Bedrock Ranged Mobs - баланс атаки мобов под водой
В Minecraft Java Edition есть пара неприятных мелочей, которые раздражают игроков, знакомых с Bedrock Edition. Например, скелеты под водой пытаются стрелять из лука, хотя стрелы почти не летят - ну просто упёртые. Или утопленники с трезубцем, которые швыряют их в упор, хотя могли бы просто ударить. Это нелогично и делает битвы под водой геморройными.
Bedrock Ranged Mobs как раз решает эти две проблемы. Проект доступен и как датапак, и как мод - выбирай под свои нужды. Суть простая: он заставляет мобов переключаться на ближний бой, когда дальняя атака бесполезна.
Что именно меняется
- Скелеты под водой - если скелет полностью в воде, он перестаёт стрелять и начинает бить в ближнем бою. Ведь логично: зачем стрелять, если стрела через полблока утонет? На Bedrock это работает по умолчанию, а теперь и на Java.
- Утопленники с трезубцем - когда игрок подходит ближе чем на 3 блока, утопленник не кидает трезубец, а бьёт им как копьём. Мало того что это логично, так ещё и трезубец не теряется постоянно.
Зачем это нужно
Если ты часто исследуешь океанские монументы, затонувшие корабли или просто плаваешь в океане - ты знаешь, как бесят скелеты, которые стреляют очередями, хотя их стрелы даже до тебя не долетают. Они просто тратят твоё время. А утопленники с трезубцами - это вообще отдельная боль: швыряют оружие, ты его подбираешь, а они бегают с пустыми руками. С этим датапаком/модом битвы под водой становятся честнее и динамичнее.
Совместимость и установка
Проект работает на Java Edition, без привязки к конкретным загрузчикам - и Fabric, и Forze подойдут, если брать версию мода. Датапак же вообще универсален. Главное - убедись, что игра версии 1.17 и выше.
Важно знать
- Если установить оба варианта (и датапак, и мод) - не крашнется, но логика может задвоиться.
- На сервере датапак ставь в папку world/datapacks/, а мод - в mods/
- С PvP и другими мобами не конфликтует, проверено.
Скачайте Bedrock Ranged Mobs, чтобы подводные битвы в Майнкрафт стали менее странными и более похожими на логичный геймплей. По факту, это небольшой, но очень правильный фикс.

