
Minecraft Alert
An unofficial fan plugin based on the YouTube PvP project Alarm.

🧪 Betatester Bewerbungen kommen bald!
✨ Premium
- Custom prefix (
prefix.custom.enabled) - Custom scoreboard (
scoreboard.premium.custom-scoreboard) - Custom tab list (
scoreboard.premium.tab-list.custom-tab) - Join restriction with server lock/open (
join-restriction.enabled,/alarm openserver,/alarm lockserver) - Extended UI channels/sounds (
ui.enabled) - Webhooks (
webhooks.enabled) - Webpanel (
webpanel.enabled) - Carry system (
carry.enabled) - Graves system (
graves.enabled) - Kill effects (
kill-effects.enabled) - Airdrops (
airdrop.enabled) - Team modes other than TRIO (
team.mode!= TRIO) - Friendly Fire (
team.friendly-fire: true) - Logout-Penalty DUMMY mode (
logout-penalty.mode: DUMMY, FancyNpcs) - Disabling individual PluginHub commands (
pluginhub.commands.*set tofalse) - Extended event controls (start/stop + flexible configuration)
- Scoreboard and tab list customizer
- No PlayerLimit
Mehr Premium Features kommen bald
💰 Preis
- 15€ PayPal
- 20€ GiftCard
🆓 Features-Free Version
- Fully playable alarm mode with teams, border, death, airdrops, events, and base UI
- Team mode TRIO
- PluginHub shortcut commands enabled by default
- Team request/kick flow (
/alarm request,/alarm team request,/alarm team allow,/alarm kick) - Start control (
/alarm start,/alarm pause,/alarm continue) - Nether/End toggle commands (
/alarm nether,/alarm end) - Spawn + spawn border admin setup (
/alarm setspawn,/alarm setspawnborder) - PlayerLimit of 10 active alarm players at the same time
- TAB auto-replace integration (Basis-Layout, keine Premium-Custom-Zeilen)
Events
Aktuelle Events sind:
-
Glow Flash
-
Haste Rush
-
Speed Boost
-
Night Vision
Events können beliebig erstellt und automatisch oder manuell ausgelöst werden.
📁 Files
config.yml
# ==== API ====
master-key: ''
# ==== Debug ====
debug:
enabled: false
# ==== Join Restriction ==== (Premium)
# Wenn enabled: true, können Spieler standardmäßig NICHT joinen (Server "gesperrt").
# Mit /alarm openserver wird der Server geöffnet, mit /alarm lockserver wieder gesperrt.
# mode TEAM_ONLY: Nur Spieler die einem Team zugewiesen wurden, können nach openserver joinen.
# mode ALL: Alle Spieler können nach openserver joinen (auch ohne Team).
join-restriction:
enabled: false # Premium
op-bypass: true
mode: TEAM_ONLY # TEAM_ONLY | ALL
messages:
locked: "&cDer Server ist aktuell gesperrt. Bitte warte auf die Freigabe."
no-team: "&cDu bist noch keinem Team zugeteilt. Bitte warte auf die Zuweisung."
# ==== Alarm ====
alarm:
enabled: false
world-name: world
safe-phase:
enabled: true
minutes: 10
actionbar-message: "&aSafe-Phase: &f%seconds%s &a- kein Kampf möglich"
# ==== Prefix ====
prefix:
enabled: true
free-text: "&f[&6&lAlarm&f] "
custom:
enabled: false # Premium
custom: "&b[CustomPrefix] "
# ==== Server Messages ====
# Änderungen an diesen Werten brauchen Premium
server-messages:
# Modes: VANILLA, CUSTOM, NONE
join-mode: CUSTOM # Premium
# Modes: VANILLA, CUSTOM, NONE
quit-mode: CUSTOM # Premium
# Modes: VANILLA, CUSTOM, NONE
death-mode: CUSTOM # Premium
hide-spectators-from-tab: true
# ==== Pre Alarm Restrictions ====
pre-alarm-restrictions:
enabled: true
op-bypass: true
block-break: true
block-place: true
pvp: true
message: "&cVor Alarm-Start ist diese Aktion deaktiviert."
