▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Async
Async

Async

Async - мод для Fabric, который ускоряет обработку мобов в Minecraft за счет многопоточности. Без него ваш сервер может тормозить с большой популяцией жителей или животных.

Оцените первым
557.3K
524

Async - многопоточная обработка сущностей в Minecraft

Async - экспериментальный мод для Fabric, который перекладывает обработку энтити на несколько ядер процессора. Вместо того чтобы грузить одно ядро миллионом жителей, мод распределяет нагрузку по всем доступным потокам. Результат - стабильный TPS даже на серверах с кучей мобов, где ванильный Майнкрафт начинает откровенно тормозить.

Зачем это нужно?

В обычном Minecraft все сущности обрабатываются последовательно - это значит, что чем больше мобов на сервере, тем дольше каждый игровой тик. На серверах с десятками ферм или крупными городами жителей ванила начинает захлебываться. Async решает эту проблему, разбивая работу на параллельные задачи.

Кстати, мод ещё сыроват - альфа-версия, так что могут быть вылеты и странное поведение мобов. Но если вы готовы тестировать и репортить баги, то потенциал у проекта огромный.

Ключевые фишки

  • Стабильный TPS - игра не тормозит при большом количестве мобов
  • Многопоточность (multithreading) - использует все ядра CPU
  • Асинхронные случайные тики (экспериментально) - ещё один способ разгрузить сервер

Тесты производительности

Разработчик провел замеры на 9000 жителях - для наглядности:

КонфигурацияTPSMSPT
Lithium + Async2041.8
Lithium (без Async)4.4225.4
Purpur5.72176.18

Цифры говорят сами за себя: с Async сервер живёт, без - еле дышит.

Тестовое железо

  • Процессор: AMD Ryzen 9 7950X3D
  • ОЗУ: 64 ГБ (16 выделено серверу)
  • Майнкрафт 1.21.4
  • 9000 жителей

Использовались моды: Concurrent Chunk Management Engine, Fabric API, FerriteCore, Lithium, ScalableLux, ServerCore и другие оптимизационные штуки.

Несовместимости

  • Moonrise - точно не дружит
  • Возможны конфликты с другими модами, особенно теми, что тоже лезут в обработку энтити

Команды для управления

  • /async config toggle - включает/отключает мод прямо в игре без перезапуска, чтобы сразу увидеть разницу
  • /async config setAsyncEntitySpawn - параллельный спавн мобов (по умолчанию выключен). Важно: не совместим с правилом lagFreeSpawning из Carpet
  • /async config setAsyncRandomTicks - асинхронные случайные тики (экспериментальная фича)
  • /async config synchronizedEntities add - добавляет выбранную сущность в синхронизированную обработку
  • /async config synchronizedEntities remove - убирает сущность из синхронизации
  • /async stats - показывает количество используемых потоков
  • /async stats entity - сколько энтити обрабатывается Async в разных мирах
  • /async stats entity [число] - топ самых массовых типов мобов. Например, /async stats entity 10 покажет десятку самых многочисленных
  • /async stats entity [число] [тики] - тоже самое, но с привязкой к среднему потреблению mspt за указанные тики

Совместимость по версиям

Полная поддержка только для последней версии Minecraft. Старые версии получают только критические фиксы. На снапшоты забить - их поддерживать не планируется.

Благодарности

В основе мода лежит код из MCMTFabric, который в свою очередь базируется на JMT-MCMT. Спасибо Grider и jediminer543 за их вклад.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.2.x26.1.x1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Сервер

Зависимости

Ссылки

Детали

Лицензия:
Опубликован:1 год назад
Обновлён:3 недели назад
Главная