▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Датапаки/No Attack Time Delay - бой без задержки атаки
No Attack Time Delay - бой без задержки атаки

No Attack Time Delay - бой без задержки атаки

Датапак No Attack Time Delay убирает окно неуязвимости мобов и задержку атаки, возвращая боевую систему Minecraft к состоянию до 1.9. Ставится как датапак и как мод для Fabric, Forge, NeoForge и Quilt, есть поддержка 1.21.3.

Оцените первым
1.3K
5

No Attack Time Delay - маленький датапак, который убирает окно неуязвимости у мобов после удара. Звучит скромно, но по факту это откат ближнего боя к тем временам, когда в Minecraft решал спам-клик, а не тайминг замаха. Если вы из тех, кто до сих пор вспоминает дуэли на аренах 1.8 и не понимает, зачем Mojang вообще добавила задержку атаки в 1.9, проект ровно про это.

Автор - kooyoseb. Он же выпускает InvincibleTimeManager, инструмент для тонкой настройки того самого тега урона, который снимает неуязвимость. Так что человек в теме боевых механик.

Что именно меняется

В ванильном Minecraft после попадания по мобу тот примерно полсекунды не получает новый урон. Это окно неуязвимости, оно же i-frames. Отсюда и ощущение вязкого боя: машешь мечом, а часть ударов уходит в молоко.

No Attack Time Delay вырезает этот таймер. Мобы получают урон от каждого удара, который по ним прошёл. Заодно снимается задержка атаки, из-за которой оружие в 1.9+ требует восстановления между взмахами. По сути боевка откатывается к состоянию до 1.9.

Что это даёт на практике:

  • урон в секунду по цели растёт в разы, особенно по мобам с большим запасом HP;
  • боссы и толстые мобы вроде Wither, Ravager и Warden умирают заметно быстрее;
  • в PvP снова работает привычная механика "закликал - победил";
  • медленное оружие с высоким уроном теряет смысл, а быстрые мечи и топоры выходят вперёд;
  • фермы мобов, построенные на убийстве вручную, начинают работать эффективнее.

Кому это нужно

В первую очередь тем, кто играет в PvP и хочет старую боевку. А также владельцам серверов с арена-режимами в духе KitPvP и BedWars, где скорость реакции важнее таймингов. Ну и просто игрокам, которых раздражает механика перезарядки атаки и хочется рубить мобов как в старые добрые.

Если собираете сборку модов под выживание с уклоном в бой, датапак стоит поставить в первую очередь - он не тянет за собой зависимости и не жрёт ресурсы.

Как установить

Датапак - самый простой вариант, загрузчик не нужен вообще.

  1. Скачать файл.
  2. Распаковать. Правда, можно оставить и zip-архивом - Minecraft читает оба варианта.
  3. Положить в папку datapacks внутри мира: .minecraft/saves/Имя_мира/datapacks.
  4. Написать в чате /reload или перезайти в мир.
  5. Проверить через /datapack list - проект должен быть в списке активных.

На сервере путь другой: world/datapacks в корне сервера. Дальше тот же /reload.

Если ставите как мод, всё стандартно - файл в папку mods, дальше загрузчик сам разберётся.

Важный нюанс. Самая частая ошибка при установке - распаковать архив "внутрь" папки, из-за чего получается datapacks/NoAttackTimeDelay/NoAttackTimeDelay/pack.mcmeta. Датапак в таком виде не подхватится. Внутри папки проекта на первом уровне должны лежать pack.mcmeta и папка data. Проверьте это до того, как начнёте искать баг в моде. Автор, кстати, сам подшучивает в описании, что установка - это квест.

Совместимость и версии

ПлатформаПоддержка
Data Packда, 1.21.3
Fabricда
Forgeда
NeoForgeда
Quiltда

Речь про Minecraft Java Edition. Последний релиз на Modrinth датирован 9 ноября 2024 года и заявлен под 1.21.3. На CurseForge у автора лежит сборка 1.0 для Forge и Minecraft 1.21.7, выпущенная 16 июля 2025 года, там поддержка 1.21.7 тоже указана.

Важно знать

Датапак работает на стороне сервера. Игрокам ничего скачивать не нужно - новая боевка включится у всех сразу, как только файл окажется на сервере и пройдёт /reload. Это большой плюс для тех, кто не хочет заставлять друзей ставить моды.

На FPS это никак не влияет. Проект меняет только логику урона, а не рендер. Никаких просадок кадров, никакой возни с шейдерами и оптимизационными модами.

Откат делается за секунды. Удалите папку из datapacks и напишите /reload - ванильные настройки боя вернутся. Мир при этом не ломается, ничего лишнего в сохранении не остаётся.

С другими боевыми модами возможны конфликты. Если у вас уже стоит что-то, что переписывает систему атаки, поведение может оказаться неожиданным. Проверяйте на тестовом мире, прежде чем заливать на основной сервер.

Про баланс. После установки сложность игры падает: мобы умирают быстрее, а вы получаете меньше урона в ответ просто потому, что бой заканчивается раньше. Для хардкорного выживания это скорее чит, для PvP-арен - самое то.

Неуязвимость только у мобов. Проект целится в окно неуязвимости цели после удара. Если нужно снять его избирательно, например только для отдельных типов урона, у автора есть отдельный инструмент InvincibleTimeManager - он управляет тегом напрямую.

Частые вопросы

Как убрать задержку атаки в Minecraft 1.21.3? Поставить этот датапак на сервер или в мир и выполнить /reload. Дополнительные моды и API не требуются.

Можно ли играть с друзьями? Да, проект прямо заявлен как рабочий в мультиплеере. Если поднимаете сервер, удобно сделать это на BungeeHost - датапак заливается туда в пару кликов, и весь онлайн сразу получит новую боевку без установки чего-либо на клиентах.

Пойдёт ли на 1.20 или 1.19? Оригинальный файл заявлен под 1.21.3, для 1.21.7 есть сборка на CurseForge. Механизм тегов урона между версиями менялся, так что на старых версиях работу никто не гарантирует.

Нужен ли OptiFine или Sodium? Нет, это чистая механика. Оптимизационные моды на работу датапака не влияют.

Скачать No Attack Time Delay стоит, если вы хотите быстрый ближний бой без перезарядки и без возни с конфигами - поставил, сделал /reload и забыл.

Партнёрский материал

Как запустить датапак No Attack Time Delay - бой без задержки атаки на сервере?

Датапак No Attack Time Delay - бой без задержки атаки удобнее всего раскрывается на общем сервере: установили один раз - и вся компания играет с новыми механиками. Создать сервер Майнкрафт с датапаком No Attack Time Delay - бой без задержки атаки можно за пару минут вместе с BungeeHost.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.21.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент и сервер

Ссылки

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:1 год назад
Обновлён:1 год назад
Главная