▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Contraption Lights - Цветной динамический свет для Create и Sable
Contraption Lights - Цветной динамический свет для Create и Sable

Contraption Lights - Цветной динамический свет для Create и Sable

Мод Contraption Lights добавляет в Майнкрафт цветное динамическое освещение для механизмов Create и кораблей Sable. Свет движется вместе с постройками и работает в обе стороны.

Оцените первым
38.7K
70

Contraption Lights - мод для Майнкрафт, который решает одну из самых раздражающих проблем при игре с Create. Поставил фонарь на движущуюся платформу или корабль, а свет остался висеть в воздухе на старом месте? Знакомо. Ванильный движок просто не умеет пересчитывать освещение для движущихся структур, поэтому кабины поездов, лифты и палубы кораблей вечно тонут в темноте. Этот мод чинит ситуацию: свет едет вместе с конструкцией, куда бы она ни направлялась.

Актуальная стабильная версия - 1.4.0 для Minecraft Java 1.21.1 на NeoForge. Работает и на клиенте, и на сервере. В последнем обновлении, кстати, пофиксили неприятный баг, когда свет "зависал" в воздухе после удаления источника, плюс подправили освещение нижнего слоя Sable и затенение подуровней при игре с шейдерами.

Что вообще умеет нести свет

Список впечатляет, и тут стоит пройтись подробнее, потому что мод цепляется не только за Create:

  • Механизмы Create - вагонетки, краны, лифты, подшипники. Всё, что собрано и движется, включая вращающиеся части.
  • Кинетика Create - вращающиеся валы и шестерни, которые рендерятся на месте через Flywheel.
  • Подуровни Sable - физические структуры вроде кораблей и динамических деревьев.
  • Прочий контент на Flywheel - блоки и сущности из модов, не связанных с Create, например Vanillin. Нужен Flywheel 1.0.6+, сам Create при этом не обязателен.
  • Конечности из Sable Ragdolls - забавная деталь: если игрока уронили в состояние тряпичной куклы, факел в его руке продолжает освещать сцену, пока он валяется без сил.

Отдельный плюс: светящиеся блоки, спрятанные внутри copycat-блоков Create, и предметы в рамках placard тоже считаются источниками и светят тем, что в них лежит.

Как свет путешествует между миром и постройками

Главная фишка мода - двунаправленность. Свет не просто едет с конструкцией, он ещё и взаимодействует с миром в обе стороны.

НаправлениеЧто происходитКак включить
Постройка светит на мирДвижущаяся конструкция бросает свой свет на ландшафт, следуя за каждым поворотом подшипника и креном корабля. Маяк на подуровне бьёт лучом вдоль оси "вверх" подуровня - получается что-то вроде управляемого прожектора.Включено по умолчанию
Мир светит на постройкуФакелы в руках, светящиеся мобы, выброшенные предметы, установленные факелы, светокамень и лава подсвечивают проплывающую мимо конструкцию. Направленные источники тоже работают: фонарик из другого мода или луч маяка освещает то, на что попадает.Опции ...WorldTo...
Постройки светят друг на другаОсвещённый корабль подсвечивает соседний механизм или кинетику, и наоборот.Ничего дополнительно. Раз постройка уже излучает свет, опция приёма света от мира автоматически даёт ей принимать свет и от другой постройки.
Постройки на постройкахПропеллер с фонарём на подшипнике, крутящийся на движущемся корабле, освещает палубу, мир и другие структуры - и сам подсвечивается ими в ответ. Отслеживание идёт по реальной позиции отрисовки.Автоматически, когда включены нужные опции выше

По факту это значит: факел на берегу освещает проплывающий корабль, а корабельные фонари освещают берег. Красиво и логично.

Цветной свет

По умолчанию выключен, включается одной опцией enableColoredLight. И тогда начинается магия: обычный факел светит тёплым, soul-фонарь - синим, редстоун-факел - красным, а froglight - пастельным оттенком собственной текстуры.

Где два источника пересекаются, цвета смешиваются. Редстоун-факел рядом с soul-факелом даёт фиолетовый между ними, а цветной свет рядом с белым всё равно его оттеняет. С расстоянием цвета плавно затухают.

Цветной свет распространяется на всё, что мод и так освещает, плюс на остальной мир: блоки, сущности, блок-энтити, частицы и лаву, свет на постройках, предметы в руках, механизмы и кинетику - короче, всё, что рисует Flywheel, и всё, что светит через LambDynamicLights. Одна опция покрывает все режимы, включая VEIL.

Важный нюанс: шейдерпак делает своё освещение, поэтому цветной свет сам отключается, пока шейдеры загружены, и возвращается, когда вы их выключаете. Пока он выключен, он ничего не стоит: ни лишней памяти в террейне Sodium, ни нагрузки на освещение Flywheel. Так что связка с Iris не сломается.

Цвета берутся из дата-файлов, так что ресурспак или другой мод могут поменять любой из них или добавить свои. Подробности - в разделе про добавление цветов ниже.

