▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Combat Reborn - Переработка боевой системы в Minecraft
Combat Reborn - Переработка боевой системы в Minecraft

Combat Reborn - Переработка боевой системы в Minecraft

Combat Reborn - мод для Minecraft, который переосмысляет ванильный бой: переработанные щиты с парированием, колчаны для стрел, новая система голода и перебалансированное оружие. Доступен для Fabric и NeoForge.

Оцените первым
15.6K
25

Combat Reborn - это мод для Майнкрафт, который берётся переделать боевую систему ванилы, но так, чтобы она всё ещё ощущалась знакомой. Не полная замена на какую-то экзотику, а скорее капитальный ремонт: щиты перестают быть скучной кнопкой "зажать и стоять", лук наконец получает нормальный инструмент для управления стрелами, а голод перестаёт бесить бесконечной беготнёй к еде.

Проект сделан в рамках сборки Legacies. Если зайдёт - стоит глянуть и всю сборку целиком, там та же философия: переосмыслить базовые механики Minecraft, не ломая их узнаваемость.

Мод доступен для Fabric и NeoForge, поддерживает версии вплоть до 1.21.x (включая свежие снапшоты), работает и на клиенте, и на сервере.

Зачем это нужно

Ванильный бой в Minecraft за многие годы оброс странностями: щит работает по принципу "зажал ПКМ и стоишь", лук требует таскать с собой стопки стрел разных типов, а голод расходуется на всё подряд - от бега до копания блоков. Combat Reborn чинит именно эти болевые точки. Причём чинит модульно: каждую систему можно выключить в конфиге, если вам нужна только часть.

Боевая система

По умолчанию мод перетряхивает урон, скорость атаки и дальность почти для всего оружия и инструментов. Правки масштабные, поэтому в описании их не расписывают по каждому предмету - всё вынесено в конфиг modifiers.json. Из интересного: медные и золотые инструменты по умолчанию бьют больнее деревянных и каменных, но слабее железных. Логика в том, что золото и медь в Minecraft традиционно "быстрые, но хрупкие" - здесь эта идея доведена до боевого применения.

В конфиг уже зашиты значения для ванилы, а также для Progression Reborn, End Reborn, Legacies, и Farmer's Delight. Свои предметы из модов тоже можно добавить вручную - или наоборот убрать из списка.

Зачарование Cleaving (расщепление) - заменяет Sharpness для топоров. Максимум III уровня. Каждый уровень даёт +1 к урону и +1 секунду к времени отключения щита противника.

Что ещё поменялось по мелочи:

  • Зелья теперь стакаются до 16 штук (настраивается)
  • Снежки и яйца наносят небольшой отброс (тоже настраивается)

Щиты - главная фишка

Щиты переработаны сильнее всего. Появляется механика парирования и шкала прочности щита. Обе цифры отображаются в тултипе.

Парирование

Если поднять щит за 24 тика (примерно 1.2 секунды) до удара - атакующий получает отброс, а урон по прочности щита снижается на 25%. Парирование сопровождается особым звуком. Чувствуется как активная механика, а не пассивное "стояние в блоке".

Прочность блока

У каждого щита теперь есть запас прочности - шкала отображается на HUD (можно переключить между хотбаром и прицелом). Блокирование урона тратит запас. По умолчанию он равен 32 единицам.

Восстановление идёт несколькими путями: через 5 секунд после последнего блокированного удара, от нанесения урона самому, ну и через специальные зачарования щитов.

Топоры бьют по прочности вдвое сильнее - и всё ещё ломают щиты, но на меньшее время, чем в ваниле.

Когда прочность кончается - щит уходит в отключку на 15 секунд. Так что "стоять в блоке вечно" больше не получится: рано или поздно противник пробьёт защиту.

Задержка блока

Пятитиковую задержку из ванилы убрали. Парирование и блок стали куда отзывчивее.

Зачарования для щитов

  • Parry - макс. III. Каждый уровень сужает окно парирования на 4 тика, но увеличивает снижение урона по щиту при парировании на 25% и шанс отбить удар топора на 25%
  • Endurance - макс. III. Каждый уровень добавляет 1/3 к максимуму прочности
  • Stagger - макс. I. Парирование наносит 1 урона атакующему и даёт ему 3 секунды слабости и замедления
  • Dueling (для мечей и другого острого оружия) - макс. III. Каждый уровень добавляет 1/3 к восстановлению прочности щита за удар

Интеграция с Enderscape

Щиты из Rubble (Enderscape) по умолчанию блокируют меньше урона и имеют суженное окно парирования, зато сохраняют больше прочности при успешном парировании. Всё это отключаемо в конфиге.

Колчаны

Колчаны - новый предмет, который делает стрельбу из лука куда удобнее. По аналогии со щитами для ближнего боя: щит даёт вам защиту, колчан - мобильность и контроль над стрелами.

