
Entity Culling
Мод Entity Culling для Minecraft использует асинхронное трассирование лучей, чтобы скрывать блоки и мобов, которые не видны игроку. Это даёт прирост FPS без потери качества графики.
5/5(1)
192.6M
18.1K
Список изменений
What's Changed
- Fix frustumculling not using whitelist, Fix frustum-culling using the uninflated hitbox. Fix #341. This should fix any weird pop-in/outs happening when just turning the camera
- Make the entity reference weak to prevent leaks caused by Fabric API. Fix #6 . Over multiple corners, TRansition(one of my libs) with FabricAPI caused a leak of the entire level when leaving a world, wasting memory.
Full Changelog: https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.11.2...1.11.3
Файлы
entityculling-neoforge-1.11.3-mc1.21.1.jar(1.44 MiB)
ОсновнойМетаданные
Канал релиза
Release
Номер версии
1.11.3
Загрузчики
NeoForge
Версии игры
1.21.1
Загрузок
402.0K
Дата публикации
08.10.2026
