
Create Repair
Create Repair - неофициальный патч сообщества для мода Create на Minecraft 1.20.1. Бэкпорты фиксов из ветки 1.21.1, исправление багов поездов, котлов и конвейеров без слома аддонов.
Create Repair - неофициальный коммьюнити-патч для легендарного технического мода Create, который делает простую и очень нужную вещь: продлевает жизнь версии Minecraft 1.20.1 после того, как разработчики Create официально дропнули её поддержку и ушли на 1.21.1. Если у вас стоит большая сборка модов на 1.20.1 (а их сейчас большинство, ведь именно под эту версию написано больше всего аддонов), этот мод - по сути must-have.
В чём проблема? Create на 1.20.1 больше не обновляется, но баги никуда не делись. Поезда странно себя ведут, Mechanical Arm роняет предметы, Schematicannon глючит, а все фиксы выходят только для 1.21.1. Create Repair берёт эти исправления и бэкпортит их обратно на 1.20.1 через миксины, попутно латая баги, которые существовали только в этой версии. Скачать Create Repair стоит хотя бы ради спокойствия: ваша фабрика наконец будет работать так, как задумано.
Что именно делает мод
Никакого нового контента - и это фишка, а не минус. Если мод кажется "скучным", значит он работает правильно. Весь функционал сводится к четырём пунктам:
- Исправление багов, эксклюзивных для 1.20.1 - то, что разработчики Create уже никогда не починят сами.
- Бэкпорт фиксов из свежих патчей Create - всё, что чинилось в 1.21.1 и касается проблем, существовавших и на 1.20.1.
- Бэкпорт нового API - важно для аддонов, которые хотят использовать свежие возможности Create, оставаясь на старой версии.
- Небольшие пользовательские правки - бэкпорт рецептов совместимости и мелких твиков поведения. Да, это единственное, что реально заметно в игре.
Важный нюанс: авторы жёстко следят за тем, чтобы ни одно обновление Create Repair не сломало существующие аддоны для Create. Это критично, потому что экосистема аддонов на 1.20.1 огромна - от Create: Steam 'n' Rails до всяких кастомных механизмов в сборках. Если патч рискует что-то сломать, его просто не включают.
Конкретные исправления в версии 1.3.0
Список бэкпортов реально внушительный. Вот что чинилось в последних релизах:
- Mechanical Arm и Item Drain - исправлено выпадение предметов при замене блоков командами вроде /setblock.
- Ошибки Turntable - поворотный стол больше не ведёт себя странно в краевых случаях.
- Проблемы с дальностью взаимодействия - включая Ejector, который мог закидывать предметы на нереальные дистанции.
- Потокобезопасность Ponder - меньше крашей при открытии обучающих сцен Create.
- Оптимизация Funnel и MountedItemStorageWrapper - меньше нагрузка на сервер при больших конвейерных системах.
- Фиксы поездов, котлов, конвейеров, Schematicannon и Copycats - самые больные места любой технической базы.
- Исправление дюпов - классика, которую всегда приятно видеть в чейнджлоге.
- Совместимость - фиксы для JourneyMap (актуальные версии), Biomes O' Plenty, Biomes We've Gone, Environmental, Galosphere, CC:Tweaked и других популярных модов.
Полный список бэкпортов огромен и постоянно растёт - это именно тот случай, когда мод стоит держать обновлённым.
Установка и зависимости
Create Repair работает на Fabric, Forge и NeoForge, ставится и на клиент, и на сервер. Для Fabric понадобится Fabric API - стандартная история.
На Forge есть тонкость: часть исправлений требует Fabric Mixin. Чтобы они заработали, нужен Mixinbooster (рекомендуется) либо Sinytra Connector. Но это не жёсткие зависимости - мод запустится и без них, просто соответствующие фиксы будут отключены. Так что если поставили и не увидели эффекта от конкретного исправления, первым делом проверьте наличие Mixinbooster.
Совет из практики: если собираете сервер на Create для игры с друзьями, ставьте Create Repair сразу, ещё до запуска мира. Часть багов (особенно с поездами и схематиками) проще предотвратить, чем потом расхлёбывать последствия на уже построенной базе. Кстати, мод уже включён в некоторые известные сборки вроде CABIN - это хороший маркер доверия.
Конфликты с другими фикс-модами
Авторы в курсе, что существуют другие моды, бэкпортящие отдельные исправления Create на 1.20.1. Create Repair спроектирован так, чтобы не конфликтовать с ними: если похожий фикс уже есть в другом моде, собственная реализация просто не применяется. Миксины написаны максимально совместимыми, так что шанс словить краш из-за пересечения минимален.
Важно знать (FAQ)
Можно ли добавить Create Repair в свою сборку модов? Да, без ограничений.
Будет ли порт на другие версии Minecraft? Практически точно нет. Возможно, появится ветка для 1.21.1, когда Create дропнет и её - но это дело далёкого будущего. Смысл проекта именно в поддержке 1.20.1.
Бэкпортят ли новые механики из будущих обновлений Create? Нет. Create Repair переносит только то, что вышло бы в патч-версии. Крупный контент, новые блоки и механики - это не сюда. Если вам нужен новый контент для Create, смотрите в сторону контентных аддонов, а не патчей.
Как часто выходят обновления? По мере готовности фиксов, без привязки к расписанию Create. Исправили баг - вскоре выкатили релиз. Актуальная версия на момент написания - 1.3.0 для Minecraft 1.20.1.
Кому нужен этот мод
Если коротко: всем, кто играет с Create на 1.20.1. Сборки модов на этой версии никуда не денутся ещё долго - слишком много контента под неё написано. А значит, мод, который молча чинит баги движка вашей фабрики и при этом ничего не ломает, стоит в модпаке по умолчанию, рядом с Sodium и прочей обязательной утилитарной базой.
Скачать Create Repair для Minecraft 1.20.1 можно под Fabric, Forge и NeoForge - ставьте на клиент и сервер, при необходимости докиньте Mixinbooster, и забудьте про половину странного поведения механизмов Create.
Как поиграть с друзьями с модом Create Repair?
Мод Create Repair куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Create Repair будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
