▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Ars 'n Spells - мост между Ars Nouveau и Iron's Spells 'n Spellbooks
Ars 'n Spells - мост между Ars Nouveau и Iron's Spells 'n Spellbooks

Ars 'n Spells - мост между Ars Nouveau и Iron's Spells 'n Spellbooks

Ars 'n Spells объединяет Ars Nouveau и Iron's Spells 'n Spellbooks в одну магическую систему: общая мана, кросс-прогрессия школ, перенос заклинаний Арс Нуво в настоящие книги Айронс. Скачать для Forge 1.20.1 и NeoForge 1.21.1.

Оцените первым
28.3K
19

Ars 'n Spells - мод для Майнкрафт, который решает главную боль магических сборок: у тебя стоят Ars Nouveau и Iron's Spells 'n Spellbooks, а живут они как два чужих друг другу мода. Две маны, две прогрессии, два набора снаряжения, которые никак не пересекаются. Этот аддон стягивает обе системы в единое целое: общий пул маны, перекрёстная прогрессия школ магии, скейлинг силы заклинаний между модами и даже перенос самописных спеллов Арс Нуво на настоящие свитки и книги Iron's - с кастом прямо из нативного колеса заклинаний Айронс Спеллс.

Если собираешь магический RPG-модпак на Minecraft, это именно тот клей, которого не хватало. Проект уже набрал больше 173 тысяч загрузок, активно обновляется и покрыт автотестами на совместимость с Ars Elemental и Too Many Glyphs. Скачать мод Ars 'n Spells стоит хотя бы ради унификации маны - после неё возвращаться на раздельные пулы физически не хочется.

Работает на Minecraft 1.20.1 (Forge) и 1.21.1 (NeoForge), актуальная ветка - 3.3.x. Клиент и сервер поддерживаются оба, конфиг серверный и сам синкается с клиентами.


Требования и совместимость

МодОбязателен?
Ars Nouveau (4.12.7+)Да
Iron's Spells 'n Spellbooks (3.15.0 - 3.x)Нет - без него мод откатывается на нативное поведение Арс Нуво. Тестировался на 3.15.0 и 3.16.2
Covenant of the Seven (Sanctified Legacy)Нет - включает системы LP и кольца ауры (для HUD ауры рекомендуется 2.2.6)
Blood MagicНет - опциональный источник LP для Ring of Seven Curses
Apotheosis + Apothic CuriosНет - аффиксы и сокеты с маной на куриосах начинают кормить общий пул
Ars Elemental / Too Many GlyphsНет - поддерживаются и покрыты автотестами
JEI / EMIНет - внутренние прокси-предметы мода прячутся из обоих просмотрщиков рецептов

(Curios и так требуется самой Ars Nouveau, так что он в сборке будет всегда.)

По факту минимальный рабочий сетап - это просто Ars Nouveau. Но вся мякотка раскрывается именно в паре с Iron's Spellbooks, так что ставь оба.


Унификация маны - сердце мода

Главная фишка Ars 'n Spells - пять настраиваемых режимов, которые решают, как два пула маны работают друг с другом.

РежимКак работает
ISS Primary (по умолчанию)Мана Iron's - единственный источник правды. Арс Нуво читает и тратит из пула Айронс
Ars PrimaryНаоборот: мана Арс главная, заклинания Iron's тянут из неё
HybridОбщий двунаправленный пул. Какую полоску показывать на HUD - выбираешь сам
SeparateПулы независимы. Кросс-модовые касты делят стоимость между обоими (процент настраивается)
DisabledИнтеграция выключена, каждый мод живёт на своей мане

Курсы конвертации между двумя манами полностью настраиваются, а регенерация между системами конвертируется корректно: у Iron's реген процентный, у Арс - плоский, и мод это учитывает, так что стаканная реген-экипировка не улетит в бесконечность.

Лишняя полоска маны с HUD автоматически прячется - интерфейс остаётся чистым. К слову, в поздних обновлениях чинили конфликты с модом One Mana Bar, так что если видишь две полоски - обновись и проверь режим.

