A Balanced Diet - мод для Майнкрафт, который превращает еду из рутины в полноценную игровую механику. Если в ванильном Minecraft можно всю игру жевать одни стейки и ничего не терять, то этот проект заставляет задумываться о рационе: разные виды еды прокачивают разные пищевые группы, а дисбаланс в питании отзывается бонусами или штрафами.
По сути это форк мода Diet (Диет), доработанный ради ясности, баланса и удобства. Разработчик оригинала заявил, что версия для 1.20.1 больше не будет обновляться, поэтому новые фичи собрали именно здесь. Почти все они опциональные и настраиваются через данные - это важно для сборок и модпаков, где нужно подогнать систему питания под конкретный баланс. Если вы собираете сборку модов с выживанием и хотите, чтобы фермерство и готовка имели смысл - это must-have.
Как работает система питания
У каждой пищевой группы есть значение от 0% до 100%. Оно растёт, когда вы едите продукты из этой категории, и постепенно падает по мере расходования сытости. То есть наесться раз и забыть не выйдет - придётся поддерживать рацион постоянно, как в реальной жизни.
По умолчанию используются пять классических групп:
- Фрукты - яблоки, ягоды, фруктовые блюда
- Злаки - хлеб, крупы, выпечка
- Белки - мясо, рыба, яйца, а с версии 3.0.1 даже молочные вёдра
- Овощи - морковь, картошка, овощные блюда
- Сахара - сладости и все приторное
Нутриенты обычно определяются через теги предметов, но при желании можно задать значения для каждого продукта отдельно через файлы датапака в /diet/food_values. С версии 3.0.1 добавили питание от напитков и прочих съедобных предметов, так что моды с коктейлями и супами тоже попадают в систему.
Совет: свои группы создаются в файле diet-groups.toml в папке serverconfig мира. Можно поменять название, иконку, цвет в hex, порядок отображения, стартовое значение, а также множители накопления и истощения. Хотите шестую группу под магические яства из модов - пожалуйста.
Диетические эффекты
Это главная фишка, ради которой ставят мод. За показателями групп закрепляются награды и штрафы, которые прописываются в diet-effects.toml. Варианты:
- Любые зарегистрированные эффекты зелий - ванильные и из модов
- Прямое изменение атрибутов, например бонус к максимальному здоровью
- Гибкие условия срабатывания: проверка конкретных значений, подмножеств групп, накопление эффектов за каждое совпавшее условие
На практике это работает так: сбалансированный игрок получает пассивные бонусы, а тот, кто питается одними сахарами или жрёт только мясо, зарабатывает дебаффы. Прямо как Spice of Life по духу, только с куда более глубокой настройкой под свой модпак. Хорошая идея - давать сильные бонусы за полный баланс, а не штрафать за всё подряд: так система мотивирует, а не бесит.
Что нового в форке (фичи 3.0+)
- Система уведомлений - сообщения игроку при пересечении заданных порогов значений групп
- Оверлеи качества на полосах питания - визуально видно, с какого значения начинаются положительные или отрицательные эффекты
- Нутриенты для каждого продукта вместо общих тегов, если включить в конфиге
Все эти функции почти полностью опциональные и управляются через данные, поэтому старые конфиги Diet можно переносить без боли.
Команды
Мод регистрирует набор команд для отладки и управления сервером:
/diet get <игрок> <группа>- посмотреть значение группы/diet set <игрок> <группа> <значение>- установить значение/diet add <игрок> <группа> <значение>и/diet subtract <игрок> <группа> <значение>- добавить или отнять/diet reset <игрок>- сбросить питание игрока/diet pause <игрок>и/diet resume <игрок>- поставить систему на паузу и вернуть/diet export <фильтр> <аргумент>- экспорт данных/diet notify <цель> <id_уведомления>- отправить уведомление вручную/diet notifications list | all | group <id> | set <id> | message <id> | options <id> | reset- управление уведомлениями
Нюанс для админов: в версии 3.0.2 исправлен баг с регистрацией прав команд, из-за которого клиенты не могли подключаться к серверам. Если на вашем сервере стоит 3.0 или 3.0.1 - обновитесь, это не просто косметика.
Совместимость и версии
A Balanced Diet работает на Minecraft 1.20.1 под Forge и Fabric, поддерживаются и клиент, и сервер. Актуальная версия на момент обзора - 3.0.2+1.20.1 от 18 мая 2026 года.
Стандартная система тегов "пяти групп" покрывает большое количество модов с едой, включая Farmer's Delight, Corn Delight, Vegan Delight и Cultural Delights. Отдельное подмножество модов поддерживается системой индивидуальных значений через датапак - эти значения лежат в дефолтном датапаке мода и рассчитаны на пониженную скорость истощения фруктов и овощей и повышенную для сахаров. Нужный вам мод не в списке - значения можно добавить самому через датапак, это несложно: копируете json в /diet/food_values и правите цифры.
Для кого этот мод
По жанру это Food / Game Mechanics - тот случай, когда кулинарные моды вроде Farmer's Delight получают настоящий смысл, а не просто красивые рецепты. Одиночкам на хардкорном выживании мод тоже зайдёт: планирование еды добавляет глубины, которой в ваниле не хватает. А вот для казуального строительства, наверное, лишнее - держать рацион в голове хочется не всем.
Скачайте мод A Balanced Diet для Майнкрафт 1.20.1 и сделайте так, чтобы каждый обед в игре был продуманным. Форк A Balanced Diet легко ставится и на Fabric, и на Forge, и сочетается с большинством популярных кулинарных модов.
Как поиграть с друзьями с модом A Balanced Diet?
Мод A Balanced Diet куда интереснее в компании: поднимите сервер Майнкрафт с уже установленным модом, позовите друзей и играйте по своим правилам. Хостинг Майнкрафт для мода A Balanced Diet будет готов за пару минут - BungeeHost сделает всё за вас.

