▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Create: Improve
Create: Improve

Create: Improve

Мод Create: Improve расширяет возможности Create, добавляя инструменты для автоматизации: утилизацию предметов, управление сетями, пакетную крафтинг и шаблонное производство. Идеально для технических игроков.

Оцените первым
34.9K
10

Create: Improve - это мод для Майнкрафт, который не просто добавляет пару новых блоков, а серьёзно расширяет механику популярного мода Create. Если вы уже построили базовую фабрику и хотите выйти на новый уровень автоматизации - этот проект для вас. Он решает проблемы, с которыми сталкиваются продвинутые игроки: утилизация лишних ресурсов, управление сложными логистическими сетями и массовое производство предметов.

Скачайте мод Create: Improve и превратите свою фабрику в настоящий завод!

Scrap Bucket (Мусорное ведро)

Доступно в двух вариантах: из андезита и из латуни.

Андезитовое ведро просто уничтожает любые предметы или жидкости, которые в него попадают через логистические компоненты. Полезно, когда нужно избавиться от мусора на конвейере.

Латунное ведро работает хитрее - оно извлекает из уничтоженных предметов и жидкостей EXP Ingots (слитки опыта), правда с низкой эффективностью. Забрать слитки можно, присев и нажав ПКМ пустой рукой, или через логистику.

В боковой слот фильтра можно положить предметы или настроить фильтр через GUI - так ведро будет уничтожать только то, что вам нужно. А если поставить его под сундук или резервуар, можно задать целевой запас предмета или жидкости. Когда запасов в контейнере сверху станет больше этого значения - излишки автоматически отправятся в ведро и исчезнут.

Network Manager (Менеджер сетей)

Позволяет создавать и управлять тегами для существующих логистических сетей, присваивать им имена и иконки. С его помощью можно быстро настраивать подключения для размещённых логистических компонентов, используя готовые теги. Удобно, когда сетей много и нужно в них не запутаться.

Labeled Redstone Link (Маркированная редстоун-связь)

Работает как обычный Redstone Link из Create, но использует текстовые строки в качестве частот. Сигнал передаётся только между Links с совпадающим текстом. Частоты можно копировать и вставлять через Clipboard. Если добавить @ перед частотой, можно быстро настроить Link - будут подсказки при вводе.

Batch Mechanical Crafter (Пакетный механический крафтер)

Этот крафтер поддерживает пакетное создание предметов. Каждый слот может хранить полный стак, и все предметы крафтятся одновременно. Для работы с пакетами, содержащими запросы на крафт, обязательно нужен Batch Repackager.

Если материалов в пакете больше, чем нужно для одного цикла крафта, пакет остаётся в упаковщике и ждёт следующей партии.

Batch Repackager (Пакетный переупаковщик)

Работает как обычный Repackager, но обрабатывает пакеты из Batch Crafting в формат, понятный Batch Mechanical Crafter. Поддерживает множественный ввод/вывод, если сырья больше, чем вмещает один пакет, и работает с запросами, содержащими несколько рецептов.

Пример: запрос на 128 щитов требует 128 железных слитков и 768 досок.

  • На входе: три пакета - 2x64 железа, 9x64 досок и 3x64 досок.
  • На выходе: первый пакет - 74 железа (64+10) и 444 доски (6x64+60). Второй - 54 железа и 324 доски (5x64+4).

Если запрос содержит несколько рецептов (например, при ручном заказе через Storage Manager), переупаковщик обрабатывает их последовательно.

Template Panel (Панель шаблонов)

Новый тип Factory Gauge, который задаёт цепочку шаблонов (Template Chain) для производства. В цепочке листьями должны быть обычные Factory Gauges, а у каждой Template Panel должен быть настроен адрес.

Настраивается так же, как Factory Gauge, поддерживает запросы в режиме Demand и Mechanical Crafting, но сам не может инициировать запросы - для этого нужен Work Warehouse.

После настройки цепочки все предметы, указанные на Template Panels, становятся доступны для шаблонного производства в меню Stock Keeper.

Work Warehouse (Рабочий склад)

Блок для шаблонного крафта. Можно ставить отдельно или вплотную к другому блоку. Обязательно нужно настроить адрес для получения материалов. Если ставите вплотную к хранилищу - адрес должен совпадать с адресом этого хранилища.