Смена режима на лету, без рестарта: в сингле открой Mods -> Ars 'n' Spells -> Config и кликай по строке Mana Mode; на сервере оператор пишет /ans mode set <режим>; ну или правь конфиг руками. Текущий режим проверяется командой /ans mode.


Экипировка и заклинания

  • Бонусы брони пересекаются - перки брони Арс Нуво действуют на пул маны Iron's (и наоборот), в зависимости от активного режима.
  • Куриосы и аффиксы Apotheosis - мана-статы на надетых куриосах (кольца, амулеты, пояса) тоже переезжают между системами, включая аффиксы и сокеты от Apotheosis / Apothic Curios, а также Magical Jewelry, Jewelcraft и подобных. Чтение generic, жёсткой зависимости от Apotheosis нет, отключается опцией read_curio_attribute_modifiers. Чисто боевые статы вроде крита или пробития брони маной не считаются и не переносятся - и это логично.
  • Скейлинг заклинаний - мощь спеллов Арс растёт от атрибутов spell power Айронс по аддитивной схеме (не мультипликативной, так что без взрыва цифр). Элементальные бонусы считаются по первому глифу заклинания. Кап spell_power_cap (по умолчанию 3.0) не даёт улететь в абсурд.
  • Зачарования - мана-энчанты обоих модов уважаются независимо от того, какой пул активен.

Резонанс

Когда мана почти полная (выше 95% по умолчанию), ты получаешь бафф Resonance, усиливающий урон заклинаний. Награда за экономную игру с маной - не слил весь пул в ноль, получи плюшку. Настраивается отдельно для каждого мода: сила бонуса, время затухания и кап урона.


Синергия с Source Jar

Стоя рядом с Source Jar из Арс Нуво, пассивно ускоряешь регенерацию маны. Множитель настраивается через source_jar_synergy_multiplier (дефолт 5.0), плюс интервал сканирования, радиус и отдельный выключатель enable_source_jar_synergy. Скан кэшируется по позиции и не грузит чанки принудительно - на производительность сервера не давит.

Совет: с таким множителем имеет смысл строить магическую базу вокруг банок с источником - реген х5 превращает любую дуэль у дома в твою игру.


Кросс-модовая прогрессия и аффинити

  • Общая прогрессия - кастуешь заклинания Арс Нуво, качаешь школы Iron's, и наоборот.
  • Трекинг аффинити - мод следит, какими школами ты реально пользуешься, с опциональным затуханием для заброшенных школ.

Для RPG-сборок это находка: прокачка мага перестаёт быть двойной работой.


Кросс-инскрипция заклинаний

Можно кастовать заклинания одного мода предметами другого через ритуалы с планшетами. Оба планшета крафтятся на Enchanting Apparatus и полностью описаны датапаками - авторы сборок могут перенастроить ингредиенты без единой строчки кода.

Spell Transcription - перенос чужого заклинания на предмет

  1. Скрафти планшет Spell Transcription. Реагент: книга заклинаний новичка из Арс Нуво. Пьедесталы: любая тированная книга Iron's, архвудовое бревно и блок исходного самоцвета. Стоимость - 2000 источника.
  2. Подготовь жаровню. Положи планшет на Ritual Brazier и брось рядом (в радиусе примерно 3 блоков) два предмета:
    • ровно один источник - заполненный пергамент заклинания, фокус или книга Арс Нуво, либо свиток Iron's Spellbooks
    • ровно один пустой целевой предмет для надписи
  3. Активируй. Строгая проверка: если в радиусе больше одного предмета любой категории или уже надписанный предмет, ритуал падает с сообщением в чат, где названы найденные предметы и правило. Предметы, уже несущие заклинание Арс Нуво в корневом NBT, отклоняются как цели - чтобы правый клик не был двусмысленным. При успехе источник расходуется, цель получает кросс-каст надпись, а процесс сопровождают частицы глифов зачарования и звук стола зачарований.
  4. Кастуй. ПКМ по предмету. Shift+ПКМ переключает несколько надписей на одном предмете.