# ==== UI ====
ui:
enabled: false # Premium
bossbar-duration-ticks: 80 # Premium
title:
fade-in-ms: 250 # Premium
stay-ms: 2500 # Premium
fade-out-ms: 500 # Premium
channels:
announcements: CHAT # Premium
combat: ACTIONBAR # Premium
warnings: ACTIONBAR # Premium
system: CHAT # Premium
sounds:
enabled: true # Premium
announcements:
enabled: true # Premium
sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING # Premium
volume: 1.0 # Premium
pitch: 1.0 # Premium
combat:
enabled: false # Premium
sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_HAT # Premium
volume: 1.0 # Premium
pitch: 1.0 # Premium
warnings:
enabled: false # Premium
sound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP # Premium
volume: 1.0 # Premium
pitch: 1.0 # Premium
system:
enabled: false # Premium
sound: UI_BUTTON_CLICK # Premium
volume: 1.0 # Premium
pitch: 1.0 # Premium
# ==== Playtime ====
playtime:
enabled: true
kick-outside-window: true
playable-window:
enabled: false
start: "17:00"
end: "18:00"
limits-minutes:
overworld: 60
nether: 15
end: 20
warning-seconds-left: 300
# ==== Border ====
border:
enabled: true
shrink-during-safe-phase: false
start-size: 1700.0
end-size: 50.0
shrink-duration-minutes: 25
outside-damage: 2.0
warning-distance: 256
warning-time-seconds: 30
damage-buffer: 0.0
show-current-in-scoreboard: true
progress-announcement:
enabled: true
interval-seconds: 60
message: "&6Border aktuell: &e%current% &7-> &c%target%"
# ==== Combat ====
combat:
enabled: true
tag-seconds: 30
actionbar-message: "&cYou are in combat! &7(%seconds%s)"
# ==== Carry ====
carry:
enabled: false # Premium
allow-spawner: false
allow-villager: false
max-weight: 20
combat-blocked: true
cooldown-seconds: 3
disallow-offhand: true
apply-slowness: true
slowness-amplifier: 1
entity-item-material: NAME_TAG
messages:
disabled: "&cCarry ist aktuell deaktiviert."
cooldown: "&cWarte noch &f%seconds%s&c."
already-carrying: "&cDu traegst bereits etwas."
need-empty-main-hand: "&cDeine Haupthand muss leer sein."
not-allowed: "&cDas kannst du nicht tragen."
too-heavy: "&cZu schwer. Maximal erlaubt: &f%max%."
no-space: "&cDu hast keinen Platz im Inventar."
captured: "&aDu traegst jetzt: &f%name%"
placed: "&aDu hast abgesetzt: &f%name%"
combat-blocked: "&cKein Combat waehrend du etwas traegst."
# ==== Logout Penalty ====
logout-penalty:
enabled: true
# Modes: NORMAL, DUMMY
# DUMMY benötigt Premium + FancyNpcs
mode: NORMAL # Premium für DUMMY
broadcast-message: "&cPlayer %player% logged out illegally and has been punished."
penalty-glowing: true
glow-duration-seconds: 300
eliminate-on-join: false
dummy:
suffix: " &7[Ausgeloggt]"
health: 20.0
damage-cooldown-ms: 450
spawn-message: "&e%player% hat sich illegal ausgeloggt. Ein Logout-Dummy wurde erstellt."
kill-message: "&cDer Logout-Dummy von %player% wurde von %killer% getötet."
# ==== Team ====
team:
# Modes: SOLO, DUO, TRIO, SQUAD, FULLTEAM
# Nur TRIO ist kostenlos. Alle anderen Modi brauchen Premium.
mode: TRIO # Premium if not TRIO
# Color modes: STANDARD, RANDOM
# STANDARD = alle neuen Teams bekommen default-color
# RANDOM = jedes neue Team bekommt automatisch eine andere Farbe (solange verfuegbar)
color-mode: STANDARD
friendly-fire: false # Premium
lock-switch-while-alarm-active: true
require-invite-while-alarm-active: true
join-request-cooldown-seconds: 12
allow-rename: true
default-color: RED
glow-only-teammates: true
# ==== Death ====
death:
perma-death: true
wipe-message: "&cTeam %team% has been eliminated!"
