Entity Culling - это клиентский мод для Майнкрафт, который делает рендеринг умнее. В ванильной игре даже за стеной или под потолком мобы и блоки-сущности (вроде сундуков, печек или генераторов) всё равно отрисовываются, тратя ресурсы процессора и видеокарты. Этот мод решает проблему в лоб: он проверяет, видит ли игрок объект на самом деле, и если нет - просто не рисует его.
В основе лежит асинхронное трассирование путей (async path-tracing). Мод использует свободные ядра процессора, чтобы параллельно с игрой вычислять, что именно попадает в поле зрения игрока. Результат обновляется в реальном времени - никаких задержек или лагов.
| Версия Minecraft | Загрузчик | Статус | Примечание |
|---|---|---|---|
| 1.19.4+ | Fabric/Forge/NeoForge | ✅ Поддерживается | Актуальная версия |
| 1.16.5-1.19.2 | Fabric/Forge | ❌ Не поддерживается | Могут быть обновления позже |
| 1.12.2/1.8.9 | Forge | ❌ Не поддерживается | Могут быть обновления позже |
| 1.7.10 | Forge | ❌ Не поддерживается | Обновлений не планируется |
| b1.7.3 | Babric | ❌ Не поддерживается | Обновлений не планируется |
Клиентские сущности, которые часто используются в магических модах для анимаций, могут вести себя не так, как ожидается. Для них нужно добавить whitelist через конфиг - как для tick culling, так и для entity culling.
То же самое касается блоков-сущностей, которые рендерятся далеко за своими обычными границами. Например, ванильный маяк, шкивы из Create или некоторые блоки из Botania. Их тоже придётся добавить в белый список.
Нет. Это чисто клиентский мод - серверу о нём знать не обязательно.
Нет. Мод пропускает только рендеринг, а не симуляцию. Мобы продолжают спавниться, двигаться и дропать предметы как обычно. Фермы и другие механики игры не затрагиваются.
Да, и ещё как! Sodium делает базовые проверки видимости на уровне загруженных чанков, а Entity Culling идёт дальше - он анализирует прямую видимость (line-of-sight). То есть даже если чанк загружен, но объект за стеной - он не будет отрисовываться. Это гораздо более агрессивный и точный подход.
Entity Culling - это must-have для любого, кто хочет выжать максимум FPS без потери качества. На слабых ПК разница особенно заметна: в густонаселённых местах вроде деревень или ферм мобов прирост может достигать 20-30% FPS. При этом мод не трогает геймплей - просто делает игру плавнее.
Скачайте Entity Culling для Майнкрафт и забудьте про лаги в многолюдных местах.

Мод Entity Culling для Minecraft использует асинхронное трассирование лучей, чтобы скрывать блоки и мобов, которые не видны игроку. Это даёт прирост FPS без потери качества графики.