Стоимость маны проходит через активный режим унификации и твои курсы конвертации. В режиме Separate цена делится между пулами по заданным процентам. За кросс-каст берётся наценка cross_cast_cost_multiplier (дефолт 1.25, то есть +25%) - применяется симметрично в обе стороны, один раз за каст, до списания маны.

Spell Uninscription - чистое снятие надписи

Передумал? Ритуал Spell Uninscription возвращает предмет в побитово чистое состояние, чтобы его можно было надписать заново.

  1. Крафт планшета: реагент - пустой пергамент; пьедесталы - ведро воды, исходный самоцвет и архвудовое бревно. 500 источника.
  2. Активация строго с одним надписанным предметом в радиусе - лишние источники или пустышки роняют ритуал, чтобы не содрать надпись не с того стака.
  3. Кросс-каст NBT снимается начисто (список заклинаний, индекс цикла, пустые остаточные теги) с партикл-эффектом пепла и дыма.

Приятный момент: ритуал снятия работает даже без установленного Iron's Spellbooks - наследие в виде старых надписанных предметов можно почистить после удаления Айронс.


Spell Loom - экспорт заклинаний Арс в книги Iron's (с версии 3.0.0)

Вот ради этого многие и ставят мод. Собираешь заклинание инструментами Арс Нуво, переплетаешь его на настоящий свиток Iron's на Spell Loom, вшиваешь в настоящую книгу Iron's - и кастуешь из родного колеса заклинаний Айронс, наравне с обычными спеллами. Заклинание Арс едет как сайдкар на настоящем айтеме Iron's, так что родные заклинания книги не трогаются вообще. Для этой ветки Iron's Spellbooks обязателен.

  1. Переплетение. Скрафти Spell Loom (золотой слиток, 2 лазурита, книга и 3 обсидиана на верстаке) и кликни по нему. Положи источник заклинания Арс (пергамент, фокус или книгу) и пустой свиток Iron's в слоты, дай заклинанию имя, выбери стихию и иконку, жми Inscribe. На выходе - настоящий свиток Iron's с твоим заклинанием. (Операторам доступен /ans export_to_irons_scroll для быстрого экспорта без метаданных.)

  2. Привязка. Проведи ритуал Spellbook Binding (его планшет для аппарата появляется только при установленном Iron's - 2500 источника) или возьми оба предмета и выполни /ans bind_scroll_to_irons_book. Ритуал работает с выброшенными предметами, а не с инвентарём: брось свиток и книгу Iron's на землю в радиусе трёх блоков от жаровни, затем кликни по жаровне пустой рукой. Никаких лишних предметов в этом радиусе быть не должно - один случайный стак отменяет ритуал, чтобы не привязать не то. Свиток расходуется, заклинание дописывается в книгу с выбранными именем и иконкой; повторная привязка того же спелла отклоняется (дедупликация по содержимому).

    Важно: не путай с родным ритуалом Binding из Арс Нуво. Тот делает Bound Scripts для фамильяров и свитки игнорирует. Тебе нужен именно Spellbook Binding.

  3. Каст. Твоё заклинание Арс появляется отдельной записью в нативном колесе выбора Iron's. Выбрал, кликнул ПКМ как обычным спеллом Айронс - и настоящее заклинание Арс проходит через весь кросс-каст конвейер: режим маны, множитель стоимости, скейлинг, кулдауны. Лимит - до 8 заклинаний Арс на книгу, родные спеллы Iron's работают как прежде.

Авторам сборок: вся фича глушится опцией allow_ars_spells_in_irons_spellbooks, лимит на книгу - max_ars_cross_spells_per_irons_spellbook.

(Обычные надписанные предметы, которые не являются книгами Iron's, по-прежнему кастуются с ПКМ, переключение - Shift+ПКМ.)


Единые кулдауны

Опциональная система, которая группирует похожие заклинания из обоих модов в общие категории отката. Закрыл спам: кастанул один спелл - родственные ушли в кулдаун вместе с ним. По умолчанию выключена, включается в конфиге.


Интеграция с Covenant of the Seven

Когда установлен Covenant of the Seven (Sanctified Legacy), открываются две мощные кольцевые системы.

