Diversity - мод для Майнкрафт, который собирает под одной крышей кучу разрозненных, но полезных фич. Знаете, как это бывает: ставишь десяток модов по одному улучшению, а потом они конфликтуют или жрут память? Вот Diversity решает эту проблему. Тут тебе и качество жизни, и странные эксперименты с мобами, и даже пара проклятых опций для хардкора. Всё в одном флаконе. На момент последней версии - 69 фич (68 + одна новая). Мод ориентирован на Fabric, отлично работает на сервере, даже если у игроков нет клиентской версии (правда, некоторые фичи вроде индикаторов слотов в сумке тогда не отобразятся, но работать будут).
Что появилось в версии 2.4.0?
- Сахарный тростник теперь можно сажать на блоки с тегом
diversity:strong_support_sugarcane, и ему не нужна вода рядом. По умолчанию это грязь и мангровая грязь. - Зависимость: теперь требуется установить
Faewulf's Lib. Да, неудобно, но автор объяснил необходимость. - Beacon Extended - маяк можно расширить за пределы 4 уровня. Каждый дополнительный уровень даёт +20 блоков радиуса, вплоть до 10 уровня.
- Day counter - новый параметр в конфиге, меняет тик времени суток (лезть туда стоит только если шаришь).
- Лисы автоматически размножаются после поедания ягод.
- Два новых зачарования для сумки (Bundle):
Vacuum(автоматически подбирает всё, что вы подняли) иSelective Vacuum(засасывает только те предметы, которые уже есть в сумке). - Расширенные настройки подзорной трубы - можно настроить радиус использования, отображение информации, дистанцию.
- Фикс для бродячих мобов:
No saddled mobs wanderingтеперь работает со всеми существами, на которых можно надеть седло (включая модных мобов).
Для версии 1.20.1 - важный нюанс
Изначально мод писался под 1.21, а обратный порт на 1.20.1 лишён некоторых фич (их не будут возвращать): задержка медной лампочки в 1 тик, случайные размеры рыб, маленькие пчёлы, вращение блоков булавой, кастомные зачарования (они не data-driven - если хочешь сервер-сайд, придётся их отключить).
Обзор всех фич Diversity
Новые рецепты
В мод добавлены рецепты для Bundle (сумки) и Suspicious Sand/Gravel (подозрительный песок/гравий). Рецепты крафта - в стандартной ванильной логике, смотрим в игре.
Качество жизни (Quality of Life)
- Copper bulb 1 tick delay (по умолч. выкл., только 1.21) - возвращает снапшотную механику задержки в 1 тик для медных лампочек.
- Backup Enchantments (для 1.21 работает сервер-сайд, для 1.20.1 нужно ставить на клиент) - добавляет ослабленные версии четырёх защитных зачарований. Они дают только 25% от оригинальной защиты, но это лучше, чем ничего.
- Bonemeal Coral (только в тёплом океане) - кораллы можно удобрять костной мукой, чтобы они разрастались.
- Bonemeal Small flowers - мелкие цветы, посаженные на мицелий (кроме визер-розы и факелоцвета), можно удобрять, и они расползаются.
- Beacon Extended - маяк работает выше 4 уровня: +20 блоков за уровень, до 10 уровня.
- Trophy banners - новые баннеры в стиле зловещих (ominous). Выпадают с боссов, дарятся пастухами в качестве награды за "Героя деревни".
- Bundle enchantments (сервер-сайд на 1.21) - два зачарования: пополнение запасов и увеличение ёмкости. Если мод стоит и на клиенте - индикатор слотов считается правильно.
- Better enchanting table - стол зачарования теперь видит книжные полки через неплотные блоки и на расстоянии в 2 блока, а не в 1.
- Click through wall sign and item frame - можно кликать сквозь таблички и рамки на сундуках, бочках и шалкерах, чтобы открыть контейнер. Shift+ПКМ - повернуть рамку/отредактировать табличку.
- Day counter - счётчик дней, просто показывает, сколько прошло.
- Deepslate generator - если лава+вода ниже Y=-8, вместо камня и булыжника генерируется сланец.
- Invisible item frame - можно сделать рамку невидимой: shift+ПКМ неокрашенной стеклянной панелью по рамке. Когда в ней предмет - она невидима, иначе видны частицы.
- Faster copper oxidation - медь и её вариации окисляются быстрее под дождём и в воде.
- Faster minecart - рельсы на гравии делают вагонетки быстрее.
- Glow berries give glow - светящиеся ягоды дают эффект свечения на короткое время.
- Shulker box label - шалкерка при установке показывает своё кастомное имя (если переименована).
- Usable empty suspicious sand/gravel - в опустошённый подозрительный песок/гравий можно засунуть предмет (shift+ПКМ).
- No xp limit anvil - убирает надпись "Слишком дорого". На клиенте она всё ещё видна, но починить/зачаровать можно. Исправится, если мод установлен и на клиенте.
- No farmland trampling - земля не утаптывается, если на мобе (игроке) обувь с невесомостью (Feather Falling) или эффект Slow Falling.
- XP from crops - за сбор урожая даётся опыт.
- Sleep without set respawn point - сидя на кровати с шифтом, можно переночевать, не меняя точку возрождения.
- Torch lights target on fire - если существо держит факел или светящийся факел, атака поджигает цель.
- Weather not skipped by sleeping (откл. по умолч.) - сон не меняет погоду. Можно настроить: RAIN_ONLY (только дождь), ALL_WEATHER (и дождь, и грозу - в грозу уснуть не даст).
