
Data Attributes
Мод Data Attributes полностью перерабатывает систему атрибутов сущностей в Майнкрафт и открывает её для настройки через датапаки. Идеально для RPG-сборок и кастомных серверов.
Что такое Data Attributes?
Data Attributes - это мод для Minecraft, который вышел ещё на версии 1.17.1 под Fabric. Он делает две вещи: полностью перерабатывает систему атрибутов сущностей (той самой, что отвечает за здоровье, скорость, урон и прочее), делая её более гибкой и динамичной, а также добавляет поддержку follow-on атрибутов - вторичных характеристик, которые зависят от первичных (как в RPG-играх). Второе - он открывает доступ к атрибутам через датапаки, так что любой сервер или сборщик модов может легко настроить каждый аспект этой системы без написания кода.
Зачем это нужно?
В ванильном Майнкрафт атрибуты сущностей довольно жёстко зашиты - изменить их можно разве что через команды или моды, но массово и гибко - никак. Data Attributes решает эту проблему: теперь можно добавлять новые атрибуты, менять существующие и связывать их друг с другом прямо через JSON-файлы датапаков. Изначально эта система была частью мода PlayerEx, но после первой версии стало понятно, что она сыровата - баги, тормоза, неудобно. Поэтому автор вынес её в отдельный проект, допилил и сделал стабильной основой для других модов.
Как использовать?
Сам по себе Data Attributes не добавляет в игру никакого контента - ни предметов, ни мобов. Его задача - быть инструментом для создателей контента. Если вы делаете RPG-сборку с классами, уровнями и кастомными статами - без этого мода не обойтись. Просто кладёте датапак в папку datapacks, и он начинает менять атрибуты так, как вы захотели.
Важно знать
Data Attributes несовместим с модом AttributeFix - они делают одно и то же, так что ставьте что-то одно.
Если вы собираете сервер с уникальной механикой прокачки или хотите добавить в Майнкрафт элементы RPG - скачайте Data Attributes и используйте его как базу. Он лёгкий, работает на Fabric (начиная с 1.17.1) и не грузит игру лишним.
