▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Датапаки/Acorn's Tweaks - 150+ правок для ванильного выживания в Майнкрафт
Acorn's Tweaks - 150+ правок для ванильного выживания в Майнкрафт

Acorn's Tweaks - 150+ правок для ванильного выживания в Майнкрафт

Acorn's Tweaks - датапак для Minecraft Java, который больше 150 мелкими правками освежает выживание, не ломая ванильный дух. Баланс, крафты, мобы, лут и куча нужных мелочей в одном паке.

Оцените первым
1.2K
41

Acorn's Tweaks - это не мод, который переворачивает игру с ног на голову. Это датапак для Minecraft Java Edition, который аккуратно подкручивает больше 150 мелочей сразу: чинит нелогичные механики, выравнивает баланс и убирает раздражающие мелочи, к которым все привыкли просто потому, что так было всегда.

Зайдёт тем, кто любит ванилу, но устал от её странностей. Тем, кто не хочет ставить сборку на 200 модов ради пары удобств. И тем, кто держит сервер, где заставлять всех качать Forge или Fabric - такое себе удовольствие: датапак работает без модлоадера вообще, а значит, его спокойно можно поставить на сервер и играть хоть с друзьями, хоть с семьёй. Если планируете онлайн, на BungeeHost такая штука разворачивается буквально в пару кликов.

Часть идей автор явно тащит из Combat Tests, а зачарование Illager's Bane пришло прямиком из Minecraft Dungeons. То есть пахнет не самодеятельностью, а попыткой собрать в одном месте то, что разработчики тестировали, но так и не довели до релиза.

Что это вообще такое

Автор называет свой пак "тюнингом" игры. И это точное слово. Тут нет новых измерений, боссов или десятков блоков. Вместо этого - сотни согласованных правок в одном файле, которые ты замечаешь не сразу, а по ходу выживания: то рецепт стал дешевле, то моб ведёт себя логичнее, то зелье наконец-то пригодилось.

Философия простая: ничего не должно выбиваться из ванильного дизайна. Никаких "модных" механик, которые через час игры начинают выглядеть чужеродно. Заодно весь пак, кроме диалога настроек, сделан translation friendly - играть можно на любом языке, и интерфейс не превратится в кашу из английских строк.

Ниже - разбор по категориям. Сразу предупрежу: опубликованный список функций и скриншоты отстают от актуального релиза под Minecraft 26.3, так что отдельные пункты могут уже выглядеть иначе. Предыдущая стабильная ветка - 26.2.

Экипировка и зачарования

Броня

  • Protection теперь защищает только от тех источников урона, от которых броня и так спасает. Утопление, падение, замерзание и голод больше не входят в этот список. Раньше одна книга закрывала почти всё, и риск в игре таял на глазах.
  • Альтернативные защиты (от снарядов, огня, взрыва, падения) больше не конфликтуют друг с другом и дают вчетверо больше защиты, чем базовое Protection, а не вдвое. Projectile Protection вдобавок даёт +15% сопротивления отбрасыванию за уровень.
  • Thorns почти не жрёт прочность брони - штраф снижен до 1. Наконец-то шипы стали стоящим вложением, а не способом убить свою же алмазку.
  • Frost Walker работает без упора в землю, так что ледяная дорожка появляется при прыжках и всплытии на поверхность. И наледь не образуется там, где она могла бы стать причиной урона от падения.

Инструменты и оружие

  • Bane of Arthropods и Smite больше не исключают друг друга, а бонусный урон считается по тройной шкале Sharpness. Сборка "универсального меча" наконец имеет смысл.
  • Fire Aspect поджигает блоки, как в Bedrock Edition.
  • Looting куда заметнее влияет на шанс выпадения снаряжения и редкого дропа.
  • Трезубец переработан по-крупному:
    • из Trial Chambers он пропал, зато лежит в подводных руинах;
    • чинится призмариновыми кристаллами;
    • стреляет из раздатчика;
    • Impaling работает как в Bedrock: больше урона по всем мобам в воде и под дождём, а шкала бонуса та же, что у BoA и Smite;
    • Loyalty возвращает трезубец даже из пустоты и подбирает предметы;
    • Channeling срабатывает под дождём, а не только в грозу.
  • Flame и Punch теперь можно наложить на арбалет - неплохой контроль толпы для тех, кто не любит лук.
  • Кисть по подозрительным блокам даёт немного опыта, так что археология перестаёт быть чистой лотереей.
  • Тяпки сами пересаживают собранные культуры. Для фермеров это буквально спасение запястья.