- Washing filled maps - заполненные карты можно отмыть в котле.
- Sneaking sweet berry - проход сквозь кусты сладких ягод присев.
- Pants protect from sweet berry - штаны защищают от урона кустов.
- Faster glass/glowstone mining - кирка быстрее добывает стекло и светокамень.
- 4 element painting - картину 2x2 "4 стихии" теперь можно поставить в выживании.
- Wet sponge dries in warm biomes - мокрая губка в тёплых биомах со временем высыхает.
Твики предметов (Item Tweaks)
- Bundle can place block - переключиться в режим размещения блока из сумки: держать сумку и shift+ЛКМ по земле. Потом ПКМ размещает блок.
- Hoe can harvest multiple crops - мотыга собирает урожай квадратом: железная 3x3, алмазная/незеритовая 5x5.
- Mace can rotate blocks (только 1.21) - булавой можно поворачивать направленные блоки (шифт+ПКМ).
- Shear defuses TNT - ножницами можно разминировать зажжённый динамит (с шансом).
- Shear pickpocket Villager - обокрасть жителя ножницами в присяде. Спереди - большой шанс разозлить, сзади - меньше, с невидимостью - 0 шанс. Есть риск сброса профессии.
- Shear prevents plants grow - ножницы по саженцам, бамбуку, винограду и тростнику останавливают их рост.
- Spyglass "What is that?" - подзорная труба показывает инфу о блоке/сущности (заряд нотного блока, кулдаун спавнера, сила редстоуна, опыт в печи). Радиус по умолчанию 5 блоков, при зуме - до 32.
- Slime chunk detector - держа слизь или сгусток, услышишь/увидишь частицы в слизневом чанке. 10% шанс при ходьбе, 70% при приседании.
- Trident can call thunderstorm - стоя на макс. высоте и кинув трезубец с "Громовержцем" (с >50% прочности) в небо, вызовешь грозу. Трезубец потеряет чары и всю прочность (но не сломается).
- Clock shows time - часы отображают текущее время мира.
- Clock check Villager schedule - с часами в руке ПКМ по рабочему месту жителя покажет его расписание.
- Waxed blocks detector - вощёная медь даёт частицы, если смотреть в подзорную трубу приседая.
Твики мобов (Mob Tweaks)
- 9 lives cat (откл. по умолч.) - у кошек 9 жизней.
- Silent nametag - бирка с "silent" или "shutup" заставляет мобов молчать.
- Baby nametag - бирка с "baby" не даёт детёнышам животных расти.
- Brushable parrot/chicken - счёсывание с попугая или курицы дропает перья.
- Explosive sniffer - ПКМ порохом, костной мукой, сахаром, красной пылью по ищееку - и он... ("чтобы дети знали, что нельзя нюхать неизвестное" - Faewulf).
- Goat drops wool and mutton - с козлов падает шерсть и баранина.
- Sniffer on moss block - ищеек на мхе дропает споры цветка или маленький листище.
- Pat your pet - shift+ПКМ по волку, кошке, лошади, попугаю - погладить.
- Fox bury items - лисы закапывают предметы в песок или гравий.
- Smaller bees (только 1.21) - пчёлы в два раза меньше обычных.
- Random size fish/squid (только 1.21) - рыбы и кальмары со случайным размером.
- Piglin and golden trimmed armor - пиглины считают броню с золотой отделкой за золотую.
- Tamed horse/donkey/mule no wandering - прирученные животные в седле не бродят.
- Horse/mule/donkey in boats - лошади, мулы и ослы влезают в лодку.
- Egg on haybale auto hatch after despawn - куриные яйца на тюке сена вылупляются, если яйцо деспавнится.
- Rabbit can breed after eat carrot crops - кролики сами размножаются, поедая морковь с грядок.
- Fox can breed after eat berries - аналогично с лисами.
- Snow Golem produces Powder snow - снежный голем создаёт порошковый снег.
- Wandering trader announcer - сообщение в чат, когда появляется торговец.
Команды
/emote- выполнить звуки: мяу, мур, гав в чате. Вдохновлено плагином PlayerMeowing./slimechunkcheck- (удалена в v2.1.0) показывала, находится ли чанк в слизневом.
Проклятые опции (Cursed) - все выключены по умолчанию
- Hydrophobic elytra - элитры нельзя использовать под дождём или в воде.
- End stone is cheese (только 1.21) - эндерняк можно есть.
- Reverse phantom spawn condition - фантомы появляются, если игрок постоянно спит и пропускает ночи.
Настройка и использование
На клиенте: конфиг через ModMenu (надо).
На сервере: почти все фичи включаются/выключаются через файл config/diversity.toml.
Требования
- Fabric API
- Faewulf's Lib (обязательно)
- (Опционально) Любой менеджер прав, вроде Luck Perms
Права (Permissions)
Начиная с версии 2.0.0, система прав удалена, вместо неё используются стандартные уровни прав Minecraft. Если через конфиг включить "permission mode", можно управлять фичами через любой менеджер прав. Но без такого мода Diversity работать не будет.
Всего два разрешения:
diversity.emote- уровень 1diversity.slimechunkcheck* (удалён в 2.1.0) - уровень 1
Совместимость
Мод на Fabric, проблем с другими модами быть не должно. Если что-то пошло не так - сообщайте автору (без рекламы ссылок тут).
Лицензия
Можно использовать в сборках модов с указанием авторства.

