
Enchancement
Мод Enchancement для Майнкрафт полностью перерабатывает систему зачарования: 34 новых уникальных чар, изменение механик стола зачарований и полная настройка под себя. Скачайте Enchancement и откройте новые возможности для экипировки.
Enchancement - мод для Minecraft, который кардинально меняет систему зачарования. Зачем? Потому что ванильные чары часто скучные и однообразные. Тут вместо тупых +X к урону или скорости появляются реально интересные способности. Всего 34 новых зачарования, и каждое дает уникальное умение, а не просто цифры. При этом вся конфигурация - в твоих руках, хочешь - оставляй новый порядок, хочешь - подкручивай под себя.
Что меняется в зачаровании
В ваниле ты просто кидаешь предмет на стол и надеешься на рандом. Enchancement убирает эту рулетку полностью. Теперь ты сам выбираешь, какие чары наложить. Для работы стола нужны уже зачарованные книги в резных книжных полках (Chiseled Bookshelves). А сами книжные полки снижают затраты опыта, лазурита и материалов. Плюс сами материалы требуются в зависимости от того, что ты чаруешь (да, алмазы нужно тратить на алмазные вещи).
Переносить чары с предметов на книги можно через точило. Но вот наложить зачарованные книги прямо на инструмент через наковальню больше не выйдет. Жители торгуют только незачарованными вещами - тоже пришлось переработать.
Кстати, разные типы книг с чарами теперь генерируются в конкретных структурах:
- Шлемы - крепости Незера
- Нагрудники - испытательные камеры
- Поножи - древние города
- Ботинки - пустынные пирамиды
- Мечи - темницы
- Копья - крепости
- Луки - джунглевые пирамиды
- Арбалеты - разбойничьи аванпосты
- Трезубцы - океанские руины
- Булавы - испытательные камеры (зловещие хранилища)
- Инструменты для добычи - разрушенные порталы
- Кирки - заброшенные шахты
- Топоры - бастионы
- Лопаты - зарытые сокровища
- Мотыги - деревенские дома
- Удочки - кораблекрушения
Список всех новых чар
Шлем:
- Assimilation - автоматически ест, когда ты голоден и вне боя, еда/питье быстрее. Приоритет - левая рука.
- Perception - лучше видно в темноте, мобы видны сквозь стены.
- Veil - уменьшает радиус обнаружения мобов и прячет твое имя за стенами.
Нагрудник:
- Adrenaline - скорость и защита растут пропорционально потерянному здоровью.
- Amphibious - быстрее под водой, меньше тратишь воздух, меньше горишь, тушишься сам. После выхода из воды на время работает Riptide.
- Strafe - нажатие [Left Shift] резко бросает тебя в сторону движения.
- Wardenspine - оглушает и ослепляет атакующих, сильно снижает урон со спины.
Поножи:
- Dash - в воздухе нажатие [Left Control] бросает вперед.
- Gale - больше прыжков в воздухе. Если держать [Space] - короткое планирование.
- Slide - на земле [Left Control] заставляет скользить постоянно. В воздухе - удар вниз, отбрасывающий мобов и убирающий урон от падения.
Ботинки:
- Buoy - ходишь по жидкостям, вниз - приседание. Под водой или мокрым держишь [Space] - летишь вверх. Не тонешь, после воды временное ускорение.
- Bouncy - полное устранение урона от падения. Приземление подбрасывает вверх, если не красться. Приседание, движение или отскок заряжают суперпрыжок (прыжок с [Space]).
- E-Speed - бег на земле накапливает заряд E-Meter, повышая скорость. Полный заряд + [Space] позволяет парить.
- Sticky - скользишь по стенам и отпрыгиваешь от них. На полу оставляешь мед замедляющий мобов.
Меч:
- Berserk - урон растет пропорционально потерянному здоровью.
- Frostbite - замораживает атакованных мобов. При убийстве - ледяные статуи, которые можно двигать или разбивать, разбрасывая осколки что замораживают других.
Лук:
- Chaos - стрелы получают случайный негативный эффект зелья, или позитивный если красться.
- Delay - стрелы зависают в воздухе, накапливая урон со временем. Можно запустить раньше ударом кулака, или перенаправить приседанием.
- Phasing - стрелы без гравитации проходят сквозь блоки и щиты, после чего гравитация возвращается.
Арбалет:
- Brimstone - стреляет прожигающим лазером, игнорируя броню. Урон растет от заряда и дистанции. Тратит здоровье на выстрел.
