
Block Entity Render Distance
Мод Block Entity Render Distance для Minecraft. Ограничивает дистанцию рендеринга блочных сущностей (сундуков, табличек, знамен) для повышения FPS. Настраивается отдельно для каждого типа объекта. Идеально для серверов и слабых ПК.
Block Entity Render Distance - оптимизация рендеринга блочных сущностей
В ванильном Minecraft все блочные сущности (сундуки, таблички, знамена, стойки для брони и т.д.) рендерятся на расстоянии до 64 блоков. Это фиксированное значение, которое не всегда нужно. На серверах с большими складами, спавном или торговыми рядами, где десятки сундуков и табличек, это может сильно нагружать видеокарту. Мод Block Entity Render Distance решает эту проблему - он позволяет настроить дистанцию рендеринга для каждого типа блочных сущностей отдельно.
Как это работает
Мод перехватывает стандартный рендеринг и ограничивает его заданным вами радиусом. Например, можно сделать так, чтобы таблички отображались только на расстоянии 32 блока, а сундуки - на 48. Настройки гибкие: можно задать общее значение для всех или индивидуальные.
Прирост производительности
В местах скопления блочных сущностей (города, склады, магазины) мод дает в среднем +5-10% FPS. На слабых компьютерах можно выставить дистанцию 8-16 блоков - тогда прирост будет еще заметнее. Даже на современном железе снижение нагрузки на GPU не помешает - система охлаждения будет тише, а в сложных сценах не будет микрофризов.
Настройка
У мода нет графического интерфейса, все управляется через консольные команды или редактирование конфиг-файла.
Файл конфигурации: config/BlockEntityRenderDistanceConfig.json
Команды
| Команда | Описание | Значение по умолчанию |
|---|---|---|
/BlockEntityRВ get | Показать текущие настройки | - |
/BlockEntityRВ reload | Перезагрузить конфиг | - |
/BlockEntityRВ set isEnabled | Включить/выключить мод | true |
/BlockEntityRВ set UseGlobalValue | Использовать одно значение для всех | false |
/BlockEntityRВ set GlobalValue | Общее значение дистанции (в блоках) | 40 |
/BlockEntityRВ set CheckIntervalTicks | Частота проверки дистанции (в тиках) | 20 |
Параметр CheckIntervalTicks
Значение 20 тиков = 1 секунда. Каждую секунду мод проверяет, насколько блочные сущности удалены от игрока, и скрывает/показывает их. Если поставить 1, реакция будет мгновенной, но возрастет нагрузка на процессор. Если 60 - сущности будут исчезать и появляться с задержкой в 3 секунды. По умолчанию 20 - оптимальный баланс.
Индивидуальные настройки
В конфиг-файле можно задать дистанцию для каждого типа отдельно. Например, для сундуков - 48, для табличек - 32, для знамен - 40, а для стоек - 64. Это удобно, если вы хотите, чтобы важные таблички были видны издалека, а сундуки - только рядом.
Совместимость
Мод не заменяет другие оптимизационные моды (например, Sodium, Entity Culling), а отлично с ними работает. Он дополняет их, фокусируясь именно на блочных сущностях.
Для кого этот мод
- Если вы играете на слабом ноутбуке или встроенной графике - мод обязателен к установке.
- Если вы администратор сервера с большим городом или магазинами - мод снизит нагрузку на клиенты игроков.
- Если вы просто хотите выжать максимум FPS в сложных сценах - мод будет полезен.
Скачайте мод Block Entity Render Distance и настройте его под свои нужды - игра станет плавнее.
Как поиграть с друзьями с модом Block Entity Render Distance?
Мод Block Entity Render Distance куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Block Entity Render Distance будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
