![WildEncounters [Cobblemon]](/_next/image?url=%2Fapi%2Fproxy-image%3Furl%3Dhttps%253A%252F%252Fcdn.modrinth.com%252Fdata%252FXubzZHZK%252F8642a1ea46e91c99bdd69d85a278b1ce70eabd6b.png&w=256&q=75)
WildEncounters [Cobblemon]
Датапак WildEncounters для Cobblemon добавляет механику случайных встреч с дикими покемонами из оригинальных игр Pokémon. Просто ходите по высокой траве - и покемоны появляются рядом с вами.
WildEncounters - это датапак для мода Cobblemon, который привносит в Minecraft ту самую механику случайных встреч из Pokémon. Помните, как в оригинальных играх вы бродили по высокой траве и внезапно натыкались на дикого покемона? Вот теперь то же самое можно испытать и в Майнкрафте.
Cobblemon сам по себе добавляет покемонов в игру, но без WildEncounters они не появляются случайным образом - их нужно спаунить командами или через структуры. Этот датапак решает эту проблему: вы просто идёте по траве, и с некоторым шансом рядом спаунится дикий покемон. Атмосфера становится гораздо ближе к оригиналу.
Как это работает
Всё просто: заходите в небольшой участок высокой травы - есть шанс, что рядом появится дикий покемон. Шанс по умолчанию около 5% (36/720 тиков). Покемон спаунится прямо возле игрока, так что будьте готовы к битве или побегу. Механика полностью настраивается.
Команды управления
Для удобства есть несколько встроенных функций:
/function wildencounters:change_cooldown- меняет кулдаун между встречами. Нажимайте + или -, чтобы добавить или убрать время. По умолчанию кулдаун 21 тик (примерно 1 секунда). Важно: не меняйте кулдаун, пока у игрока активен таймер - могут быть баги./function wildencounters:reset_cooldown- сбрасывает кулдаун до стандартного значения (21 тик). Полезно, если что-то пошло не так./function wildencounters:uninstall- удаляет датапак. После выполнения команды удалите папку датапака изdatapacksи выполните/reload.
Настройка покемонов
Если хотите изменить, какие именно покемоны появляются и с какой вероятностью, придётся немного покопаться в файлах датапака. Для этого:
- Распакуйте папку датапака (если она в архиве) и поместите в
datapacks. - Откройте файл по пути:
WildEncountersDatapack/data/cobblemon/molang/random_spawn. - Там вы увидите список всех покемонов с их шансами.
Пример строки для Rattata:
t.roll == 1 ? {
q.run_command('pokespawnat ' + q.player.x + ' ' + q.player.y + ' ' + q.player.z + ' rattata lvl=' + t.random_level);
q.player.tell('§aA wild Rattata has appeared!');
return 1;
};
Чтобы заменить Rattata на Pikachu, просто поменяйте rattata на pikachu. Уровень можно задать фиксированным - например lvl=10 вместо lvl=' + t.random_level. Не забудьте закрыть кавычку после уровня.
Шанс появления регулируется строкой t.roll = math.random_integer(1, 720);. Чем больше число (720), тем реже встречи. Можете уменьшить его до 360 - тогда шанс станет 10%.
Чтобы добавить нового покемона (например, Arceus), просто допишите аналогичный блок с новым номером t.roll == 36 (если последний был 35) и так далее.
Совместимость
Датапак работает с Cobblemon на Minecraft Java Edition. Подходит для одиночной игры и серверов. Если используете другие датапаки или моды, меняющие спаун мобов - проверяйте на конфликты.
Внутренние ссылки:
- Cobblemon Origins - сборка модов на основе Cobblemon
- WildEncounters PT/BR - португальская версия датапака