Как они работают:

  • Вмещают до 4 стаков стрел
  • Выбор активного стака - на колёсико мыши в инвентаре или по клавише G в бою
  • Активный тип стрел отображается на хотбаре и перебивает все остальные стрелы в инвентаре
  • Экипируются в основную или вторую руку
  • Экипированный колчан даёт x1.4 к точности и x1.2 к скорости натяжения лука
  • Стрелы в неэкипированном колчане всё ещё можно использовать как расходник, но без бонусов
  • Каждый колчан запоминает выбранный слот
  • Работают с зачарованием Infinity
  • Окрашиваются, как сумки-мешки

По умолчанию колчаны находятся в структурах вроде подземелий и храмов в джунглях. Можно включить рецепт крафта в конфиге, если охота крафтить их самим.

Есть небольшая правка баланса: базовая скорость натяжения лука чуть снижена, чтобы компенсировать силу колчанов.

Совместимость с Legacies and Legends

Колчаны работают в слоте аксессуаров из Legacies and Legends и находятся в их структурах. Добавлены два особых варианта:

  • Weighted Quiver (добывается в структурах) - 8 стаков стрел, x1.1 к точности, x1.2 к дальности
  • Sapphire Quiver (крафтится) - 1 стак стрел, x1.7 к скорости натяжения, x1.1 к дальности

Система голода

Опциональная переработка, которую можно отключить. Логика такая:

  • Сатурация (скрытое насыщение) снижается со временем и восстанавливает недостающие сердца, пока падает
  • Ходьба, прыжки (кроме спринта) и копание блоков больше не тратят голод
  • Спринт и прочие действия тратят чуть меньше голода
  • Восстановление 1 здоровья тратит 1 единицу голода. Если хватает голода на спринт - сердце продолжит восстанавливаться со временем, но медленнее, чем при полной сатурации
  • Скорость восстановления и расхода зависит от сложности: на Easy - быстрее и не так изнурительно, на Hard - жёстче

Важный нюанс: если голод ниже порога (по умолчанию 6 единиц - как в ваниле), то получение урона само начинает тратить голод, потому что восстанавливать здоровье уже нечем. Это меняет тактику в бою: на низком голоде драться вдвойне опасно.

Есть и более мелкие правки: похлёбки и супы стакаются, а приём пищи прерывается, если вам наносят урон. Неприятный сюрприз, если вы решили поесть в разгар боя.

Конфигурация

Основные файлы конфига: config/combat_reborn/general.json и config/combat_reborn/modifiers.json. Первый управляет всеми фичами одним блоком (боёвка, щиты, колчаны, голод, расходники, интеграции). Второй отвечает за конкретные значения урона, скорости и дальности по группам предметов.

Можно включать и выключать отдельные блоки целиком (например, переработку голода или овервол щитов), менять стиль HUD, добавлять свои предметы в список модификаторов.

Практические советы

Пара вещей, которые я заметил при использовании:

  • Шкала щита на прицеле, а не на хотбаре. Если вы играете с активным блоком - попробуйте стиль CROSSHAIR. Шкала прямо под прицелом, глаз не отвлекается.
  • Не блокируйте слишком долго. 15 секунд отключки - это очень много в PvP или бою с боссом. Лучше держите щит короткими сериями и вовремя парируйте.
  • Топоры - хард-контра для щитов. Если играете против кого-то со щитом, топор пробьёт защиту куда быстрее, чем меч. В ванили это было заметно слабее.
  • Колчан + Infinity - имба. Infinity делает лук бесконечным, а колчан позволяет держать под рукой стрелы разных типов и переключаться на лету. Для дальнего боя - маст-хэв.
  • Голод снизу - не деритесь. Новая система наказывает за бой при низком голоде: урон начинает жрать голод, и вы попадаете в петлю, из которой сложно выбраться. Ешьте до боя.

Мод легко сочетается с Legacies and Legends, Progression Reborn, End Reborn, Enderscape и Farmer's Delight - все ключевые интеграции уже предусмотрены в конфиге. Если играете с набором этих модов - Combat Reborn встанет как родной.

Скачать Combat Reborn можно для Minecraft 1.21.x и более свежих версий (вплоть до 26.1.x) через Fabric или NeoForge. Если хочется освежить бой в Minecraft без резкого разрыва с привычной ванилой - это один из лучших вариантов. А если понравится - стоит глянуть и всю сборку Legacies, из которой этот мод вырос.

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом Combat Reborn - Переработка боевой системы в Minecraft?

Мод Combat Reborn - Переработка боевой системы в Minecraft куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Combat Reborn - Переработка боевой системы в Minecraft будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.1.x1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки

Детали

Лицензия:
Опубликован:10 месяцев назад
Обновлён:2 недели назад
Главная