# ==== Graves ==== (Premium)
# Wenn Spieler sterben, werden ihre Items in einem Grab gespeichert
# Das Grab wird durch einen Kopf mit Hologram angezeigt
graves:
enabled: false # Premium
# Interaction-Type: 0 = direktes Droppen, 1 = GUI, 2 = GUI mit Auto-Despawn
interaction-type: 1 # 0 = Direct Drop | 1 = GUI | 2 = GUI + Auto-Despawn
# TTL in Minuten (0 = unendlich)
ttl-minutes: 30
# Wenn true: Items werden automatisch gedroppt wenn die Zeit abläuft
# Wenn false: Grab bleibt vorhanden bis manuell geöffnet
auto-drop-on-expiry: true
# ==== Airdrop ====
airdrop:
enabled: false # Premium
auto-interval-minutes: 45
despawn-minutes: 20
announce-message: "&6Airdrop incoming at X: %x% Z: %z%!"
overworld-only: true
base-block: IRON_BLOCK
safe-surface: true
# ==== Kill Effects ====
kill-effects:
enabled: false # Premium
# ==== Scoreboard ====
scoreboard:
enabled: true
title: "&c&lMINECRAFT ALARM"
premium:
custom-scoreboard: false # Premium
custom-lines:
- "&8&m----------------"
- "&fSpieler: &e%player%"
- "&fTeam: &b%team%"
- "&fCombat: &c%combat_seconds%s"
- "&fPlaytime: &6%dimension_time%"
- "&fBorder: &6%border_current%"
- "&8&m----------------"
compatibility:
safe-mode: true
disable-when-tab-plugin: false
skip-sidebar-when-external: true
tab-list: # Premium
custom-tab: false # Premium
header:
- "&c&lMINECRAFT ALARM &7%alarm_state%"
footer:
- "&7Teams aktiv: &e%teams_active%"
- "&7Spieler: &e%online%/%max%"
# ==== Webhooks ====
webhooks:
enabled: false # Premium
announcements: ""
# ==== Web Panel ====
webpanel:
enabled: false # Premium
port: 8081
password: "" # Wenn gesetzt, ist Login im Webpanel erforderlich
edit-token: "" # Optional: wenn gesetzt, muss X-Webpanel-Token Header passen
# ==== PluginHub ====
# Die Shortcut-Commands (/discord, /yt, etc.) sind kostenlos fuer alle.
# Einzelne Commands auf 'false' setzen erfordert Premium.
pluginhub:
commands:
discord: true # Premium zum Deaktivieren
dc: true # Premium zum Deaktivieren
mobilestars: true # Premium zum Deaktivieren
fernsehheft: true # Premium zum Deaktivieren
youtube: true # Premium zum Deaktivieren
yt: true # Premium zum Deaktivieren
instagram: true # Premium zum Deaktivieren
insta: true # Premium zum Deaktivieren
tiktok: true # Premium zum Deaktivieren
paypal: true # Premium zum Deaktivieren
license: true # Premium zum Deaktivieren
version: true # Premium zum Deaktivieren
# ==== Blocker ====
blocker:
noopgap: true
nonether: true
noend: true
Nototems: true
fireworkplacementallowed: false
nonetherite: true
fireworkCrossbowEnabled: false
allow-punch: false
allow-mending: false
villagerTradingDisabled: true
disableMaceDamage: true
disablecrystalpvp: true
diasbleanchorpvp: true
disableanchorpvp: true
crystalcooldown: 60
anchorcooldown: 60
# ==== Restrictions ====
restrictions:
banned-enchantments:
- "KNOCKBACK:2"
banned-craft-items:
- "END_CRYSTAL"
- "RESPAWN_ANCHOR"
# ==== Messages ====
messages:
no-permission: "&cYou do not have permission."
player-only: "&cOnly players can execute this command."
reloaded: "&aMinecraftAlarm configuration reloaded."
alarm-started: "&aAlarm gameplay has started."
alarm-stopped: "&cAlarm gameplay has stopped."
revived: "&aPlayer %player% has been revived."