Режимы работы

Клиентское освещение управляется одной настройкой mode. Серверная опция - отдельная и клиентский мод не требует.

РежимЧто даётШейдерыТребуетПокрывает
LAMB (по умолчанию)Плавный свет покадрово, дёшево, без теней. Ванильные цвета, пока не включите цветной свет - этот режим поддерживает его полностью.ДаLambDynamicLightsВсе направления выше.
VEIL (экспериментальный)Чёткие угловатые тени, которые отбрасывают собственные блоки наклонённого подуровня - такого не умеет ни один другой режим. Следует той же опции enableColoredLight, что и LAMB.Нет. Veil отключается, если установлен Iris, так что режим сам себя выключает.VeilПостройка светит на мир, плюс грубая версия обратного направления. Без света между постройками, без построек на постройках, без кинетики Flywheel. Для обычной игры не предназначен.
Серверные световые блокиНастоящие невидимые блоки света ставятся по ходу движения постройки и убираются за ней. Каждый игрок видит свет без клиентского мода.ДаНичего на клиентеПостройка светит на мир. Тяжелее, поэтому выключено по умолчанию и рассчитано на админов серверов.

Совет из практики: если не уверены - берите LAMB и не мучайтесь. Он покрывает все сценарии, дружит с шейдерами и полностью поддерживает цветной свет. VEIL - это скорее игрушка для энтузиастов, которые хотят тени от наклонённого корабля.

Что ставить

МодЧто включает
LambDynamicLightsРежим LAMB.
VeilРежим VEIL.
Create 0.6+Механизмы, кинетика, свет из copycat и placard.
SableПодуровни, в любом режиме.
Sable Ragdolls 0.7+Свет в руке у игрока в состоянии ragdoll.
Sodium 0.8.12+Опции ниже в настройках видео. Цветной свет работает и с Sodium, и без него.

Типовые связки: Create + LambDynamicLights для плавного света механизмов; Sable + любой бэкенд для кораблей без Create; Create + серверная опция, чтобы осветить весь сервер разом. Играете с шейдерами Iris - используйте LAMB. Цветной свет - отдельная опция поверх любого выбранного режима.

Настройки

У всего стоят разумные значения по умолчанию. Клиентские опции живут во внутриигровом экране конфига, в файле конфигурации и в настройках видео Sodium.

Клиентские

ОпцияПо умолчаниюЧто делает
modeLAMBБэкенд рендера: LAMB, VEIL или OFF. Режим без нужного мода ничего не освещает и честно пишет об этом на экране; ваш выбор сохраняется, так что установите мод позже - и всё заработает само.
luminanceMultiplier1.0Общая яркость, максимум 2.0.
updateInterval0Миллисекунды между обновлениями света, который постройка бросает наружу. 0 - каждый тик, самое плавное; больше - дешевле.
worldUpdateInterval0То же самое, но для света, падающего обратно на постройку.
showStatusOverlayвклКороткое сообщение в правом нижнем углу, когда что-то требует внимания (нет бэкенда, бэкенд потерялся, функция сама отключилась). Клик по крестику закрывает. Всё показанное дублируется в лог.
enableContraptionDynamicLightвклМеханизм Create излучает свет, который несёт.
enableSubLevelDynamicLightвклПодуровень Sable излучает свой свет, включая луч переносимого маяка.
enableWorldToContraptionLambLightвыклСвет мира падает на механизмы Create. Нужен Flywheel-бэкенд Create.
enableWorldToSubLevelLambLightвыклСвет мира падает на подуровни Sable - и динамические источники, и статичные блоки.
enableWorldToFlywheelLightвыклСвет мира падает на блоки и сущности, отрисованные Flywheel. Нужен Flywheel 1.0.6+, работает без Create.
enableWorldToStructureVeilLightвыклТолько режим VEIL: свет мира падает на механизмы и подуровни.
enableSubLevelOcclusionвклЗакрытая комната внутри подуровня Sable держит свой свет внутри и не пускает внешний - в обе стороны. Нужен Sable.

Клиентские, цветной свет

ОпцияПо умолчаниюЧто делает
enableColoredLightвыклКаждый светящийся блок освещает мир своим цветом, пересекающиеся источники смешиваются. Сам выключается, пока загружен шейдерпак.
colorIntensity1.0Насколько цвет уходит от белого. Ниже 1 - ближе к белому, выше 1 - глубже, 0 - все источники белые.
colorfulCandlesвклКрашеные свечи светят цветом своего воска. Выкл - у всех свечей тёплое пламя.
deriveColorFromTextureвклБлоки без собственного цвета берут его из текстуры. Выкл - вместо этого тёплое факельное свечение.
animatedLightColorsвклРесурспак может задать блоку цвет, который циклично меняется со временем. Выкл - такой свет держится на среднем из своих цветов.

Клиентские, фиксы для Iris

Подуровни Sable освещаются неправильно, когда установлен Iris. Эти опции чинят ситуацию, и применяет их встроенный мод "Contraption Lights Fixes", который идёт внутри Contraption Lights и отображается отдельной строкой в списке модов. Все три требуют Sable, Iris и Veil одновременно.