Ring of Seven Curses - каст за очки жизни

Проклятое кольцо конвертирует все затраты маны в Life Points (LP).

  • Blood Magic Priority (по умолчанию) - LP тянутся сначала из Soul Network мода Blood Magic, при нехватке - из здоровья игрока.
  • Blood Magic Only - только Soul Network.
  • Health Only - всегда здоровье (100 LP = 5 сердец).

Если LP закончились:

  • Safe Mode (дефолт) - заклинание отменяется, ты получаешь небольшой урон (умереть от этого нельзя).
  • Death Mode - заклинание кастуется... но убивает тебя.

Цены в LP скейлятся настраиваемыми базовыми множителями, послойно для глифов Арс и по уровню плюс редкости для заклинаний Iron's. У всей системы есть мастер-переключатель enable_lp_system, который уважают все пути LP - включая свитки.

Ring of Seven Virtues - каст за ауру

Кольцо добродетели конвертирует затраты маны Арс в Ауру - собственный регенерирующий ресурс Covenant of the Seven с отдельной полоской на HUD. Пул, реген и сохранение принадлежат Covenant; Ars 'n Spells просто маппит стоимость маны на ауру с множителем ars_virtue_aura_multiplier. Заклинания Iron's под кольцом обрабатываются самим Covenant нативно. Кончилась аура - заклинание просто не сработает.

Конфликт колец: наденешь оба кольца сразу - оба эффекта отменяются. Будет обычная мана и предупреждение.

Куриосы Blasphemy - скидки по школам

Тринадцать вариантов куриосов Blasphemy (Fire, Ice, Lightning, Holy, Ender, Blood, Evocation, Nature, Eldritch, Aqua, Geo, Wind, Dormant), каждый даёт:

  • 15% базовой скидки маны на все заклинания
  • +10% бонус, если школа заклинания совпадает с элементом куриоса (итого 25%)

Скидки стакаются мультипликативно с ценами колец, а совпавший по элементу Blasphemy ещё и жёстко урезает цены в LP (blasphemy_lp_discount, по умолчанию минус 85%).


Стоимость свитков

Свитки Iron's Spellbooks уважают твои ресурсные цены. Реально это заработало только с 3.2.1 - во всех ранних сборках принудительное списание молча ничего не делало, и свитки кастовались бесплатно.

РежимПоведение
Full (дефолт)Свитки тратят ману и LP/ауру как обычный каст
LP OnlyМана со свитков не берётся, но LP с носителей Проклятого кольца списывается
FreeСвитки бесплатны (LP с Проклятого кольца всё равно берётся)

Конфигурация

Всё настраивается через посерверный конфиг <world>/serverconfig/ars_n_spells-server.toml - он авторитетный и автоматически синкается, так что в мультиплеере внутриигровой экран настроек read-only. Основные блоки:

  • Мастер-переключатели унификации маны, резонанса, кулдаунов, прогрессии, аффинити, LP и ауры
  • Курсы конвертации маны, проценты разделения двойной стоимости, конвертация регенерации между системами
  • LP-система - режим источника, смертельный штраф, базовые/тирные/редкостные множители, минимальные цены
  • Система ауры - мастер-тумблер и множитель мана->аура (сам пул принадлежит Covenant)
  • Скидки куриосов - базовая скидка, бонус за совпадение школы, LP-скидка Blasphemy
  • Мост атрибутов куриосов - read_curio_attribute_modifiers (включено по умолчанию): зеркалит аффиксы и сокеты Apotheosis/Apothic Curios в общий пул
  • Скейлинг заклинаний - кап силы для стакинга атрибутов Iron's
  • Синергия Source Jar - выключатель, множитель регена, интервал и радиус скана
  • Кросс-каст - множитель стоимости, тумблер привязки к книгам, лимит спеллов на книгу
  • Режим стоимости свитков
  • Дебаг-режим со сквозной трассировкой кросс-кастов для разбора проблем

Все опции идут со сбалансированными дефолтами: поставил и играешь, либо крутишь под себя.


