▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Entity Culling
Entity Culling

Entity Culling

Мод Entity Culling для Minecraft использует асинхронное трассирование лучей, чтобы скрывать блоки и мобов, которые не видны игроку. Это даёт прирост FPS без потери качества графики.

Оцените первым
129.4M
16.2K

Entity Culling - это клиентский мод для Майнкрафт, который делает рендеринг умнее. В ванильной игре даже за стеной или под потолком мобы и блоки-сущности (вроде сундуков, печек или генераторов) всё равно отрисовываются, тратя ресурсы процессора и видеокарты. Этот мод решает проблему в лоб: он проверяет, видит ли игрок объект на самом деле, и если нет - просто не рисует его.

Как это работает

В основе лежит асинхронное трассирование путей (async path-tracing). Мод использует свободные ядра процессора, чтобы параллельно с игрой вычислять, что именно попадает в поле зрения игрока. Результат обновляется в реальном времени - никаких задержек или лагов.

Многопоточное трассирование

  • Задействует spare-ядра CPU для быстрых расчётов видимости
  • Работает параллельно с основным потоком игры, не блокируя его
  • Данные о видимости обновляются мгновенно

Умное отсечение (Occlusion Culling)

  • Пропускает рендеринг блоков-сущностей и мобов, скрытых за terrain или постройками
  • Работает как back-face culling в ванильном Майнкрафт, но гораздо умнее
  • Снижает нагрузку на GPU без потери картинки

Оптимизация тиков сущностей

  • Уменьшает клиентскую нагрузку от невидимых мобов
  • Обновляет только самое необходимое
  • Полностью настраивается и совместим с большинством модов

Совместимость и версии

Версия MinecraftЗагрузчикСтатусПримечание
1.19.4+Fabric/Forge/NeoForge✅ ПоддерживаетсяАктуальная версия
1.16.5-1.19.2Fabric/Forge❌ Не поддерживаетсяМогут быть обновления позже
1.12.2/1.8.9Forge❌ Не поддерживаетсяМогут быть обновления позже
1.7.10Forge❌ Не поддерживаетсяОбновлений не планируется
b1.7.3Babric❌ Не поддерживаетсяОбновлений не планируется

Важно знать

Клиентские сущности, которые часто используются в магических модах для анимаций, могут вести себя не так, как ожидается. Для них нужно добавить whitelist через конфиг - как для tick culling, так и для entity culling.

То же самое касается блоков-сущностей, которые рендерятся далеко за своими обычными границами. Например, ванильный маяк, шкивы из Create или некоторые блоки из Botania. Их тоже придётся добавить в белый список.

Нужно ли ставить на сервер?

Нет. Это чисто клиентский мод - серверу о нём знать не обязательно.

Влияет ли на поведение мобов или фермы?

Нет. Мод пропускает только рендеринг, а не симуляцию. Мобы продолжают спавниться, двигаться и дропать предметы как обычно. Фермы и другие механики игры не затрагиваются.

У меня включён "Use Entity Culling" в Sodium - поможет ли этот мод?

Да, и ещё как! Sodium делает базовые проверки видимости на уровне загруженных чанков, а Entity Culling идёт дальше - он анализирует прямую видимость (line-of-sight). То есть даже если чанк загружен, но объект за стеной - он не будет отрисовываться. Это гораздо более агрессивный и точный подход.

Итог

Entity Culling - это must-have для любого, кто хочет выжать максимум FPS без потери качества. На слабых ПК разница особенно заметна: в густонаселённых местах вроде деревень или ферм мобов прирост может достигать 20-30% FPS. При этом мод не трогает геймплей - просто делает игру плавнее.

Скачайте Entity Culling для Майнкрафт и забудьте про лаги в многолюдных местах.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

b1.7.326.2.x26.1.x1.21.x1.20.x1.19.x1.18.x1.17.x1.16.x1.12.x1.8.x1.7.x

Поддерживаемые окружения

Клиент

Зависимости

Ссылки

Детали

Лицензия:
Опубликован:4 года назад
Обновлён:1 неделю назад
Главная