Cobbleloots - это мод для Cobblemon, который привносит в Minecraft механику получения предметов, знакомую по оригинальным играм про покемонов. Если вы играли в Pokémon, то знаете эти блестящие шары на земле, которые можно подобрать и получить что-то полезное. Вот тут то же самое, только в мире Майнкрафт.
ВАЖНО (BETA-2.2.0+): Последние обновления содержат критические изменения, особенно в конфигурации. Вам придется обновить свои настройки, чтобы всё работало как надо.
По сути, Cobbleloots решает проблему однообразия в получении ресурсов. В ванильном Minecraft вы либо добываете блоки, либо лутите сундуки. С этим модом появляется динамика: по миру разбросаны лутательные шары, которые можно найти, выловить удочкой или дождаться их появления рядом с вами. Это делает исследование мира более осмысленным и похожим на приключение.
Эти шары содержат полезные предметы для игрока. При открытии они дают опыт и вещи, а также могут использоваться как декоративный элемент в режиме выживания. Когда у шара заканчиваются использования, его можно разрушить и получить как декоративный предмет (это настраивается).
Шары делятся на уровни редкости: Обычный, Необычный, Редкий и Ультраредкий. Чем выше уровень, тем круче лутаете.
Если вы создаете свои карты для Майнкрафт, этот мод даёт гибкие инструменты. Можно создавать кастомные лутательные шары с уникальными предметами и свойствами через новую систему данных Loot Ball Data.
Вы можете настроить:
weight (вес редкости)structure (структуры)biome (биомы)dimension (измерения)block (блоки под шаром)fluid (жидкости)position (координаты с диапазонами)light (уровень света)time (время суток)date (даты для сезонных событий)weather (погода)Некоторые фичи ещё дорабатываются, но система уже гибкая.
Настройки работают через MidnightLib и поддерживают редактирование прямо в игре:
/midnightconfig cobbleloots <ключ> <значение>.Файл конфига лежит в папке config вашего экземпляра Minecraft. Подробнее - в документации по конфигурации.
Это частая ситуация на серверах, где нужно, чтобы все игроки могли собрать лут из одного шара.
Вот что нужно:
uses на -1. Шар с -1 использованием работает на каждого игрока отдельно: каждый получает свой лут независимо.PlayerTimer в тиках. Это время, через которое игрок может снова собрать лут с того же шара. Если не указать (или поставить 0), каждый игрок может собрать только один раз.Чтобы применить это глобально ко всем новым шарам, обновите значения в конфиге:
loot_ball_default_uses в -1 - все новые шары будут бесконечными.loot_ball_default_player_cooldown в нужное количество тиков (например, 72000 = 1 час) - игроки смогут повторно собирать лут после этого времени. Поставьте 0, чтобы каждый игрок мог собрать ровно один раз без повторения.Команды для картостроителей и владельцев серверов, чтобы управлять функциями мода.
Вдохновленные оригинальными играми про покемонов - невидимые объекты, разбросанные по миру, которые нужно найти.
Будьте осторожны: некоторые объекты могут оказаться не тем, чем кажутся. Покемоны иногда маскируются под предметы, чтобы обмануть вас.
Скачайте мод Cobbleloots для Майнкрафт и превратите своё путешествие в настоящее приключение с лутательными шарами! Если вы собираете сервер с Cobblemon - это отличное дополнение, которое сделает игру интереснее.

Мод Cobbleloots для Cobblemon добавляет в Майнкрафт лутательные шары, скрытые предметы и другие способы получения вещей, как в оригинальных играх про покемонов.