▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Датапаки/Wrong Yellow - Желтый сбой
Wrong Yellow - Желтый сбой

Wrong Yellow - Желтый сбой

Датапак Wrong Yellow для Майнкрафт добавляет скрытое лиминальное измерение в стиле Backrooms без модов и ресурспаков.

Оцените первым
4.0K
112

Wrong Yellow - Желтый сбой

Minecraft иногда забывает генерировать миры правильно.


v1.0.0-rc3 - The Missing Walls Update

Желтый слой вышел за пределы комнат.

RC3 добавляет массивные архитектурные аномалии, гигантские разломы под названием splits, новые системы выживания и две угрозы, которые делают стены и других игроков менее надежными.

Некоторые стены отсутствуют... другие все еще на месте.


Wrong Yellow - это ванильный датапак для Minecraft Java Edition, который добавляет скрытое лиминальное измерение, вдохновленное Backrooms. Это не прямая копия - это то место, которое сам Майнкрафт мог бы сгенерировать по ошибке.

Никаких модов и текстурпаков не нужно - только ванильный Minecraft, искривленный в странное желтое место за стенами мира.

Особенности

Желтый слой

  • Скрытое измерение в стиле Backrooms
  • Более 20 взаимосвязанных этажей-лабиринтов
  • Процедурная генерация из комнат, коридоров и невозможной архитектуры
  • Финальный крышевой слой для возврата в Верхний мир
  • Сделано так, чтобы ощущаться родной частью Майнкрафта

Гигаструктуры

Wrong Yellow теперь может строить архитектурные аномалии гораздо больше обычных комнат.

Измерение разделено на большие ячейки генерации - это позволяет датапаку создавать массивные структуры с контролируемым размещением.

Разломы

Некоторые части Желтого слоя раскрылись в огромные вертикальные трещины.

Разломы прорезают несколько этажей и обнажают внутреннюю структуру измерения.

C-wall

C-wall - это враждебная структура в форме стены, которая преследует игрока по Желтому слою.

Если она достигает цели - она замыкается вокруг игрока.

Имитация игрока

Еще одна угроза может копировать внешность реального игрока:

  • Скин игрока
  • Надетую броню
  • Предмет в руке

Таблички с именами скрыты внутри Желтого слоя - опознать друга или врага становится сложнее.

Напряжение и темп

Wrong Yellow использует динамическую систему темпа вместо фиксированного ритма спавна угроз.

Опасность меняется между этажами, а крупные события контролируются так, чтобы не превращать опыт в постоянный шум.

Живые лампы

Потолочные лампы могут динамически мигать по всему Желтому слою.

Точки мигания выбираются во время игры - плюс дополнительные события при входе игрока или его смерти.

Исследование с выживанием

  • Сбалансированный лут
  • Съедобные коричневые грибы из Backrooms
  • Естественный цикл исследования и побега
  • Полная поддержка мультиплеера
  • Никаких обязательных команд во время обычной игры

Аномалии в Верхнем мире

Вход в Желтый слой спрятан за редкими разломами в обычном мире Minecraft.

Ищи странную пыль глубоко под землей.

Хочешь попасть туда сразу? Используй команду: /function backrooms:enter

Рекомендуемые настройки

Wrong Yellow - это плотный датапак генерации мира. Для плавной работы рекомендуется:

view-distance=12
simulation-distance=6

Установка

Одиночная игра на Windows

  1. Помести zip-архив сюда: %APPDATA%\.minecraft\saves\YOUR_WORLD_NAME\datapacks\WRONG YELLOW ZIP FILE
  2. Открой мир или выполни команду: /reload

Сервер

  1. Помести zip-архив сюда: YOUR_SERVER_FOLDER\world\datapacks\WRONG YELLOW ZIP FILE
  2. Перезапусти сервер или выполни команду: /reload

Всегда делай бэкап мира перед установкой датапака.

Базовый геймплейный цикл

  1. Ищи странную пыль в воздухе.
  2. В этой области копай под землю - найдешь редкие разломы Верхнего мира (маленькие карманы Backrooms внутри terrain).
  3. Рядом может появиться странный песчаник и березовая стена.
  4. Вход в стену отправляет игрока в зону спавна желтого биома внутри измерения Backrooms.
  5. Кто-то может наблюдать за тобой... будь готов.
  6. Достигни крыши и прыгни - это вернет тебя обратно в Верхний мир с координатным соотношением 1:64.

Для теста можно создать портальную стену вручную: поставь sculk поверх end_rod посередине пола из brown_carpet.

Команды для админов и отладки

/function backrooms:enter
/function backrooms:leave
/function backrooms:debug/portal_counter
/function backrooms:debug/advancement_enter_route
/function backrooms:debug/repairhub_here
/function backrooms:fault/place_here
/function backrooms:portal/summon_here

Больше деталей можно найти в документации внутри архива:

docs/WRONG_YELLOW_INSTALLATION_AND_QA.md
docs/WRONG_YELLOW_FUNCTION_AUDIT.md
docs/WRONG_YELLOW_JIGSAW_AUDIT.md
docs/WRONG_YELLOW_TECHNICAL_HISTORY.md

Известные ограничения

  • Это релиз-кандидат (RC). Баги возможны.
  • Поведение на мультиплеере зависит от настроек сервера.
  • Рекомендуемые настройки - view-distance=12 и simulation-distance=6.
  • Производительность не гарантируется на слабых машинах или хостинге.
  • Всегда делай бэкап мира перед установкой или обновлением датапака.

Итог

Wrong Yellow создавался как ванильный Minecraft-опыт в стиле Backrooms. Цель была не просто скопировать лиминальные пространства в Майнкрафт - а сделать место, которое ощущается так, будто сам Minecraft забыл генерироваться правильно.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Ссылки


Детали

Лицензия:
Опубликован:2 месяца назад
Обновлён:3 недели назад
Главная