
Lost Cities Modern Tweaks
Датапак Lost Cities Modern Tweaks обновляет генерацию Затерянных городов в Майнкрафт, заменяя факелы на фонари, добавляя новые здания и детали интерьеров. Скачайте и преобразите свои миры!
Lost Cities Modern Tweaks - это датапак (упакованный как мод для удобной установки), который вносит кучу изменений в стандартную генерацию Затерянных городов из мода The Lost Cities для Minecraft 1.20.1. Суть проста: сделать города интереснее, но при этом сохранить их оригинальный стиль.
Важно: Чтобы всё работало, у тебя должен быть установлен The Lost Cities.
Что конкретно меняется?
Вот лишь часть того, что делает этот датапак:
- Все факелы заменены на фонари. Правда, есть нюанс: если в настройках города отключено освещение, фонари всё равно будут генерироваться, потому что факелы - это жёстко зашитые источники света. Для тех, кто хочет убрать и их, есть отдельная версия - Lost Cities Modern Tweaks (Lights Off Edition).
- Новые дизайны улиц и шоссе. Теперь на улицах стоят фонарные столбы.
- Добавлено больше деталей для железнодорожной сети.
- Некоторые существующие здания получили дополнительные детали.
- Больше вариантов крыш.
- Новые парки, плюс доработаны старые.
- Фонтаны переделаны под новый облик улиц.
- Расширена палитра блоков для зданий.
- Появилось новое заводское здание с просторным интерьером - отличное место, чтобы развернуть производство в технических сборках.
- Новые типы зданий.
- Стили городов теперь зависят от биома.
- Обновлены интерьеры многофункциональных зданий (торговые центры, городские центры и т.д.), плюс для каждого из них добавлены уникальные таблицы лута.
- И ещё много чего...
По большей части все изменения косметические и не ломают баланс оригинального мода. К тому же используются только ванильные блоки, так что никаких дополнительных модов ставить не нужно. В общей сложности изменены сотни строительных элементов.
Автор начал эти доработки в своих собственных прохождениях - ему казалось странным, что в современном городе повсюду факелы. Постепенно твиков становилось всё больше, и он решил поделиться ими с сообществом.
Совместимость
Датапак тестировался с разными ванильными профилями Lost Cities. Но протестировать всё подряд в heavily modded окружении невозможно. Если работает отлично - супер, наслаждайся! Если нет - придётся удалить или разбираться вручную, если ты опытный игрок. Не сообщай об ошибках, вызванных этим датапаком, в баг-трекер самого Lost Cities!
Совместимость с другими датапаками для Lost Cities
До версий 1.0.10 (для Minecraft 1.20.1) и 2.0.7 (для Minecraft 1.12.1) совместимость была маловероятна, потому что:
- Датапак меняет кучу частей базового мода (например, все части с факелами).
- Lost Cities пока не умеет объединять стили городов или определения зданий из нескольких датапаков - один просто перезаписывает другой.
Начиная с версий 1.0.10 (1.20.1) и 2.0.7 (1.12.1) совместимость улучшилась, так как большинство изменений теперь живут под своим неймспейсом lcmt. Датапак переопределяет только три файла из базового Lost Cities:
lostcities/lostcities/worldstyles/standard.jsonlostcities/lostcities/worldstyles/standard_everyw[here](/datapack/lost-cities-modern-tweaks-nolighting).jsonlostcities/lostcities/citystyles/citystyle_border.json
Эти переопределения нужны, чтобы включить все твики по умолчанию - тебе остаётся только создать новые профили Lost Cities.
Совместимость с другими модами
Всё должно работать с модами, которые совместимы с The Lost Cities. Сундуки и бочки с лутом из этого датапака также совместимы с модами вроде Lootr.
Зависимости
Если используешь версию-мод, проверка зависимостей выполняется автоматически загрузчиком модов. Но если ты скачал датапак-версию, проверь совместимость вручную:
- Minecraft 1.20.1: нужен The Lost Cities 1.20-7.3.6 или новее (начиная с Lost Cities Modern Tweaks 1.0.7).
- Minecraft 1.21.1: нужен The Lost Cities 1.21-8.2.6 или новее (начиная с Lost Cities Modern Tweaks 2.0.4).
Важно знать
Есть две версии: мод и датапак. В чём разница?
Контент одинаковый. Мод-версия проще: установил как обычный мод - и твики работают для всех миров. Датапак-версия позволяет включить изменения только для конкретного мира.
Города не генерируются?
Следуй инструкциям The Lost Cities и убедись, что генерация городов включена для твоего мира. Датапак работает со всеми стандартными профилями.
Отключил generateLighting, но фонари всё равно появляются?
К сожалению, эта опция работает только для факелов. Автор сделал отдельный пакет без источников света - вот здесь. Если разбираешься в настройках датапаков для Lost Cities, можешь сам поменять определения источников света в файлах палитр:
lcmt/lostcities/palettes/lanterns.jsonlcmt/lostcities/palettes/soul_lanterns.jsonlostcities/lostcities/palettes/rails.json
Будет ли поддержка версий старше 1.20.1?
Нет, датапак использует блоки из Minecraft 1.20.1+ и фичи, доступные только в новых версиях Lost Cities.
Влияет ли на производительность генерации мира?
По тестам автора - нет. Датапак не делает ничего сверхъестественного (никаких командных выполнений), так что влияние на производительность примерно такое же, как у базового Lost Cities.
Почему некоторые сундуки с лутом пустые?
Если у тебя только Lost Cities и этот датапак - так и должно быть. В стандартных профилях есть шанс, что лут не сгенерируется. Чтобы это настроить, создай новый профиль Lost Cities (config/lostcities/profiles) и покрути опции: generateLoot, chestWithoutLootChance, buildingWithoutLootChance. Если у тебя стоят другие моды/датапаки, влияющие на лут - разбирайся уже с ними.
Могу ли я изменить лут в многофункциональных зданиях?
Да! Все таблицы лута лежат в lcmt/loot_tables/chests (или lcmt/loot_table/chests для 1.21.1+). Условия выбора - в lcmt/lostcities/conditions. Например, по умолчанию для заводских зданий используется условие из lcmt/lostcities/conditions/factory_loot.json, которое выбирает одну из таблиц lcmt/loot_tables/chests/factory_*.json. Если ты сборщик модов, можешь через KubeJS подправить их под свою сборку.
Могу ли я настроить биомы для конкретных стилей городов?
Да, по умолчанию датапак использует теги биомов для определения пустынных, джунглевых и снежных биомов - так что он совместим с модами на биомы, которые правильно проставляют теги. Если нужно более тонко настроить - переопредели теги в lcmt/tags/worldgen/biome.
В логах ошибки вроде Failed to create block entity minecraft:banner?
Не парься, это баг самого Lost Cities при генерации баннеров в некоторых ситуациях. На геймплей не влияет.