ОпцияПо умолчаниюЧто делает
fixSubLevelShadingвклВозвращает направленное затенение граней, которое иначе выглядит плоским и слишком ярким. Следует за наклоном постройки, с шейдерпаком и без.
fixSubLevelSkyLightвклТемнеет в пещерах и под землёй вместо того, чтобы светиться, будто под открытым небом.
fixSubLevelAmbientOcclusionвклЗатеняет углы и углубления так же, как шейдерпак делает это для мира, вместо вымывания и приглушения светящихся блоков. Только с загруженным шейдерпаком и только для тех пакетов, которые сами обрабатывают ambient occlusion.

Серверные

ОпцияПо умолчаниюЧто делает
enableContraptionLightBlockвыклСтавить настоящие блоки света по ходу движения механизма Create.
enableSubLevelLightBlockвыклСтавить настоящие блоки света по ходу движения подуровня Sable.
minLightBlockEmission1Ставить блок света только для источников не слабее указанной яркости - чтобы ставить их меньше.

Добавление своих цветов света

Любому блоку можно задать собственный цвет света, включая блоки, о которых мод никогда не слышал. Цвета, которые идут из коробки для ванильных блоков, переопределяются точно так же. Есть три пути:

  • JSON-файл в ресурспаке или внутри jar мода, с совпадением по id блока, тегу или blockstate. Зависимость от этого мода не нужна, координация тоже - мод может поставлять цвета для своих блоков, и они подхватятся, если игрок установит оба.
  • Тот же файл может задать блоку цвет, меняющийся со временем, или раскрасить свет, который вообще не исходит от блока - например, фонарик, который другой мод добавляет через LambDynamicLights.
  • Небольшой Java API - для цвета, который нельзя записать как функцию от blockstate: лампа с крашеной лампочкой внутри, цвет в block entity, значение с подключённого механизма.

Всё это задокументировано в вики мода, включая то, как мод угадывает цвет, когда никто его не задал, и какие настройки на это влияют.

Важно знать

Какой режим выбрать? LAMB. Он покрывает все направления света, работает с шейдерами и полностью поддерживает цветной свет. VEIL существует ради чётких угловатых теней на наклонённых подуровнях, он экспериментальный и ничего не делает, пока установлен Iris.

Нужен ли мод другим игрокам? Для LAMB и VEIL - да, каждый ставит себе. Для серверной опции со световыми блоками - только серверу, а свет видят все.

Подуровни Sable выглядят плоскими, слишком яркими, вымытыми в углах или светятся под землёй. Это та самая поломка Iris, которую чинят встроенные фиксы выше. Проверьте, что Sable, Iris и Veil установлены вместе, а три опции fixSubLevel... включены. Затенение и небесный свет применяются сразу; ambient occlusion подтягивается по мере перестройки секций.

Цветной свет не работает. Проверьте, что он включён - по умолчанию выключен. И что не загружен шейдерпак - цветной свет отключается на это время. Если неправильно выглядит один конкретный блок, а не все сразу, возможно, для него нет цвета в файлах и мод угадывает по текстуре. Задайте цвет дата-файлом, как описано в вики, или выключите deriveColorFromTexture, чтобы всё неизвестное светило тёплым.

Свет всё равно проникает в мою герметичную кабину. Комната должна быть закрыта со всех сторон блоками, которые сами по себе останавливают свет. Стекло, плиты, ступеньки, заборы и открытые люки свет пропускают, а одна дырка в любом месте оставляет комнату открытой. Если хотите, чтобы свет проходил сквозь корпус - выключите enableSubLevelOcclusion.

Вообще ничего не светится. Смотрите в правый нижний угол начиная с главного меню: если проблема в установке, мод скажет об этом там. Иначе проверьте, что мод бэкенда установлен, постройка реально несёт светящийся блок, а нужная опция включена. Всё, что освещает постройку, и обе серверные опции по умолчанию выключены.

Кому стоит скачать

Если вы строите на Create - поезда, лифты, вращающиеся платформы - этот мод практически must-have. Без него любая подсветка механизмов превращается в боль. Владельцам кораблей на Sable - тоже однозначно, особенно с включённым цветным светом: ночной рейд с тёплыми фонарями на палубе и синим soul-светом в трюме выглядит атмосферно до мурашек.

Скачать Contraption Lights стоит и админам серверов: серверный режим со световыми блоками даёт динамическое освещение всем игрокам сразу, без обязательной установки клиентского мода. Все зависимости опциональны - ставите бэкенд, то, что должно светить, и больше ничего.

Лицензия

All Rights Reserved. Мод можно включать в сборки модов.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом Contraption Lights - Цветной динамический свет для Create и Sable?

Мод Contraption Lights - Цветной динамический свет для Create и Sable куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Contraption Lights - Цветной динамический свет для Create и Sable будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки


Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:4 месяца назад
Обновлён:1 неделю назад
Главная