FootprintParticle - небольшой, но очень полезный мод для Майнкрафт, который добавляет следы для мобов и игроков. Такая, казалось бы, мелочь, а кардинально меняет погружение в игру. Бегаешь по песку - остаются следы. Зашел в воду - появляются водяные капли. Идёшь по снегу - поднимается пыль. Всё честно.
Автор мода, кстати, признался, что просто не мог найти ничего похожего: "Меня удивляет, что в модах на частицы нет фишки со следами. Я не нашёл такого, так что сделал сам". И сделал он это на совесть.
Что умеет FootprintParticle
- Следы на мягких блоках (песок, земля, грязь) - по умолчанию. Детёныши мобов оставляют маленькие отпечатки, пауки и лошади - особое расположение следов (да, с пауками и лошадьми свои заморочки).
- Водяные следы - если моб или игрок намок, остаются капли.
- Искры от вагонетки - да, вагонетки теперь тоже оставляют искры на рельсах.
- Следы от лодки - разные на воде (волны) и на суше (борозды).
- Пузыри при плавании - погружаешься под воду - появляются пузырьки.
- Пыль на снегу - при ходьбе по снегу поднимается снежная пыль. Реалистично, чёрт возьми.
- Поддержка Pehkui - если у тебя стоит мод на изменение размеров мобов (Pehkui), следы будут подстраиваться под размер.
- Поддержка Random Mob Sizes - для тех, у кого мобы разного размера.
Настройка под себя
Тут всё гибко. Через Cloth Config и Mod Menu можно настроить:
- Время жизни следа (сколько секунд виден).
- Частоту появления (каждый шаг или раз в два шага).
- Какие блоки могут/не могут оставлять следы.
- Какие мобы могут/не могут оставлять следы.
- Размер отпечатка для конкретного моба.
- Высоту появления следа на конкретных блоках (например, снег поверх земли).
- Какие мобы считаются пауками/лошадьми для особого расположения следов.
- Какую текстуру следа использовать для конкретного моба.
- И ещё кучу всего - прям для каждого мопака рай.
Кастомные текстуры следов
Хочешь свои следы? Без проблем.
- Возьми ресурспак (текстурпак) и положи свои текстуры
.png по пути:
assets/footprintparticle/textures/particle/
- Создай файл
footprint.json (или скопируй из мода) в:
assets/footprintparticle/particles/
- Пропиши в JSON названия своих текстур:
{
"textures": [
"footprintparticle:texture1",
"footprintparticle:texture2"
]
}
(Последняя строка запятой не заканчивается, будь внимательнее.)
4. Запакуй ресурспак, включи его в игре, зайди в конфиг и пропиши, какой моб какую текстуру использует. Пример:
minecraft:cat,texture1,texture2
minecraft:cow,texture1
modid:mobid,textureName
- Готово. Следы - индивидуальные, как ты любишь.
Зависимости
Начиная с версии 0.3.1c мод работает и на Forge, и на Fabric с одного jar-файла. Но зависимости различаются:
Для всех загрузчиков
- Architectury API - обязательно.
- Cloth Config - обязательно (чтобы конфиг работал и экран настроек был).
Для Fabric дополнительно
- Fabric API - обязательно.
- Mod Menu - опционально, но без него в конфиг не зайдёшь из игры (только через файл).
Почему стоит установить
Если ты собираешь ванильный модпак, где важна атмосфера - без FootprintParticle картинка будет неполной. Следы, пыль, капли - это именно те детали, которые делают мир живым. Даже если сам не замечаешь, подсознательно чувствуешь, что чего-то не хватает.
И да, мод лёгкий, не жрёт FPS, не конфликтует с нормальными сборками. Скачай FootprintParticle и добавь в игру то, чего в ней не хватало - обычные следы.