Команды

КомандаПраваЧто делает
/ans mode--Показать текущий режим унификации маны
/ans mode set <режим>Op 2Переключить режим маны на лету, без рестарта
/ans mana getdefault--Посмотреть дефолтный максимум маны
/ans mana setdefault <значение>Op 2Задать дефолтный максимум маны
/ans info <игрок>Op 2Показать ману, ауру, резонанс и статус колец
/ans debugOp 2Переключить дебаг-режим в рантайме
/ans aura--Показать свою текущую ауру
/ans export_to_irons_scrollOp 2Экспортировать заклинание Арс из руки на настоящий свиток Iron's - в выживании для этого есть Spell Loom
/ans bind_scroll_to_irons_bookOp 2Привязать экспортированный свиток из руки к книге Iron's в руке

Важно знать (FAQ)

Мана Арс не меняется в режиме ISS Primary - что не так? Проверь, что Iron's Spells 'n Spellbooks версии 3.15.0+ установлен. Глянь логи на предмет ошибок загрузки миксинов.

Не крафтится планшет Spell Transcription или Spellbook Binding. Починено в 3.0.1 - просто обнови мод. Рецепты принимают любую тированную книгу Iron's.

Игра крашится, когда кладу экспортированный свиток в Inscription Table из Iron's. Починено в 3.1.0. Старые свитки чинятся автоматически при первом касании мода. Inscription Table не умеет читать заклинания Арс, поэтому теперь вежливо отказывает - используй ритуал Spellbook Binding или /ans bind_scroll_to_irons_book.

Заклинание в колесе ничего не делает при выборе. Если ты раньше отвязывал его - это призрачная запись из версий до 3.1.0; привяжи к этой книге что-нибудь, и она почистится. Иначе смотри в лог предупреждения ars_cross_ - там названа точная причина.

Вижу странные свитки ars_cross_1 в JEI/EMI. Починено в 3.1.0 - это внутренняя обвязка мода, теперь она скрыта из просмотрщиков рецептов и креативного меню.

Заклинания Арс ничего не стоят с Ring of Seven Virtues. Починено в 3.1.0. При выключенном enable_virtue_aura_system не списывалась ни аура, ни мана. Теперь, как и написано в настройке, берётся обычная мана.

Глиф из аддона определяется как не тот элемент. Переопредели его датапаком - обновление мода не нужно. Смотри раздел Spell schools в README.

Вижу две полоски маны. Проверь правильность режима маны. Проверь конфликты оверлеев от других UI-модов.

"Insufficient LP", хотя сердец хватает. Убедись, что lp_source_mode не стоит в BLOOD_MAGIC_ONLY без установленного Blood Magic. Дефолтный BLOOD_MAGIC_PRIORITY откатывается на здоровье.

Свитки кастуются бесплатно. Проверь, что scroll_cost_mode стоит в full (это дефолт).


Стоит ли ставить

Если в твоей сборке есть оба магических мода - это must-have, без вариантов. Ars 'n Spells не добавляет нового контента сам по себе, он заставляет два огромных мода работать как один: общая мана, общая прогрессия, перенос заклинаний между системами. С одним только Ars Nouveau мод тоже встанет, но половина фич просто не активируется - полная интеграция требует Iron's Spellbooks.

Скачать Ars 'n Spells можно под Forge 1.20.1 и NeoForge 1.21.1. Для серверной игры с друзьями всё работает из коробки - конфиг серверный и синкается автоматически, режим маны переключается командой /ans mode set без рестарта.


Лицензия

GNU GPLv3

Партнёрский материал

Как поиграть с друзьями с модом Ars 'n Spells - мост между Ars Nouveau и Iron's Spells 'n Spellbooks?

Мод Ars 'n Spells - мост между Ars Nouveau и Iron's Spells 'n Spellbooks куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода Ars 'n Spells - мост между Ars Nouveau и Iron's Spells 'n Spellbooks будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.21.x1.20.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Зависимости

Ссылки

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:7 месяцев назад
Обновлён:3 недели назад
Главная