- Scatter - заряжаешь осколки аметиста, которые взрываются россыпью снарядов.
- Torch - быстрая зарядка факелов. Факелы поджигают мобов, а при прицеливании с приседанием ставятся на блоки. Арбалет заряжает только факелы.
Трезубец:
- Leech - восстанавливает здоровье при нанесении урона. Брошенный трезубец временно застревает в мобе и продолжает наносить урон.
- Warp - телепортирует тебя к месту, где застрял трезубец, если он не попал в моба.
Булава:
- Meteor - дробящие атаки поджигают мобов и притягивают их вниз. Заряд - подбрасывает вверх, повреждая и поджигая ближайших мобов.
- Thunderstruck - прямые атаки цепляют молниями ближайших мобов. Заряд - бросок вперед с коротким парением. В парении удар кулаком - рывок по земле.
Кирка:
- Burrowing - копает блоки широкой областью (без приседания). Урон по мобам растет от их брони.
- Extracting - вытаскивает руду из соединенных жил, оставляя камень (без приседания).
Топор:
- Beheading - увеличенный урон. Поверженные мобы иногда роняют голову.
- Lumberjack - разрубает целые цепочки бревен (без приседания).
Лопата:
- Burrowing - аналог кирки, большая область копания + урон по бронированным мобам.
- Scooping - больше дропа с мобов и урона. Использование на мобе - если земля мягкая, закапывает его.
Мотыга:
- Apex - повышенный урон. Атака с дистанции всегда критический удар.
Удочка:
- Disarm - крадет или вырубает предмет в руке у зацепленного моба.
- Grapple - поплавок цепляется за блоки. После отпускания подтягивает тебя к блоку. Мобов подтягивает сильнее.
Гибкая настройка
Почти всё можно включить/выключить или настроить:
- Disallowed Enchantments - убирает большинство ванильных чар, чтобы новые чувствовались уникальнее.
- Overhaul Enchanting - новая система стола (описана выше).
- Single Level Mode - все чары становятся 1 уровня (максимальные эффекты).
- Enchantment Limit - на предмет можно наложить только одни чары (по умолчанию).
- Disable Durability - убирает прочность почти со всех предметов (кроме отмеченных тегом).
- Enhance Mobs - мобы спавнятся со случайными чарами и используют активные способности.
- Rebalance Consumables - стрелы падают на землю, жемчуг Края не наносит урон, золотые яблоки едятся только голодным.
- Rebalance Effects - ослаблены мгновенное здоровье, урон, сила, слабость, черепаший мастер, визер.
- Rebalance Enchantments - Fire Aspect переименован в Molten, время поджога меньше, пламя не мешает движению, но плавит добытые блоки и работает как огниво. Много правок баланса.
- Rebalance Equipment - броня дает больше защиты, железо крепче, золото слабее. Элитры временно отключаются при атаке. Щиты держатся только 3 секунды. Булавы и трезубцы быстрее заряжаются, луки и арбалеты не замедляют бег. Много фиксов багов.
- Rebalance Projectiles - снаряды игнорируют кадры неуязвимости, учитывают скорость цели.
- Toggleable Passives - зачарованные нагрудники дают воздушную подвижность, трезубцы получают встроенную Loyalty, инструменты для добычи - тоже что-то.
- Weapon Enchantment Cooldown Requirement - чары вроде Fire Aspect требуют почти полной перезарядки оружия.
- Coyote Bite - можно атаковать цель несколько тиков после того как она вышла из прицела.
- Enchantment Descriptions - под названием чар пишется что они делают, а на книгах - на какие предметы можно наложить.
- Colored Enchantment Names - названия чар зеленые (как проклятия красные).
- Chiseled Bookshelf Peeking - резные полки показывают содержимое слота, на который смотришь.
Для кого это
В первую очередь для тех, кому надоело ставить одни и те же "Шарпнесс-Протекшн-Эффективность" и хочется реально чувствовать разницу. Плюс если ты строишь сервер с уникальным геймплеем - конфигурация позволит подкрутить баланс под любой сценарий. На слабом железе особой разницы нет, мод не прожорливый. Но учти: смена стола зачарований может сломать привычный ванильный опыт - это полноценное переосмысление системы, а не просто апдейт.
Скачайте Enchancement для Майнкрафт и откройте для себя зачаровнаие заново. Мод работает на Fabric и Forge для актуальных версий Minecraft.