Для шаблонного производства в сети должен быть хотя бы один Work Warehouse. Количество складов определяет, сколько процессов может идти одновременно.

Отдельный Work Warehouse подключается к Packager (без Stock Link) и обменивается материалами через него. Если поставить вплотную к хранилищу, подключённому к той же сети, склад будет брать предметы напрямую - это удобнее и быстрее.

После запроса склад получает все нужные материалы разом, отправляет их через Packager на адрес Template Panel для производства, а когда готовые предметы появляются в сети - забирает их. Процесс повторяется, пока не будет произведён заказанный предмет. Готовый продукт и побочные предметы отправляются на адрес, указанный при запросе.

Process Manager (Менеджер процессов)

Панель для отслеживания шаблонного крафта. Показывает все активные процессы, можно зайти в детали и посмотреть логи. Хранит до 10 (настраивается) завершённых или прерванных запросов в истории.

Можно прервать текущий процесс - тогда Work Warehouse отправит все материалы на адрес запроса и перестанет принимать новые.

Redstone Link Router (Маршрутизатор редстоун-связи)

Позволяет добавлять и соединять частоты Wireless Redstone Link в своём интерфейсе. Поддерживает как обычные частоты из ванильного Create, так и текстовые из этого мода.

Когда две частоты соединены, левая передаёт сигнал правой. Можно соединять одну частоту с несколькими - так один сигнал управляет несколькими, и наоборот. А ещё можно использовать логические элементы: AndGate и OrGate. Если кликнуть по линии соединения левой кнопкой мыши, можно добавить NOT gate на входе.

Таким образом можно управлять Labeled Redstone Links с помощью обычного Redstone Remote из Create.

Packager Outbound Address Filtering (Фильтрация исходящих адресов упаковщика)

В ванильном Create, если к хранилищу подключено несколько Packager, предметы отправляются через случайный. Этот мод добавляет фичу: поставьте табличку (Sign) на Packager со Stock Link, и при запросе предметов отправка пойдёт через тот упаковщик, чья табличка совпадает с адресом запроса.

Текст на табличке поддерживает Glob-синтаксис. Например, "?23" подойдёт для адресов 123, 223, 323. Если подходящего Packager нет - попробует отправить через упаковщик без таблички. Если и такого нет - выберет случайный.

Factory Panel Demand Request Mode (Режим Demand Request для панели)

В режиме рецепта Factory Panel появилась кнопка для включения Demand Request Mode. Видна только когда панель подключена к другим панелям.

В этом режиме рецепт считается как одноразовый крафт с минимальным количеством материалов. Если отслеживаемых предметов стало меньше порога, панель попытается запросить все нужные материалы разом на указанный адрес.

Пример: панель настроена на производство 1 Stripped Oak Log из 1 Oak Log, включён Demand Request Mode, целевое количество - 64. Когда в сети осталось 20 Stripped Oak Logs, панель запросит 44 Oak Logs. Если в сети всего 30 Oak Logs - запросит все 30.

Quick Unpacking (Быстрая распаковка)

Теперь можно кликнуть ПКМ по пакету в инвентаре или GUI любого контейнера, чтобы быстро его распаковать. Содержимое сначала заполнит текущий контейнер, потом хотбар. Если места не хватит - предметы выпадут под ноги.

Совместимость

  • Create: Fluid Logistics - жидкости участвуют в шаблонном производстве, Work Warehouse может получать и отправлять пакеты с жидкостями через свой Packager. Фильтрация адресов работает и для Fluid Packager. Scrap Bucket может уничтожать жидкости через Fluid Packager.
  • Create: Phantom - портативный тикер из Phantom Logistics видит и может запрашивать шаблоны, включая жидкостные.
  • Create: Extra Gauges - Template Panel поддерживает рецепты Mechanical Crafting больше 3x3.
  • Create: Additional Logistics - Demand Request Mode корректно ограничивается promise cap из этого мода.

Важно: из-за несовместимости новой версии Create: Mobile Packages с Create: Fluid Logistics 1.2.6, этот мод не будет совместим с Mobile Packages до обновления. Из-за конфликта Mixin-архитектуры также нет совместимости с Create: Factory Logistics в ближайшее время.

Скачайте Create: Improve для Minecraft и автоматизируйте всё до последнего блока!

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом Create: Improve?

Мод Create: Improve куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Create: Improve будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:2 месяца назад
Обновлён:1 месяц назад
Главная