
Origins: Moonmare
Origins: Moonmare - датапак-происхождение для Minecraft на Fabric. Ночной класс, который берёт силу от луны, меняет способности по фазам луны и питается кристаллами вместо еды.
Origins: Moonmare - датапак-происхождение для Minecraft Java, который превращает игрока в ночное существо, живущее за счёт луны. Это не отдельный мод, а новый origin для популярного мода Origins. Смысл простой: днём вы слабы и почти прозрачны, ночью - сильны, быстры и опасны. Любителям ночного фэнтези и магических классов зайдёт сразу - по тегам это adventure/magic, а не хоррор и не заточка под ПвП.
Зачем это вообще нужно
Ванильный Майнкрафт не даёт игроку расовых способностей - все стартуют одинаково. Origins ломает это, добавляя происхождения с уникальными плюсами и минусами. Moonmare (Мунмар) - один из таких классов. Он построен на постоянном выборе: когда выйти, где стоять, чем лечиться. Игра за него - это не про спам абилок, а про контроль времени суток и позиции. Если вы уже устали от обычных происхождений Origins и хотите класс с реальной механикой, а не с парой пассивок, это как раз оно.
Состояния: Umbral Shift
Вся механика Мунмара завязана на четыре состояния. От них зависит почти всё - урон, прозрачность, расход сил.
- Moonstruck - под луной. Ваше основное рабочее состояние.
- Sunscorched - под солнцем. Слабость и тряска.
- Tempered - промежуточное, нейтральное.
- Waterfizzled - в воде. Самое беспомощное.
У каждого состояния есть визуальные подсказки: Sunscorched - персонаж трясётся и сыпет редкими частицами end_rod, Moonstruck - густые enchant и end_rod, Tempered - умеренное количество end_rod, Waterfizzled - тряска плюс частицы bubble_column_up и dust. Так что состояние видно без всяких меню - удобно, когда надо быстро понять, чего от вас ждать в бою.
Способности
Fey Figure
Вы ниже обычного игрока (около 1.7 блока, как стойка для брони), слегка прозрачны и отдаёте фиолетовым. Уровень прозрачности зависит от состояния: Sunscorched - 32%, Moonstruck - 64%, Tempered - 48%, Waterfizzled - 16%.
Graceful Descent
Падаете медленнее обычного, урон от падения режется на 90%, а с высоты меньше 16 блоков не бьёт вообще. Скорость падения - 0.022.
Intangible
Проходите сквозь других существ (нет коллизии с сущностями). Но взамен: всего 6 сердец здоровья, защита снижена на 15%, а ближний урон порезан в зависимости от состояния - Sunscorched 70%, Moonstruck 40%, Tempered 55%, Waterfizzled 85%. То есть в бою вы держитесь на дистанции, а не в мясорубке.
Phases of the Moon (Фазы луны)
Каждая фаза луны даёт свой эффект:
- Full Moon (Полнолуние) -
luckII - Waning Gibbous -
resistanceI - Third Quarter -
jump_boostI - Waning Crescent -
absorption, работает только на полном здоровье - New Moon (Новолуние) -
invisibility - Waxing Crescent -
strength - First Quarter -
hasteI - Waxing Gibbous -
speed
Получается, игра за Мунмара реально меняется от ночи к ночи. Под полнолуние вы лут-машина, под новолуние - почти невидимый охотник. Приятная деталь: смена фаз ощущается, а не просто идёт фоном.
Lunar Wail (основная)
Ночью - отбрасывающая атака с кулдауном 7 секунд. По цели: отбрасывает, наносит 2.5 сердца урона типа indirect_magic и вешает на 10 секунд weakness, slowness III, mining_fatigue и glowing. Последнее особенно полезно в кооперативе - светящуюся цель легче добить.
Illusion Break (вторая)
Превращаетесь в облако тумана на 6 секунд. Кидает вперёд, радиус агрессии мобов меньше на 50%, иммунитет к урону от падения, скорость падения 0.004. Но взаимодействовать с блоками, предметами и сущностями нельзя, и вся надетка брони слетает. Эффекты: speed, invisibility, weakness X.
Расход выносливости зависит от состояния: Sunscorched - 0.2 за тик, Moonstruck - вообще не тратит и позволяет плавать по воздуху через спринт, Tempered - 0.1, Waterfizzled - 0.4 плюс поднимает к поверхности, как в пузырьковой колонне. Это по сути бесплатный флайт-рывок под луной - одна из причин, почему класс ощущается сильным именно ночью.