Зачарования, опыт и мелочи

  • Любое зачарование можно переплавить в книгу, пожертвовав снаряжением. Это снимает зависимость от Mending и вечного ремонта, а высокая зачаровываемость золотой брони наконец получает применение.
  • Стоимость ремонта на наковальне упирается в потолок в 15 уровней, так что дорогую вещь всё-таки можно поддерживать. А наковальни из-за возросшего спроса стали живучее: 40 использований вместо 25.
  • Собранные культуры (даже руками) иногда дают опыт. Редкие - чаще. Fortune повышает шанс.
  • Mending ослаблен. Не из вредности, а потому что альтернатив у него не было вообще.
  • Проклятия стали функциональными: предмет с Curse of Binding может подобрать только владелец, а дроп с Curse of Vanishing исчезает вдвое быстрее. Список "связываемых" вещей заодно расширили на конскую и наутилусовую броню.

Еда, зелья и эффекты

Еда

  • Приём пищи и зелий прерывается атакой. Логично, но непривычно.
  • Супы и похлёбки складываются в стак по 16 и не плюются частицами при поедании.
  • Rabbit Stew восстанавливает столько же, сколько её ингредиенты. Раньше она была едва ли не худшей едой в игре.
  • Грибную и кроличью похлёбку можно делать из любой комбинации красных и коричневых грибов, а также из багровых и искажённых грибков.
  • Glistering Melon теперь съедобен и даёт мгновенное здоровье - ещё одна золотая еда в копилку.
  • Golden Carrot восстанавливает меньше сытости, чтобы не выделяться на фоне остальных золотых продуктов.
  • Поглощение от золотых яблок складывается, как в Bedrock.
  • С тортом целая история: в рецепте меньше молока, больше яиц и добавлена сладкая ягода; торты ставятся друг на друга, как плиты, а куски отрезаются сверху вниз; нетронутый торт при добыче выпадает предметом. Печенье и хлеб крафтятся без формы.

Зелья, варка и эффекты

  • Драконье дыхание стало топливом для варки: ускоряет процесс вдвое, но расходуется за половину использований.
  • Обычные зелья складываются в стак по 4. Удобно для PvP и рейдов.
  • Turtle Master варится на щитках вместо шлемов, эффекты слабее.
  • Самым бесполезным предметам в игре дали смысл: Thick Potions вешают слепоту, Mundane - тошноту.
  • И это работает на мобах. Слепота режет дальность агрессии, тошнота заставляет иногда терять цель. Против рейдов - очень приятная штука.
  • Длительность туманных зелий удвоена: половина вместо четверти от обычного.
  • Сельские лучники (fletcher) предлагают сделанные стрелы раньше.
  • Невидимость больше не выдаёт тебя частицами.
  • Jump Boost добавляет по одному блоку высоты прыжка за уровень.
  • Водные мобы с Water Breathing не задыхаются на суше.
  • Чернила спрута вешают слепоту в небольшом радиусе, чернила светящегося спрута - свечение.

Крафты и переработка

Верстак

Часть рецептов подкручена по количеству и цене: деревянные люки дают 6 штук вместо 2, ковры и стеклянные бутылки - по 4 вместо 3, на баннер уходит 2 шерсти. Шалкеры и бумага крафтятся без формы, воронке больше не нужен сундук (но нужен лишний железный слиток), подвесные таблички делаются из обтёсанного дерева или брёвен, а многие "булыжные" рецепты принимают любой камень. Раздатчик собирается из лука вокруг сбрасывателя, повторитель и компаратор - из каменных плит, угольные блоки - из угля или древесного угля без разницы. Шаблоны кузнечного дела размножаются без формы за 1 алмаз вместо 7.

