▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Flowing Fluids
Flowing Fluids

Flowing Fluids

Мод Flowing Fluids добавляет реалистичную физику жидкостей в Minecraft. Вода становится конечной - теперь нужно управлять её запасами. Настраивается всё: от производительности до геймплея.

Оцените первым
198.6K
590

В ванильном Майнкрафте вода ведёт себя нереалистично - два ведра дают бесконечный источник, а течение почти отсутствует. Flowing Fluids полностью меняет это: жидкости теперь текут по поверхности, заполняют низины и расходуются. Приходится думать о водоснабжении, строить акведуки и каналы.

Что делает мод

  • Конечные жидкости - вода не бесконечна. Океаны, реки и болота остаются источниками (с ограничением по скорости восстановления), но их можно осушить.
  • Реалистичное течение - жидкости растекаются по сторонам и вниз по склонам, выравниваются в бассейнах.
  • Геймплейные механики - фермы тратят воду при увлажнении почвы (шанс), животные потребляют воду при размножении (в радиусе 8 блоков), бутылки забирают 2-3 уровня жидкости.
  • Поршневые насосы - поршни могут перемещать жидкости вверх.
  • Испарение - маленькие лужицы (1 уровень) испаряются в обычном мире; любой уровень воды быстро испаряется в аду; неполные блоки воды (1-7 уровней) восполняются под дождём или в биомах океана/реки/болота при открытом небе.

Настройка

Все параметры меняются через команду /flowing_fluids settings. Основные категории:

  • Поведение (behaviour) - дальность течения, скорость выравнивания, высота жидкости (fluid_height), стекание через края (flow_over_edges).
  • Внешний вид (appearance) - скрытие текстуры течения (flowing_texture).
  • Производительность - куча настроек для оптимизации под ваше железо.

Также можно отключить мод целиком (enable_mod on|off) или добавить жидкости из других модов в чёрный список (ignored_fluids add <fluid_name>).

Совместимость

Мод работает с большинством модов на новые жидкости (если у них нет особых свойств). Для Create есть отдельные настройки:

  • Трубы и шланги могут перемещать жидкости конечно или бесконечно (команда infinite_pipe_fluid_source).
  • Водяные колёса работают от потока; можно настроить требования через water_wheel_requirements:
    • flow - только поток,
    • flow_or_river - поток или река у уровня моря (по умолчанию),
    • fluid - любой контакт с жидкостью,
    • full_fluid - только полные блоки (8 уровней),
    • always - всегда крутятся. Есть варианты с противоположным вращением.

Сервер или клиент?

Мод лучше ставить и на сервер, и на клиент для полного опыта. Если поставить только на сервер - клиент увидит небольшие рассинхроны при использовании вёдер и других взаимодействиях с жидкостями.

Производительность

Разработчик постарался сделать мод максимально быстрым. Однако массовый поток (например, осушение океана) всё равно вызовет лаги на сервере - как любое изменение тысяч блоков.

После генерации мира мод автоматически "затыкает" открытые источники воды в пещерах, чтобы избежать лавины обновлений (можно отключить).

Важно знать

Мод пока в ранней разработке - возможны баги и изменения. Но его можно отключить или удалить без последствий: все полные блоки (8 уровней) сохранятся как ванильные источники, а неполные исчезнут при обновлении.

Скачайте Flowing Fluids для Fabric или Forge/NeoForge и попробуйте новый подход к жидкостям в Minecraft! Мод подойдёт тем, кто хочет больше реализма и вызова в управлении ресурсами.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.2.x26.1.x1.21.x1.20.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки


Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:1 год назад
Обновлён:4 недели назад
Главная