
Animorph | Mod
Morph into a custom model, play emotes, and configure them to your liking.
Animorph | Mod 1.0.7-SNAPSHOT
release6 апреля 2026 г.- Extended poses have been added for the swimming, walking, and sprinting poses.
- An issue that prevented the arm_right, arm_left, and arms controllers from using animations for item actions such as eat, drink, bow, etc., has been fixed.
- An issue that prevented the arm_right and arm_left controllers from using the swing animation has been fixed.
Animorph | Mod 1.0.6-SNAPSHOT
release2 апреля 2026 г.The issue causing the game to crash on startup has been fixed.
Animorph | Mod 1.0.5-SNAPSHOT
release2 апреля 2026 г.Arreglos
Las animaciones de sostener x item en los brazos con el controlador individual de cada brazo no funcionaba.
Las animaciones de sostener x item solo leían el item id en lugar de leer también el namespace (soporte para items de mods).
Los layers de modelo que tenían la misma estructura del modelo se renderizaban completo en la mano en lugar de ponerse encima de los huesos iguales.
Mejoras / Agregados
Ahora los emotes se registran con 2 nombres, el namespace que sería el nombre del archivo .yml que contiene las propiedades + el nombre de la animación dentro del archivo por lo que si quieres importar varios emotes que están en un mismo archivo los detectará automáticamente y no debes crear 1 archivo por cada emote! asi mismo puedes agregar propiedades a cada emote dentro del mismo archivo .yml.
Puedes reproducir varios emotes de layers en conjunto de un emote de modelo.
Los layers de modelo ahora cuentan con animaciones, controlador de animaciones y emotes.
Los layers de modelo ahora soportan multiples texturas anclando un layer de textura a este mismo.
Los layers de modelo y textura ahora pueden ocultar los huesos a los que no deben ser aplicados para un mayor control de multi texturas.
Se agrego soporte a los .mcmeta en las texturas y también a texturas animadas tanto en modelos como en layer de modelos.
Se agrego la opción de poder guardar modelos/animaciones/texturas directamente desde tu editor Blockbench solo con clicks sin necesidad de tocar carpetas del servidor.
API ya publica tanto para el servidor como para el cliente, más información en Wiki.
Animorph | Mod 1.0.5-SNAPSHOT
release2 апреля 2026 г.Arreglos
Las animaciones de sostener x item en los brazos con el controlador individual de cada brazo no funcionaba.
Las animaciones de sostener x item solo leían el item id en lugar de leer también el namespace (soporte para items de mods).
Los layers de modelo que tenían la misma estructura del modelo se renderizaban completo en la mano en lugar de ponerse encima de los huesos iguales.
Mejoras / Agregados
Ahora los emotes se registran con 2 nombres, el namespace que sería el nombre del archivo .yml que contiene las propiedades + el nombre de la animación dentro del archivo por lo que si quieres importar varios emotes que están en un mismo archivo los detectará automáticamente y no debes crear 1 archivo por cada emote! asi mismo puedes agregar propiedades a cada emote dentro del mismo archivo .yml.
Puedes reproducir varios emotes de layers en conjunto de un emote de modelo.
Los layers de modelo ahora cuentan con animaciones, controlador de animaciones y emotes.
Los layers de modelo ahora soportan multiples texturas anclando un layer de textura a este mismo.
Los layers de modelo y textura ahora pueden ocultar los huesos a los que no deben ser aplicados para un mayor control de multi texturas.
Se agrego soporte a los .mcmeta en las texturas y también a texturas animadas tanto en modelos como en layer de modelos.
Se agrego la opción de poder guardar modelos/animaciones/texturas directamente desde tu editor Blockbench solo con clicks sin necesidad de tocar carpetas del servidor.
API ya publica tanto para el servidor como para el cliente, más información en Wiki.
Animorph | Mod 1.0.4-SNAPSHOT
release20 февраля 2026 г.- Added 2 new animations for when the player swings with their left and right hands.
- Added options for the first-person model such as showing arms with custom animations, showing items on the arm, showing armor on the arms, showing the model, and hiding the model's bones.
- Added an option in the layers to be visible in first person.
- A new animation controller called “arms” has been added, which will allow both arms to be animated on certain occasions.
- Animations have been added for when you hold an item in your arms, poses, and arms in first person.
- A swing has been added for when you hold an item in your arms.
- The fall_flying pose animation has been added, which is when you are gliding with an elytra.
- Idle, walk, and sprint animations have been added to the extended pose for the flying animation.
- A problem with bob viewing has been fixed; it used to cancel all the time, but now bob viewing is only canceled when there is a camera animation.
- An option has been added to apply an offset to the position of the model in first person.
- Fixed an issue with text cubes; when mounted on an entity, they did not fit with the model.
- Fixed an issue with query.yaw; when mounted on an entity, it did not return correct calculations.
- Partially implemented the system for uploading models, animations, and textures using blockbench with a single click (not yet ready).