events.yml
# MinecraftAlarm Events Configuration
# Event types: GLOW, EFFECT
#
# GLOW Event:
# - glow-on-ticks: wie viele Ticks der Glow-Flash aktiv ist (Standard: 20 = 1 Sek.)
# - glow-off-ticks: Pause zwischen Flashes in Ticks (Standard: 100 = 5 Sek.)
# - total-duration-seconds: wie lange das Event insgesamt dauert
#
# EFFECT Event:
# - effects: Liste von Effekten (type, amplifier, particles)
# - total-duration-seconds: wie lange die Effekte laufen
events:
glow_flash:
type: GLOW
display-name: "§6Glow Flash Event"
total-duration-seconds: 120
glow-on-ticks: 20
glow-off-ticks: 100
auto: false
auto-interval-minutes: 0
haste_rush:
type: EFFECT
display-name: "§eHaste Rush"
total-duration-seconds: 180
effects:
- type: HASTE
amplifier: 1
particles: false
auto: false
auto-interval-minutes: 0
speed_boost:
type: EFFECT
display-name: "§bSpeed Boost"
total-duration-seconds: 120
effects:
- type: SPEED
amplifier: 1
particles: false
auto: false
auto-interval-minutes: 0
night_vision:
type: EFFECT
display-name: "§9Night Vision"
total-duration-seconds: 300
effects:
- type: NIGHT_VISION
amplifier: 0
particles: false
auto: false
auto-interval-minutes: 0
killeffects.yml (Premium)
# ============================================
# MinecraftAlarm - Kill Effects
# Jedes Effekt wird zufaellig bei einem PvP-Kill abgespielt.
# particle: Bukkit Particle-Name (Grossbuchstaben)
# count: Anzahl Partikel
# offset-x/y/z: Streuung in Bloecken
# speed: Geschwindigkeit/Groesse der Partikel
#
# Nur für Premium für free nicht verfügbar
# ============================================
effects:
explosion:
particle: EXPLOSION
count: 3
offset-x: 0.3
offset-y: 0.3
offset-z: 0.3
speed: 0.05
flame:
particle: FLAME
count: 40
offset-x: 0.4
offset-y: 0.6
offset-z: 0.4
speed: 0.08
hearts:
particle: HEART
count: 15
offset-x: 0.5
offset-y: 0.5
offset-z: 0.5
speed: 0.05
crit:
particle: CRIT
count: 30
offset-x: 0.4
offset-y: 0.6
offset-z: 0.4
speed: 0.2
enchanted_hit:
particle: ENCHANTED_HIT
count: 30
offset-x: 0.4
offset-y: 0.6
offset-z: 0.4
speed: 0.15
totem:
particle: TOTEM_OF_UNDYING
count: 60
offset-x: 0.5
offset-y: 0.8
offset-z: 0.5
speed: 0.2
dragon_breath:
particle: DRAGON_BREATH
count: 40
offset-x: 0.4
offset-y: 0.6
offset-z: 0.4
speed: 0.05
soul_fire:
particle: SOUL_FIRE_FLAME
count: 30
offset-x: 0.3
offset-y: 0.6
offset-z: 0.3
speed: 0.07
smoke:
particle: LARGE_SMOKE
count: 25
offset-x: 0.4
offset-y: 0.5
offset-z: 0.4
speed: 0.05
electric_spark:
particle: ELECTRIC_SPARK
count: 35
offset-x: 0.4
offset-y: 0.6
offset-z: 0.4
speed: 0.1
loot.yml
airdrop-loot:
# === Ressourcen ===
- material: DIAMOND
min: 2
max: 6
chance: 0.65
- material: IRON_INGOT
min: 6
max: 20
chance: 0.85
- material: GOLD_INGOT
min: 4
max: 12
chance: 0.75
- material: NETHERITE_INGOT
min: 1
max: 1
chance: 0.12
- material: OBSIDIAN
min: 4
max: 16
chance: 0.60
# === Waffen ===
- material: IRON_SWORD
min: 1
max: 1
chance: 0.55
- material: DIAMOND_SWORD
min: 1
max: 1
chance: 0.15
- material: BOW
min: 1
max: 1
chance: 0.65
- material: CROSSBOW
min: 1
max: 1
chance: 0.25
- material: ARROW
min: 16
max: 64
chance: 0.80
- material: SPECTRAL_ARROW
min: 8
max: 16
chance: 0.30
# === Ruestung ===
- material: IRON_HELMET
min: 1
max: 1
chance: 0.40
- material: IRON_CHESTPLATE
