
Flowing Fluids
Мод Flowing Fluids добавляет реалистичную физику жидкостей в Minecraft. Вода становится конечной - теперь нужно управлять её запасами. Настраивается всё: от производительности до геймплея.
В ванильном Майнкрафте вода ведёт себя нереалистично - два ведра дают бесконечный источник, а течение почти отсутствует. Flowing Fluids полностью меняет это: жидкости теперь текут по поверхности, заполняют низины и расходуются. Приходится думать о водоснабжении, строить акведуки и каналы.
Что делает мод
- Конечные жидкости - вода не бесконечна. Океаны, реки и болота остаются источниками (с ограничением по скорости восстановления), но их можно осушить.
- Реалистичное течение - жидкости растекаются по сторонам и вниз по склонам, выравниваются в бассейнах.
- Геймплейные механики - фермы тратят воду при увлажнении почвы (шанс), животные потребляют воду при размножении (в радиусе 8 блоков), бутылки забирают 2-3 уровня жидкости.
- Поршневые насосы - поршни могут перемещать жидкости вверх.
- Испарение - маленькие лужицы (1 уровень) испаряются в обычном мире; любой уровень воды быстро испаряется в аду; неполные блоки воды (1-7 уровней) восполняются под дождём или в биомах океана/реки/болота при открытом небе.
Настройка
Все параметры меняются через команду /flowing_fluids settings. Основные категории:
- Поведение (
behaviour) - дальность течения, скорость выравнивания, высота жидкости (fluid_height), стекание через края (flow_over_edges). - Внешний вид (
appearance) - скрытие текстуры течения (flowing_texture). - Производительность - куча настроек для оптимизации под ваше железо.
Также можно отключить мод целиком (enable_mod on|off) или добавить жидкости из других модов в чёрный список (ignored_fluids add <fluid_name>).
Совместимость
Мод работает с большинством модов на новые жидкости (если у них нет особых свойств). Для Create есть отдельные настройки:
- Трубы и шланги могут перемещать жидкости конечно или бесконечно (команда
infinite_pipe_fluid_source). - Водяные колёса работают от потока; можно настроить требования через
water_wheel_requirements:flow- только поток,flow_or_river- поток или река у уровня моря (по умолчанию),fluid- любой контакт с жидкостью,full_fluid- только полные блоки (8 уровней),always- всегда крутятся. Есть варианты с противоположным вращением.
Сервер или клиент?
Мод лучше ставить и на сервер, и на клиент для полного опыта. Если поставить только на сервер - клиент увидит небольшие рассинхроны при использовании вёдер и других взаимодействиях с жидкостями.
Производительность
Разработчик постарался сделать мод максимально быстрым. Однако массовый поток (например, осушение океана) всё равно вызовет лаги на сервере - как любое изменение тысяч блоков.
После генерации мира мод автоматически "затыкает" открытые источники воды в пещерах, чтобы избежать лавины обновлений (можно отключить).
Важно знать
Мод пока в ранней разработке - возможны баги и изменения. Но его можно отключить или удалить без последствий: все полные блоки (8 уровней) сохранятся как ванильные источники, а неполные исчезнут при обновлении.
Скачайте Flowing Fluids для Fabric или Forge/NeoForge и попробуйте новый подход к жидкостям в Minecraft! Мод подойдёт тем, кто хочет больше реализма и вызова в управлении ресурсами.