Новые рецепты тоже есть, и некоторые из них закрывают давние дыры:

  • узоры для баннеров копируются за алмаз и бумагу;
  • черепки для горшков - за алмаз и кирпич;
  • чёрный краситель из угля, древесного угля или кремня;
  • коричневый - из оранжевого и чёрного, зелёный - из синего и жёлтого;
  • бетон, порошок, стекло, стеклянные панели и терракоту можно перекрашивать универсально: 1 блок + 1 краситель;
  • невидимые рамки для предметов и светящиеся рамки крафтятся из мембран фантома. Пустые - специально пускают лёгкую частицу, чтобы их можно было найти;
  • разную броню можно перековать в алмазную или незеритовую за эхо-осколки, и она станет "декоративной" - выглядеть будет как принесённая в жертву. Узоры переносятся, работает и с конской, и с наутилусовой бронёй. Пара секретных вариантов тоже припрятана.

Печка, плавильня, коптильня

  • Доменная печь переплавляет блоки руды в обычные блоки - выгоднее и быстрее, чем поштучно.
  • Там же делаются треснувшие кирпичи, гладкие блоки и всё, что раньше требовало отдельной обработки.
  • Костёр даёт древесный уголь и сушит губки.
  • Морской огурец, кактус и плод хоруса идут в коптильню.
  • Печь превращает бетон в окрашенное стекло.
  • Переплавленное снаряжение возвращает самородки ровно по количеству слитков в рецепте. Конская и наутилусовая броня плавится в слиток.

Камнерез

  • Блоки с кучей вариантов (камень, глубинный сланец, туф, чернокамень) сводятся к одному базовому блоку своего типа для порядка в инвентаре.
  • Песчаник и красный песчаник крутятся обратно в песок. По сути песчаник становится прессованным песком.
  • Часть деревянных блоков делается прямо из досок.
  • Брёвна, дерево, стебли и гифы обтёсываются, а ещё из них можно напрямую собрать сундук.
  • Грязевой кирпич тоже тут.

Мобы и сущности

Кто на кого садится

  • Скелеты и их варианты сами залезают на nearby пауков и скелетных лошадей без седла.
  • Взрослые зомби - на зомби-лошадей без седла.
  • Маленькие зомби - почти на кого угодно, как в Bedrock Edition.
  • Разбойники, вызыватели и поборники - на опустошителей.

Дроп и лут

  • Шалкеры гарантированно дропают 1 панцирь, каждый уровень Looting добавляет треть шанса на второй.
  • Тотем от вызывателя падает, только если его убил игрок.
  • Зомби-крестьянин дропает изумруд вместо железного слитка.
  • Свиньи дают 2-4 куска свинины.
  • Разбойники дропают стрелы.
  • В игру вернули Illusioner - дропает изумруды как вызыватель и стрелы как разбойник.

Поведение

  • Эндермены слезают с транспорта, когда злятся.
  • У кроликов откат размножения вдвое короче.
  • У нюхача 30 здоровья.
  • Опустошители и членистоногие получают вдвое меньше урона от падения, слизни и магмовые кубы - вообще ноль.
  • Пчёлы вдвое меньше.
  • У лам и торговых лам всегда открыты все 15 слотов сундука.
  • Пауки спавнятся с эффектом плетения, бризы - с ветряным зарядом.
  • Зомби-лидеры физически крупнее обычных.
  • Скелетные лошади приручены по умолчанию, носят броню и горят на солнце.
  • Всполохи и магмовые кубы поджигают при ударе в ближнем бою.
  • Боггеды без грибов часто заменяют скелетов в джунглях, пещерные пауки - обычных в капельниковых и пышных пещерах.
  • Счастливый гаст с пассажирами летит на 50% быстрее, зелья скорости ускоряют его ещё сильнее. С его верхушки можно ставить блоки.
  • Кур можно стричь на перья (с откатом).
  • Котов можно кормить тропической и приготовленной рыбой.
  • Крестьяне легче садятся в лодки, то же с верблюдами и гастами. Высадить их можно, привязав поводок к транспорту.
  • Лягушки едят маленькие серные кубы, чешуйниц и эндермитов.