min: 1
max: 1
chance: 0.35
- material: IRON_LEGGINGS
min: 1
max: 1
chance: 0.35
- material: IRON_BOOTS
min: 1
max: 1
chance: 0.40
- material: DIAMOND_HELMET
min: 1
max: 1
chance: 0.10
- material: DIAMOND_CHESTPLATE
min: 1
max: 1
chance: 0.07
- material: DIAMOND_LEGGINGS
min: 1
max: 1
chance: 0.07
- material: DIAMOND_BOOTS
min: 1
max: 1
chance: 0.10
- material: SHIELD
min: 1
max: 1
chance: 0.45
# === Essen ===
- material: COOKED_BEEF
min: 8
max: 32
chance: 0.85
- material: BREAD
min: 8
max: 24
chance: 0.75
- material: GOLDEN_APPLE
min: 1
max: 3
chance: 0.55
- material: ENCHANTED_GOLDEN_APPLE
min: 1
max: 1
chance: 0.10
# === Utilities ===
- material: ENDER_PEARL
min: 2
max: 8
chance: 0.65
- material: TNT
min: 1
max: 4
chance: 0.40
- material: TOTEM_OF_UNDYING
min: 1
max: 1
chance: 0.20
- material: EXPERIENCE_BOTTLE
min: 8
max: 32
chance: 0.65
- material: BLAZE_ROD
min: 2
max: 6
chance: 0.45
- material: GUNPOWDER
min: 4
max: 16
chance: 0.50
- material: STRING
min: 8
max: 24
chance: 0.50
messages.yml
prefix: "&8[&cAlarm&8] "
team:
created: "&aTeam %team% created."
invited: "&aYou invited %player% to your team."
received-invite: "&eYou were invited to team %team%. Use /alarm team join %team%"
joined: "&aYou joined team %team%."
left: "&cYou left your team."
eliminated: "&cYour team has been eliminated."
playtime:
dimension-warning: "&eYou have %minutes% minute(s) left in this dimension today."
dimension-expired: "&cYour time in this dimension is over for today."
restriction:
removed-item: "&cA restricted item was removed from your inventory."
server:
join: "&a%player% hat den Server betreten."
quit: "&c%player% hat den Server verlassen."
death-default: "&c%player% ist gestorben."
death-player-kill: "&c%player% wurde von %killer% getoetet."
warning:
border: "&cKehre in die Border zurueck!"
gameplay-restricted: "&cGameplay ist aktuell gesperrt."
playtime-expired: "&cDeine Zeit in dieser Dimension ist fuer heute abgelaufen."
playtime-remaining: "&eDu hast noch %minutes% Minute(n) in dieser Dimension."
🛠️ Installation
- MinecraftAlarm.jar in den plugins-Ordner legen
- Server starten, Plugin initialisiert sich automatisch
- Befehle im Spiel nutzen Optional: Erweiterung mit externen Plugins (PlaceholderAPI)
- Alles einrichten
Note (Premium): Nach Kauf von Premium erhältst du einen Key. Kopiere den Key zwischen die "" in master-key: "" in der config.yml.
🔗 Compatibility
Aktuell supportete Plugins
- PlaceholderAPI
📜 Lizenz Copyright (c) 2026 Fernsehheft
- Nutzung auf Servern mit 10+ Spielern ist abzusprechen via Ticket oder via Premium Version
- Nutzung von älteren Versionen dieses Plugins ist nicht erlaubt
- Nutzung auf öffentlichen Servern ohne Absprache ist verboten
- Weiterverkauf des Keys ist verboten und bei zu vielen Servern wird der Key deaktiviert, zur Reaktivierung, gerne melden.
- Anwerbung von anderen Käufern gibt einen einen Rabatt (verhandelbar)
- Decompilen ist strengstens untersagt
- Der Code ist Privat und es ist nicht gestattet Code aus dem Plugin für seine eigenen Projekte zu nutzen!
Note: Das Plugin ist in Alpha und eine Fan-Made-Version. Es beinhaltet teils optionale Features, die es so in Alarm nicht gibt. Noch nicht alle Systeme sind vollständig ausgebaut und getestet.
