
AttributeSetter
Мод для изменения базовых атрибутов мобов и предметов через датапаки. Упрощает балансировку: настраивайте здоровье, урон, скорость и другие параметры прямо в JSON-файлах. Подходит для сборок модов, серверов и одиночной игры.
AttributeSetter - легковесный мод для Майнкрафт, который позволяет через датапаки менять базовые атрибуты любых живых существ и предметов. Вдохновлён модами Attributizer от Jackiecrazy и Custom Item Attributes (CIA).
По сути, это инструмент для создателей сборок модов и администраторов серверов, которые хотят легко балансить сущностей и вещи - править их здоровье, урон, дальность следования и другие параметры. Причём всё это без возни с кодом: достаточно JSON-файла.
Зачем это нужно в Minecraft
В ванильном Майнкрафте стандартные атрибуты мобов и предметов фиксированы - крипер всегда имеет 20 единиц здоровья, меч наносит одинаковый урон, и так далее. Через датапаки можно менять характеристики предметов, но с живыми существами всё сложнее. AttributeSetter решает эту проблему: вы берёте обычный JSON-файл, указываете моба или предмет, задаёте нужные атрибуты - и всё работает без лишних заморочек.
Поддержка CuriosAPI
Мод работает с CuriosAPI. Для Тринкетсов поддержки пока нет (их сложнее реализовать - у Trinkets нет события, которое используется в Curios). Если хотите добавить атрибуты к любому предмету из Curios, просто укажите подходящее имя слота в настройках.
Только на сервере
Если вы владелец сервера, вашим игрокам НЕ НУЖНО скачивать этот мод. Достаточно положить его в папку mods и настроить как угодно. На одиночной игре он тоже работает, так как использует встроенный сервер. Но учтите: если мод стоит только на сервере, игроки не увидят изменённые атрибуты в подсказках предметов - значения будут работать, но отображаться будут как стандартные.
На стороне клиента (опционально)
Если установить мод и на клиенте, он не только покажет изменённые атрибуты, но и свернёт лишние строчки в подсказках предметов в компактные "зелёные атрибуты" (это те, что уже есть по умолчанию). То есть интерфейс станет чище.
Пример использования
Допустим, вы хотите сделать криперов живучее. Создаёте файл attributes.json в датапаке и прописываете:
{
"minecraft:creeper": [
{
"attribute": "minecraft:generic.max_health",
"value": 100,
"operation": "BASE"
}
]
}
Теперь каждый крипер будет иметь 100 единиц здоровья вместо обычных 20. Можно менять не только здоровье, но и урон, скорость, дальность агр-диапазона - любые атрибуты из реестра.
Важно знать
- Мод поддерживает любые события из датапаков - можно задавать атрибуты для конкретных типов мобов или предметов.
- Для более детальной настройки загляните на страницу проекта на GitHub (или в Discord автора, если нужно).
- Для сборок модов подойдут и другие инструменты от этого же разработчика: AttributeSetter, RPGDamageOverhaul (для ролевых механик), FoodAttributes (для изменения свойств еды) и Claims n Raids для серверов/SMP.
По сути, AttributeSetter - это способ взять под контроль баланс игры, не лезя в код. Если вы собираете модпак или настраиваете сервер - полезная вещь. Скачайте мод AttributeSetter и попробуйте настроить атрибуты под свой вкус.
Как поиграть с друзьями с модом AttributeSetter?
Мод AttributeSetter куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода AttributeSetter будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.