Allay переработали отдельно: если дать ему предмет в приседе, он держит его при себе, а не тащит хозяину (на нотный блок реагирует по-прежнему). Вмещает два стака вместо одного, а размножается эхо-осколками, которые заодно дублируются вместе с ним.

Серные кубы могут носить внутри редстоун-блок и питать nearby механизмы, если стоят в воздухе и правильно повёрнуты. Если такого куба съест лягушка - выпадет порох. Скелетные ловушки призывают четырёх скелетов с тыквенными головами и огненными луками, и они не могут ранить ни друг друга, ни своих лошадей. Protection и Thorns накладываются на конскую броню, наутилусовую и упряжь гаста.

Не-мобы

  • Брошенный эндер-жемчуг верхом на мобе телепортирует вместе с игроком и самого моба.
  • Сферы опыта неуязвимы, не тонут в лаве, а через 30 секунд схлопываются в одну - чтобы не лагало.
  • Стойки для брони спавнятся с руками.
  • Зелья, пузырьки опыта, снаряды шалкеров, эндер-жемчуг и мелкие фаерболы можно отбивать обратно.

Игрок

Движение и транспорт

  • Игрок забегает на полные блоки без прыжка.
  • Режим ползания включается так: стоишь на месте, держишь "вперёд" и "назад", тапаешь присед. Выход - прыжок.
  • Сидя на мобе, можно зажать прыжок и раскрыть элитры - моб начнёт планировать. Фейерверки в этом режиме не работают.
  • Время жизни фейерверка теперь фиксированное: 1 секунда на единицу длительности. Длительность 1 стала короче, а 3 - заметно дольше. Ещё фейерверк может нести предмет, если поставить его ровно сверху.

Взаимодействия

  • Часы работают секундомером и меряют тики.
  • Компас возврата телепортирует на точку спавна: 5 секунд активации и 5 минут отката. Наконец-то у него появилось применение кроме "лежит в сундуке после рейда".
  • Огненный шар можно швырнуть руками как маленький фаербол.
  • Козий рог даёт силу nearby волкам того, кто сыграл.
  • Прирученные волки двигаются со скоростью хозяина и крадутся, если крадётся он.
  • Именные бирки можно покрасить, а при переименовании цвет сбрасывается.
  • Баннеры ставятся на кровать как одеяло.
  • Поводок цепляется к забору без моба.
  • Кистью можно менять вариант картины, а сам вариант сохраняется при разрушении блока.
  • Двойные двери открываются обе сразу одним кликом.
  • Перебор предметов в слоте хотбара по вертикали инвентаря - Sprint + Crouch.
  • Сесть можно так же, как лечь: без движения, "влево" и "вправо", тап приседа.
  • Волков и котов можно гладить.
  • Seamless nights (по умолчанию выключено) - ночь при сне течёт постепенно, а не проматывается мгновенно.
  • Кувшинка-хищник (pitcher plant) переваривает упавших в неё мобов и дропает лут.
  • Факельник светится, если через него пройти.
  • Обычная и вощёная медь без окисления работает основой маяка, а платят медными слитками.
  • Блоки лазурита питают стол зачарований как книжные полки. Хороший повод не держать лазурит мёртвым грузом.

Блоки и мир

  • Радиус маяка больше: 16 + 16 за уровень пирамиды вместо 10 + 10, и зона круглая, а не кубическая.
  • Раздатчики наливают и забирают жидкости из котлов.
  • У свёклы и пшеницы снижен шанс лишних семян - без Fortune ровно 2. Зато Fortune теперь увеличивает сам урожай.

Край

  • Рамки с элитрами на кораблях Края заменены на хранилища, которым нужны панцири шалкеров. Элитры стали доступны не только избранным.
  • В Краю меньше гравитации. По сути отдельный челлендж для ДПС-забегов.
  • Приближение к кристаллам Края заставляет эндерменов следить за игроком, а их разрушение во время боя с драконом злит часть эндерменов.
  • Железные прутья на шипах Края выглядят опрятнее.

