
Entity Culling
Мод Entity Culling отключает рендеринг скрытых за стенами сущностей и тайл-энтити, давая огромный прирост FPS. Скачайте мод для Майнкрафт и забудьте о лагах в данжах.
В ванильном Minecraft движок рендерит вообще все сущности (мобов, дропающие предметы, тайл-энтити вроде сундуков и воронок), которые попадают в ваш угол обзора. Даже если между вами и мобом стена в 5 блоков, игра всё равно тратит ресурсы видеокарты на их отрисовку. Из-за этого на крупных базах или в плотных данжах FPS может просесть в разы.
Entity Culling (или Энтити Каллинг) - клиентский мод для Майнкрафт, который решает именно эту проблему. Он просто отключает рендеринг тех сущностей, которые вы физически не видите за препятствиями.
Как это работает
По умолчанию мод использует OpenGL Occlusion Culling (отсечение перекрытых поверхностей). Это дает пиксельно точное отсечение по границам объектов с задержкой всего в один кадр и минимальным оверхедом.
Правда, тут есть технический нюанс. Если ваше железо не поддерживает OpenGL 4.3, мод автоматически переключится на raytraced culling (трассировку лучей). Трассировка грузит процессор (CPU) сильнее, тогда как OpenGL-метод больше напрягает видеокарту (GPU). Так что на слабых процессорах трассировка может съесть часть профита, но обычно разница не критичная.
Совместимость и версии
Тут всё довольно строго с привязкой к версиям OptiFine:
- Для Minecraft 1.16.5 (версии мода 2.1.4 и новее) нужен OptiFine G8.
- Для 1.16.5 (2.1.3 и старше) - OptiFine G7.
- Для Minecraft 1.12.2 (2.0.8 и новее) - OptiFine G5.
- Для 1.12.2 (2.0.7 и старше) - OptiFine F5.
Важный нюанс для старых сборок (MC 1.12.2): Для работы мода обязательно нужны библиотеки MixinBootstrap и RenderLib. А если у вас крашится игра при запуске из-за конфликта версий миксинов от других модов, ставьте Mixin 0.7-0.8 Compatibility. Это спасет вам кучу нервов при сборке клиента.
Практический опыт и стоит ли ставить
По факту, если вы строите огромные фермы мобов или любите лутать данжи (например, из Chocolate Quest Repoured), где за стеной тупо сидит 200+ мобов - этот мод мастхэв. Тесты в данжах CQR показывают дичайший прирост кадров, потому что игра перестает считать то, что скрыто от глаз.
Хотя для новых версий игры (типа 1.20+) есть более современные решения на Fabric, вроде Sodium, который и так отлично оптимизирует рендер. Но если вы сидите на старых сборках с OptiFine, то скачать мод Entity Culling - это лучший способ вернуть плавность и забыть о лагах в многогранных мирах.
Как поиграть с друзьями с модом Entity Culling?
Мод Entity Culling куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Entity Culling будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
