▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/EclipseUI
EclipseUI

EclipseUI

EclipseUI - легковесная библиотека для создания конфигурационных экранов в Minecraft. Fabric и NeoForge, две темы, богатый набор виджетов из коробки.

Оцените первым
465.1K
41

EclipseUI - это по сути библиотека для разработчиков модов, которая берет на себя всю головную боль с созданием конфигурационных меню. Если вы когда-нибудь пользовались модами, у которых настройки открываются через унылые текстовые файлы - вы знаете, о чем я. EclipseUI призвана решить именно это: дать мододелам готовый инструмент, чтобы у модов были красивые и удобные экраны настроек, а не просто "отредактируй config.toml".

Что внутри

EclipseUI заточена под современные версии Майнкрафт, а главное - работает сразу на двух популярных загрузчиках: Fabric и NeoForge. Это значит, что мододелу не придется писать одно и то же дважды для каждого загрузчика.

Темы оформления:

  • Faithful - стилизована под ванильный Майнкрафт, не выбивается из общего вида игры
  • Modern - плоский дизайн, больше похожа на современные приложения

Виджеты из коробки:

  • переключатели (toggle)
  • ползунки (slider)
  • выпадающие списки (dropdown)
  • палитра цветов (color picker)
  • текстовые поля

Также EclipseUI дружит с ModMenu - если у игрока установлен ModMenu, экран настроек автоматически появится в его списке модов. Удобно.

Интеграция для разработчиков

Для подключения к проекту используется JitPack. В build.gradle или build.gradle.kts добавляем репозиторий и зависимость. Вот пример для Fabric:

maven("https://jitpack.io")
modImplementation("com.github.coredex-source.EclipseUI:EclipseUI-fabric:v1.0.2")

Для NeoForge по аналогии:

implementation("com.github.coredex-source.EclipseUI:EclipseUI-neoforge:v1.0.2")

После этого создание экрана конфигурации выглядит так:

EclipseUI.configScreen()
    .title(Component.literal("My Mod Config"))
    .parent(parent)
    .theme(Theme.MODERN)
    .category(cat -> cat
        .name(Component.literal("General"))
        .toggle(t -> t
            .name(Component.literal("Enable Feature"))
            .binding(() -> config.enabled, v -> config.enabled = v)
            .defaultValue(true)
        )
        .slider(s -> s
            .name(Component.literal("Range"))
            .range(0, 100, 1)
            .bindingInt(() -> config.range, v -> config.range = v)
            .defaultValue(50)
        )
    )
    .build();

Для чего это нужно обычным игрокам

На первый взгляд может показаться, что EclipseUI - это инструмент сугубо для мододелов. Но по факту в выигрыше остаются все игроки Майнкрафт: чем проще разработчику сделать нормальный экран настроек, тем больше модов будут иметь удобный интерфейс, а не текстовые конфиги. Особенно это актуально для сборок модов, где настройки десятков модов и так превращаются в кашу.

Если вы собираете модпак на Fabric или NeoForge - наличие EclipseUI в зависимостях многих модов сделает жизнь игроков заметно приятнее. Да и вам как сборщику проще объяснить что-то, когда у каждого мода есть понятный интерфейс, а не визги "открой файлик там, поменяй строчку".

Скачать EclipseUI можно через JitPack для разработки, а обычным игрокам он придет как зависимость вместе с модами, которые его используют. Библиотека распространяется под лицензией MIT - можно спокойно использовать в любых проектах, даже коммерческих.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.3.x26.2.x26.1.x1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент

Зависимости

Ссылки


Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:6 месяцев назад
Обновлён:2 недели назад
Главная