
Bossbar
Bossbar - серверный мод для Minecraft, который добавляет настоящие полосы здоровья любым сущностям. Имя, HP и максимум подтягиваются автоматически, а настройка идёт через команду /bossbar.
Bossbar - это серверный мод для Майнкрафт, который решает одну старую боль: ванильная полоса босса привязана к конкретным мобам вроде Эндер-дракона или Иссушителя. Хочешь ты сделать мини-босса из зомби с 200 HP или кастомного стража арены? Раньше приходилось городить командные блоки, вешать детекторы здоровья и постоянно проверять сущности в тиках. Теперь достаточно одной команды. И да, мод без лагов - автор специально ушёл от ванильной громоздкой командной логики.
По сути это расширение стандартной системы bossbar на любые сущности. Полоса сама берёт имя моба, его текущее и максимальное здоровье, так что всё обновляется в реальном времени без ручной возни.
Что умеет Bossbar
- Полосы для сущностей - имя, хп и максимум хп тянутся прямо из моба.
- Дальность показа - полосу видят только игроки поблизости. Классика для локальных босс-файтов.
- Дефолтные полосы - настраиваются под типы сущностей через конфиг.
- Затемнение неба и сгущение тумана - атмосферные эффекты, как у настоящего боссфайта.
- Серверный - клиентам не нужно ничего качать, чтобы подключиться.
- Простой синтаксис - меняешь id полосы на селектор цели, и готово.
- Оптимизация - никаких лагов в сравнении со стандартными командными блоками.
Если у вас PvE-сервер или вы делаете карту с боссами - это фактически must-have. Ставится на сервер, клиенты даже не заметят установки.
Конфигурация
Файл лежит в config\bossbar.json.
default:<entity_type>: resource_locationrange: integer. Дальность полосы в блоках. По умолчанию64. Игроки за пределами радиуса полосу не увидят.darken_sky: bool. Затемняет ли небо полоса. По умолчаниюfalse.thicken_fog: bool. Сгущает ли туман. По умолчаниюfalse.color:(blue|green|pink|purple|red|white|yellow). Цвет полосы. По умолчаниюpurple.style:(notched_6|notched_10|notched_12|notched_20|progress). Визуальный стиль сегментов. По умолчаниюprogress.
register_before_vanilla: bool. Регистрирует расширение команды до ванильного, пытаясь распарсить аргумент bossbar как сущность раньше, чем как обычный id. По умолчаниюfalse.
Синтаксис команды
bossbar set <target> (visible|range|darken_sky|thicken_fog|color|style)... visible <visible>- видимость полосы сущности. По умолчаниюfalseдля каждой сущности, то есть полоса выключена.... range <range>- дальность полосы. По умолчанию64.... darken_sky <darken_sky>- затемнение неба. По умолчаниюfalse.... thicken_fog <thicken_fog>- сгущение тумана. По умолчаниюfalse.... color (blue|green|pink|purple|red|white|yellow)- цвет. По умолчаниюpurple.... style (notched_6|notched_10|notched_12|notched_20|progress)- стиль. По умолчаниюprogress.
Аргументы
<target>: entity. Сущность, чью полосу меняем. Принимает имя игрока, селектор цели или UUID.<visible>: bool. Видимость полосы. Толькоtrueилиfalse.<range>: integer. Дальность. 32-битное целое от0до2147483647включительно.<darken_sky>: bool. Затемнение неба. Толькоtrueилиfalse.<thicken_fog>: bool. Сгущение тумана. Толькоtrueилиfalse.
Совместимость и версии
Актуальный релиз - 1.3+26.1.2 для Minecraft 26.1.2 и загрузчика Fabric. Также поддерживаются ветки 1.21.x и 1.20.4-1.20.5. Обязательных зависимостей у версии 1.3 нет - ставится на чистое ядро и работает. По загрузкам на Modrinth у проекта уже около 16,2 тысяч - цифра небольшая, но растёт, потому что ниша серверных босс-баров явно недозакрыта.
Хотя мод числится как Fabric-мод, он задуман как server-side: игрокам клиентский мод обычно не нужен, они просто видят полосу при подключении. Это важно для публичных серверов - не приходится просить всех ставить мод ради одной механики.
Важный нюанс. В последнем релизе появился параметр register_before_vanilla. Если у вас уже есть ванильные боссбары с id, совпадающими с именами сущностей, порядок регистрации может влиять на то, что сработает первым. Покрутите этот флаг, если команда ведёт себя не так, как ожидаете.
С чем сравнивать и с чем ставить
В экосистеме есть похожие проекты вроде Bossbar Lib и Entity Boss Bar. Прямых сравнений автор Bossbar не заявлял, так что выбирайте по своим задачам: кому-то важна библиотечная интеграция, кому-то - именно серверная простота без зависимостей. Bossbar как раз про второй вариант.
По сочетаниям - мод хорошо заходит в любые PvE-сборки поверх Fabric API, отлично уживается с серверными плагинами на базе BungeeHost, если вы поднимаете сетевую инфраструктуру под ивенты и рейды. Если вам нужно быстро добавить полосы мини-боссам без переписывания командных цепочек - это тот случай, когда мод окупает себя с первой же арены.
Скачать Bossbar имеет смысл, если вы делаете адвенчуру, рейд-карту или RPG-сервер, где мобы-боссы появляются регулярно. Пропишите /bossbar set @e[type=zombie] visible true, задайте range и цвет - и у ваших зомби-боссов уже честная полоса здоровья. Никаких командных блоков, никакого лагодрома.
Как поиграть с друзьями с модом Bossbar?
Мод Bossbar куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Bossbar будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
