▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Моды/Entity Culling
Entity Culling

Entity Culling

Using async path-tracing to hide Block-/Entities that are not visible

103.3M
14.8K
Все версии1.6.1-1.19.2 - Forge

1.6.1-1.19.2 - Forge

Release3 г. назад

Список изменений

What's Changed

  • Reworked the ray engine to fix corner cases. This should better prevent things from incorrectly getting culled(https://github.com/tr7zw/EntityCulling/issues/77 for more details)
  • Fix Forge servers crashing when installing this mod
  • Fix Warden heartbeat getting culled because it's generated clientside
  • Remove donor skin animation stuff
  • Correctly respect shouldRenderOffScreen and noCulling by Entities/BlockEntities
  • Add skipEntityCulling/skipBlockEntityCulling config options
  • Add more Botania projectiles to the default ignore config
  • Add Traditional Chinese by @xMikux in https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/94
  • Add create entites to the default ticking whitelist

New Contributors

Full Changelog: https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.5.2-1.19.3...1.6.1-1.19.3

Файлы

entityculling-forge-1.6.1-mc1.19.2.jar(58.88 KiB)
Основной
Скачать

Метаданные

Канал релиза

Release

Номер версии

1.6.1

Загрузчики

Forge

Версии игры

1.19.2

Загрузок

2.8M

Дата публикации

3 г. назад

Загрузил

ID версии

Главная