Таблицы лута

  • Древние растения дропаются только с шёлковым касанием, иначе сыплют семенами, а Fortune увеличивает количество.
  • Слой снега даёт снежки по ставкам Bedrock.
  • Нетронутые торты выпадают предметом (с свечками не работает).
  • Медная руда даёт 1-4 сырой меди вместо 2-5. Старые ставки писали до Испытательных залов, когда медь лезла из каждого угла.
  • Лазуритовая руда - 4-5 вместо 4-9. Получить до 36 лазурита с одного блока с Fortune было перебором.
  • Тропинки из земли дропаются блоком с шёлковым касанием, как в Bedrock Edition.
  • Нотные блоки сохраняют инструмент при разрушении, пока сверху не встанет новый блок.
  • Зловещие хранилища в испытаниях чуть чаще дают тяжёлое ядро.
  • Листва джунглей дропает саженцы с нормальным шансом.
  • Неиспользованные картины со стихиями добавлены в археологические раскопки.
  • Нюхачи выкапывают золотые одуванчики, которые больше нельзя скрафтить.

Как установить

Датапак ставится в папку world/datapacks вашего мира или на сервер в аналогичную директорию, после чего достаточно перезайти в мир или выполнить /reload. Модлоадер не нужен: это чистый ванильный формат, работающий на Java Edition 26.3 и 26.2. Лицензия - MIT, так что ограничений на использование на серверах нет.

Совет: перед установкой сделайте копию мира. Датапак меняет таблицы лута и рецепты, и если вы позже решите его убрать, часть уже сгенерированного контента может повести себя непредсказуемо. И да, не ставьте его поверх другого пака, который тоже правит лут или крафты - получите кашу из конфликтующих файлов.

Важно знать

Нужен ли Fabric или Forge? Нет. Это датапак, он работает на чистой ваниле и на сервере, игрокам ничего скачивать не надо.

А на сервер с друзьями встанет? Да, и это, пожалуй, лучший сценарий использования. Пак не даёт никому преимуществ, которые ломают PvP, зато выравнивает кучу раздражающих моментов вроде Mending-монополии или бесполезных зелий.

Сломает ли он старые миры? Существующий мир загрузится нормально, но часть изменений (например, в таблицах лута и поведении мобов) вступит в силу только для новых чанков и новых событий.

Почему список функций выглядит устаревшим? Автор сам об этом пишет: актуальный релиз - 26.3, а описание и скриншоты ещё не переделали. Так что если чего-то не находите - скорее всего, это уже переработали.

Кому подойдёт, а кому нет

Берите, если играете в ванильное выживание вдолгую и вас бесят мелочи: невозможность починить нормальную кирку, зелья, которые никто не варит, мобы, которые творят ерунду. Пак отлично садится на серверы для друзей и на миры, где хочется "как в ваниле, только без тупняка".

Не берите, если вам нужны новые биомы, боссы и прогрессия - тут такого нет. И если вы привыкли к конкретным цифрам ванильного баланса, готовьтесь переучиваться: Protection теперь не спасает от падения, Mending ослаблен, а трезубец добывается совсем не там, где раньше.

Скачать Acorn's Tweaks стоит хотя бы ради одного - это редкий случай, когда сотня мелких правок собрана в согласованный пак, а не в солянку из десяти разных датапаков, которые конфликтуют друг с другом.

Партнёрский материал

Как запустить датапак Acorn's Tweaks - 150+ правок для ванильного выживания в Майнкрафт на сервере?

Датапак Acorn's Tweaks - 150+ правок для ванильного выживания в Майнкрафт удобнее всего раскрывается на общем сервере: установили один раз - и вся компания играет с новыми механиками. Создать сервер Майнкрафт с датапаком Acorn's Tweaks - 150+ правок для ванильного выживания в Майнкрафт можно за пару минут вместе с BungeeHost.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.3.x26.2.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:1 год назад
Обновлён:1 месяц назад
Главная