Raw Food Rebalance - это датапак для Minecraft Java Edition, который слегка наказывает за сыроедение. Никаких новых предметов, блоков и крафтов - только правки ванильной механики голода. Задумка простая: зачем жарить стейк на печке, если можно сожрать сырую корову на бегу? Вот автор и решил вернуть кулинарии смысл.
Если коротко - жанр тут чисто выживание с уклоном в реализм. Зайдёт тем, кто любит хардкорные сборки и не против, чтобы поход в шахту заканчивался не смертью от крипера, а отравлением тухлятиной.
Что именно меняется
Вся сырая еда теперь вешает на игрока эффект голода (Hunger). Питательность формально та же, но с эффектом голода она сжигается быстрее - по факту сырое мясо перестаёт быть выгодным. Ещё периодически может накатить пищевое отравление. Прямо как в жизни, когда съел шаурму не в том месте.
Особенно жёстко всё с сомнительными продуктами:
- Гнилая плоть - почти несъедобна, вешает сильный голод
- Иглобрюх (рыба-шар) - то же самое, плюс ванильное отравление
- Паучий глаз - сильный эффект голода, еда буквально на крайний случай
А вот приятная новость для тех, кто любит перекусывать на ходу:
- Яблоко, дыня, сладкие и светящиеся ягоды - без штрафов
- Морковь, свёкла, ламинария - тоже не тронуты
- Chorus fruit (фрукт хоруса) - остаётся как был
То есть растительная еда не страдает вообще. Штрафы только за сырое мясо, сырой картофель и токсичные продукты.
Зачем это нужно
В ванильном Майнкрафт голод - довольно мягкая механика. Сырая курица может убить разве что через эффект отравления, а в остальном жарка мяса чисто опциональна. Raw Food Rebalance превращает готовку в обязательный ритуал: убил свинью - тащи мясо к печке, иначе будешь жевать его с эффектом голода и молиться, чтобы не отравиться.
Особенно хорошо датапак смотрится в компании с модами и сборками на выживание, где еда уже давно перестала быть "нажми правый клик и забудь". Игроки с серверов часто ставят его рядом с другими датапаками на еду, чтобы придать прокачке кухни смысл.
Важные нюансы
Проект работает как обычный датапак, никакие Fabric, Forge, NeoForge или Quilt не нужны. Закинул в папку datapacks - и всё. Заявлена совместимость с Java Edition начиная с версий 1.18 и вплоть до 1.21.x, плюс линейка 26.1.x (актуальная подтверждённая сборка - 26.1.2). Датапак вышел 4 апреля 2025 года и с тех пор оброс фиксами.
Что починили в последних версиях:
- Исправлен баг, при котором посадка картофеля случайно запускала пищевые эффекты
- Поведение сырой рыбы стало мягче - не всех сразу в отраву кидает
- Добавлена совместимость с датапаком Vanilla Diet+, чтобы проекты не конфликтовали: Raw Food Rebalance берёт обработку сырой еды на себя
Совет из практики
Если ставите датапак на сервер вместе с другими проектами на еду - проверьте их очередь загрузки. Иногда два датапака начинают параллельно менять одну и ту же функцию голода, и эффекты просто перестают работать. В одиночке такой проблемы не бывает, но в мультиплеере стоит потестить.
Ещё один момент: если у вас уже есть моды на питательность вроде AppleSkin или сборки типа Spice of Life, эффект голода от сырой еды может конфликтовать с их показателями сытости. Жарку мяса они не отменяют, но логику подсчёта могут слегка перекосить.
Как поставить
Достаточно скачать Raw Food Rebalance и поместить файл в папку datapacks нужного мира. Датапак работает и в одиночной игре, и на сервере, и не требует установки клиентам - только на стороне мира. Клиенты ничего не качают, всё считает сам сервер.
Если вы ищете датапак для Майнкрафт, который делает выживание чуть более вдумчивым и заставляет уважать кухню - это как раз тот случай. Скачать датапак Raw Food Rebalance стоит хотя бы ради того, чтобы перестать жевать сырое мясо на бегу, как варвар.
Как запустить датапак Raw Food Rebalance на сервере?
Датапак Raw Food Rebalance удобнее всего раскрывается на общем сервере: установили один раз - и вся компания играет с новыми механиками. Создать сервер Майнкрафт с датапаком Raw Food Rebalance можно за пару минут вместе с BungeeHost.