Минусы и как их закрывать
Restorative Blight - вы не перевариваете обычную еду и не восстанавливаете здоровье естественным путём. Это ключевой минус, из-за которого многие новички сливают забег в первый же день.
Alternative Energy - зато луна лечит. Под лунным светом здоровье и голод восстанавливаются каждые 2 секунды. А ещё можно есть кристаллы и осколки:
amethyst_shard- 0.5 сердца и 0.5 голодаprismarine_shard- 0.5 сердца и 1 голодecho_shard- 4.5 голода,regenerationI на 10 сек,absorptionI на 2 мин,resistanceI на 2.5 мин,fire_resistanceна 2.5 минquartz- 0.5 сердца и 0.5 голодаend_crystal- 2 голода,regenerationна 5 сек иabsorptionна 1 минprismarine_crystals- 1.5 сердца и 1.5 голода
Так что обычные запасы еды заменяются фармом кристаллов. Это меняет темп игры: придётся планировать вылазки в аметистовые жеоды, в океаны за призмарином и в Край за эхо-осколками. Зато echo_shard и end_crystal по сути превращаются в аптечки и боевые баффы - держите их в хотбаре.
Скрытые способности
Помимо всего выше есть набор скрытых умений в moonmare/powers/hidden:
on_damage_taken- при получении урона сыплет частицыdustи издаёт звук раненого вексаsubtle_night_vision- ночное зрение силой 0.001 вне водыmore_saturation- стартуете и респавнитесь с дополнительной сытостьюdrown_fast- воздух кончается быстрее, но урон от утопления всего 0.5time_check- индикатор на экране при смене дня, ночи, рассвета и закатаbody_state- отслеживает текущее состояние персонажа
Требования и версии
- Origins - без него не работает ничего
- Apugli - только для 1.20.1, нужен для работы съедобных предметов
- Pehkui - для масштаба персонажа и видимости мобов
Датапак рассчитан на Fabric и версии Minecraft 1.20.1-1.20.2. Более свежие версии игры пока не заявлены, так что на 1.21+ ставить не стоит - часть механик просто не заведётся.
Важно знать
Известный баг. При самом первом выборе происхождения (не через orb_of_origin и не командами) вы появляетесь в мире уже в состоянии Illusion Break. Разработчик компенсирует это дополнительной сытостью при спавне, так что паниковать не надо - просто переждите несколько секунд.
Совет по железу и графике. Origins сам по себе игру почти не грузит, а вот Pehkui меняет размер модели персонажа. Со шлейфами вроде шейдеров через Iris или камерой от третьего лица масштаб иногда отображается странно. Это чисто визуал, на механику не влияет, но если раздражает - поиграйтесь с настройками камеры.
Совет по выживанию. Первым делом нафармите аметистовых осколков - они дают и здоровье, и голод, а жеоды генерируются часто. И держите при себе echo_shard: один такой камень в критический момент даёт сразу регенерацию, поглощение, сопротивление и огнестойкость.
Как играть с друзьями онлайн
Origins работает и в мультиплеере. И сервер, и все игроки должны поставить мод Origins (и Pehkui), а сам датапак - закинуть в папку datapacks мира. Если хотите поднять сервер под Fabric с Origins, удобно взять хостинг вроде BungeeHost - там нужная сборка и моды ставятся буквально в пару кликов, без возни с консолью. В кооперативе Мунмар раскрывается особенно хорошо: Lunar Wail подсвечивает цели, а Illusion Break позволяет вытащить раненого союзника из свалки.
Кому подойдёт
Класс не для тех, кто любит танковать и бить в лицо - 6 сердец и урезанный ближний урон быстро отрезвят. Он для игроков, которым нравится думать, играть от позиции и времени суток. Визуальную идею фиолетового искрящегося Мунмара автор подсмотрел у происхождения Glimmerkin (автор excusememai) на сервере Origins, так что эстетика родом прямо из фан-сообщества.
Скачать Origins: Moonmare стоит хотя бы ради того, чтобы попробовать непривычный темп игры - ночной образ жизни, фарм кристаллов вместо готовки и абилки, которые меняются от фазы луны. Скачайте датапак Origins: Moonmare, поставьте Origins и Pehkui и посмотрите, как Minecraft заиграет по-новому после заката.
Как запустить датапак Origins: Moonmare на сервере?
Датапак Origins: Moonmare удобнее всего раскрывается на общем сервере: установили один раз - и вся компания играет с новыми механиками. Создать сервер Майнкрафт с датапаком Origins: Moonmare можно за пару минут вместе с BungeeHost.