Placeholder
Allgemeine Placeholder:
| Placeholder | Wert |
|---|---|
| %minecraftalarm_combat% | YES oder NO |
| %minecraftalarm_combat_seconds% | Verbleibende Combat-Sekunden |
| %minecraftalarm_team_status% | Team-Status des Spielers |
| %minecraftalarm_dimension_seconds% | Verbleibende Dimensionszeit in Sekunden |
| %minecraftalarm_dimension_minutes% | Verbleibende Dimensionszeit in Minuten |
Placeholder verwendet in der config:
| Placeholder | Verwendet in |
|---|---|
| %player% | Join/Quit/Death-Nachrichten, Revive, Logout-Penalty, Server-Events |
| %killer% | server.death-player-kill Nachricht |
| %team% | Team-Wipe-Nachricht, Team-Events |
| %seconds% | Combat-Actionbar (combat.actionbar-message), Safe-Phase Actionbar |
| %minutes% | Playtime-Warnungen |
| %current% | Border-Progress-Announcement (border.progress-announcement.message) |
| %target% | Border-Progress-Announcement |
| %x% | Airdrop-Ankündigung (airdrop.announce-message) |
| %z% | Airdrop-Ankündigung |
Placeholder für custom Scorebord/Tabliste:
| Placeholder | Wert |
|---|---|
| %player% | Spielername |
| %team% | Teamname des Spielers |
| %combat_seconds% | Verbleibende Combat-Sekunden |
| %dimension_time% | Verbleibende Dimensionszeit als mm ss |
| %alarm_state% | AKTIV / GESTOPPT |
| %border_current% | Aktuelle Bordergröße |
| %teams_active% | Anzahl aktiver Teams |
| %online% | Anzahl Online-Spieler |
| %max% | Server-Max-Spieler |
Commands
-
/alarm help Zeigt die Hilfe.
-
/alarm team create
Erstellt ein Team. -
/alarm team invite
Laedt einen Spieler ein. -
/alarm team request
Stellt eine Team-Beitrittsanfrage an einen Team-Owner. -
/alarm team allow
Nimmt eine Beitrittsanfrage an. -
/alarm team join
Tritt einem Team bei. -
/alarm team leave Verlaesst dein Team.
-
/alarm team info Zeigt Teaminfos.
-
/alarm team modify Öffnet die Team-Verwaltungs-GUI.
-
/alarm team color
Aendert Teamfarbe. -
/alarm team rename
Benennt das Team um. -
/alarm team transfer
Gibt Teamleitung ab. -
/alarm togglesound Schaltet Plugin-Sounds fuer dich ein/aus.
-
/alarm request
Alias für Team-Beitrittsanfrage. -
/alarm kick
Kickt als Team-Owner ein Mitglied aus deinem Team. -
/nick
Setzt Nickname (3-16 Zeichen). -
/nick off Entfernt Nickname.
Commands (Admin)
-
/alarm start Startet den Alarm.
-
/alarm forcestart Startet den Alarm ohne Team-Checks.
-
/alarm pause Pausiert den Alarm.
-
/alarm continue Setzt einen pausierten Alarm fort.
-
/alarm stop Stoppt den Alarm.
-
/alarm reload Laedt Config und Systeme neu.
-
/alarm revive
Belebt einen Spieler wieder. -
/alarm revive team
Belebt ein komplettes Team wieder. -
/alarm setborder
Setzt Border sofort. -
/alarm setspawn Setzt Event-Spawn auf deine Position.
-
/alarm setspawnborder
Setzt Spawn-Border Radius. -
/alarm nether <on|off> Aktiviert/deaktiviert Nether-Portalzugang.
-
/alarm end <on|off> Aktiviert/deaktiviert End-Portalzugang.
-
/alarm debug <on|off|status> Steuert den Debug-Modus für Lizenzchecks.
-
/alarm graves <info|ttl|interaction> Konfiguriert das Graves-System.
-
/alarm airdrop Spawnt einen Airdrop sofort.
-
/alarm event
Startet ein Event aus events.yml. -
/alarm event stop Stoppt das aktive Event.
-
/alarm anouncement
| Sendet ein Titel-Announcement an alle Spieler. -
/alarm adminteam
Weist Spieler einem Team zu. -
/alarm adminteam ownership
Uebertraegt Teamleitung administrativ. -
/alarm adminteam delete
Loescht ein Team. -
/alarm teammember
Verschiebt ein Teammitglied in ein anderes Team. -
/alarm createteam
(Premium) Erstellt als Admin ein leeres Team. -
/alarm openserver (Premium) Öffnet den Server bei aktiver Join-Restriction.
-
/alarm lockserver (Premium) Sperrt den Server wieder bei aktiver Join-Restriction.
-
/alarm applications <accept|reject|reassign> ... (Premium) Verwaltet Team-Bewerbungen.

