
Dimensional Doors
Dimensional Doors - мод для Майнкрафт, который добавляет портальные двери в карманные измерения, полные сокровищ, головоломок и ловушек. Исследуйте процедурно генерируемые подземелья, стройте собственные миры и остерегайтесь таинственного Лимба.
Dimensional Doors - это порт культового мода для Майнкрафт 1.12+, который расширяет возможности телепортации и добавляет внепространственные карманные подземелья (pocket dungeons). Оригинал создавался для версии 1.6.4 автором Stevenrs11, а сейчас проект обрёл новую жизнь.
Если вы устали от ванильного исследования и хотите добавить в игру элемент случайности, риска и настоящего приключения - этот мод для вас. Вместо стандартных порталов в Ад или Край вы получаете целую механику измерений внутри измерений. Только представьте: идёте вы по подземелью, открываете золотую дверь, а там - лабиринт с ловушками и сундуками с редким лутом. Или решаете построить базу в персональном карманном мире через кварцевую дверь.
Двери (Doors)
В моде представлено несколько типов дверей, каждая со своим назначением:
- Дубовая дверь (Oak Dimensional Door) - самая простая в крафте, но не очень полезная. В подземельях обычно ведёт обратно в предыдущий карман. Иногда вторая дубовая дверь в подземелье приведёт туда, где игрок впервые вошёл в эту цепочку.
- Железная дверь (Iron Dimensional Door) - ставится в обычном мире и создаёт новую пустую карманную вселенную (pocket). Это чёрный void, где можно строить что угодно - домик, ферму, целый город!
- Кварцевая дверь (Quartz Dimensional Door) - работает почти как железная, но все такие двери ведут в один личный карман игрока. Удобно, если нужно быстро вернуться на базу.
- Золотая дверь (Gold Dimensional Door) - дорогая в крафте, но того стоит. Ведёт в карманное подземелье с сокровищами, головоломками и ловушками. Именно за ними вы и будете охотиться.
- Нестабильная дверь (Unstable Dimensional Door) - крафтится с оком Края (eye of ender) вместо жемчуга. Ведёт случайным образом либо к разрыву (rift), либо к другой двери.
- Кварцевая и Золотая двери (Quartz/Gold Door) - используются как компоненты крафта для кварцевых/золотых дверей.
- Прочие двери - через NBT-теги дверь можно настроить на создание любого типа разрыва. Например, "опасная дверь" с 50% шансом в Лимб и 50% в сокровищницу. В будущих версиях такие редкие двери будут появляться в сундуках.
Разрывы (Rifts)
Разрывы - это фрактальные трещины в ткани реальности. Они появляются, когда дверь разрушается и перестаёт удерживать миры вместе. Чтобы пройти через разрыв, поставьте дверь на него или кликните правой кнопкой с Rift Blade.
Разрывы могут возникать естественно в редких "скоплениях разрывов" (Rift Clusters), которые ведут к другим очень далёким скоплениям. Со временем разрывы растут (логарифмически). Используйте Rift Remover чтобы закрыть слишком большой разрыв, или Rift Stabilizer чтобы остановить его рост.
По сути, разрывы - это аварийный способ перемещения, когда обычные двери сломаны или недоступны. Но будьте осторожны: если вовремя не закрыть разрыв, он может разрастись и создать проблемы.
Инструменты и оружие
- Rift Signature - создаёт пару разрывов, соединённых между собой. Стабилизированная версия сначала привязывается к точке, а затем все последующие клики создают разрывы, ведущие туда.
- Rift Remover - закрывает разрывы.
- Rift Stabilizer - останавливает рост разрыва.
- Rift Blade - телепортирует атакованное существо на несколько блоков в сторону. Правый клик по разрыву заставляет войти в него без двери.
Подземелья (Dungeons)
Это особые карманные измерения, заполненные сокровищами, головоломками, ловушками и дверьми, ведущими глубже. Хотя может возникнуть соблазн разбить стены и обойти головоломку - будьте осторожны: за стенами могут прятаться монолиты (monoliths), которые телепортируют вас прямиком в Лимб!
Чтобы попасть в подземелье, можно использовать редкие структуры gateway (порталы), встречающиеся в мире, или золотую дверь.
Ткань реальности (Fabric of Reality)
Это материал, из которого сделаны подземелья. Несколько разновидностей:
- Ткань реальности (Fabric of Reality) - абсолютно чёрный блок, поглощающий весь свет. Можно заменить, кликнув правой кнопкой с блоком, или добыть шелковым касанием. Выглядит точно как пустота (void) в подземельях - не перепутайте!
- Изменённая ткань (Altered Fabric) - белая или цветная версия. Белая встречается в личных карманах. Крафтится с красителем.
- Древняя ткань (Ancient Fabric) - чёрный, как коренная порода, блок, окружающий некоторые подземелья.
- Изменённая древняя ткань (Altered Ancient Fabric) - цветные варианты древней ткани, некорые можно найти в личных карманах.
- Вечная жидкость (Eternal Fluid) - встречается глубоко в Лимбе, даёт способ выбраться застрявшим игрокам.
Лимб (Limbo)
Тёмное, туманное и загадочное измерение, населённое монолитами. Сюда попадают игроки, погибшие или пытавшиеся схитрить в подземелье. Атмосфера Лимба давит на психику - полная темнота, тишина и чувство безысходности. Выбираться оттуда сложно, но можно (через Eternal Fluid).
Важно знать (вместо FAQ)
- Почему игрок загорается при выходе из кармана? Это баг ванильного Майнкрафт, связанный с порталами в Аду на низких высотах. Исправлено в версиях 1.17+.
- Потеря вещей при попадании в Лимб? Вхождение только через смерть или задирание монолита. Если keepInventory выключен - вещи выпадут. Авторы планируют изменить механику: падение в пустоту должно отправлять в Лимб с сохранением предметов, а смерть в подземелье будет конфигурируема.
- Как настроить спавн порталов (gateway)? В версиях 5.3.+ генерация порталов теперь через датапаки (placed_features).
Dimensional Doors - не просто мод про двери. Это способ добавить в Minecraft элемент внезапности и риска, которого так не хватает в ванильной игре после первого энда. Если вы играете на сервере с друзьями - представьте: кто-то открывает нестабильную дверь и проваливается в случайный мир. Или вы строите целый город в личном кармане, а через золотую дверь бегаете за добычей.
Мод совместим с Minecraft 1.20, 1.19, 1.18, 1.17, 1.16, 1.15, 1.14, 1.13, 1.12. Скачайте Dimensional Doors и откройте портал в неизведанное!
