculus) и моды с анимированными мобами на GeckoLib, то мог заметить странную вещь: при включённых тенях от сущностей анимации просто перестают работать. Мобы стоят как статуи, хотя должны двигаться, махать конечностями или летать.
Iris/Oculus & GeckoLib Compat - это небольшой, но крайне полезный мод-фикс, который решает именно эту проблему. Он не добавляет новых блоков или механик, а просто чинит совместимость между популярным шейдерным модом (Iris для Fabric или Oculus для Forge) и библиотекой анимаций GeckoLib.
По умолчанию, когда шейдерпак рендерит тени от мобов (entity shadows), GeckoLib-анимации сбрасываются или застывают. Это баг на стыке рендеринга - шейдеры перехватывают отрисовку модели, и анимационные кадры не обновляются. Визуально это выглядит так: дракон из мода на Ice and Fire висит в воздухе без движения, хотя должен махать крыльями.
Мод просто заставляет GeckoLib-сущности корректно анимироваться даже при активных тенях. Никаких настроек, никаких конфигов - поставил и забыл.
Мод не требует отдельной настройки, просто положи в папку mods. Работает с любыми шейдерпаками, которые используют entity shadows.
Если у тебя и так всё работало - значит либо шейдерпак не использует тени от мобов, либо у тебя старая версия GeckoLib. Но на большинстве современных сборок с шейдерами этот баг проявляется. Так что мод скорее must-have, чем опция.
Скачай Iris/Oculus & GeckoLib Compat и забудь про мёртвые анимации в шейдерах.

Мод-фикс для Майнкрафт, который чинит анимации GeckoLib при включённых тенях от мобов в шейдерах. Решает проблему совместимости между Iris/Oculus и GeckoLib.