
Logical Templates Datapack - дешёвые кузнечные шаблоны
Logical Templates Datapack меняет рецепт дублирования кузнечных шаблонов: вместо 7 алмазов - 1 алмаз и 7 блоков материала. Отделка брони становится доступной на любом этапе игры.
Logical Templates Datapack - это маленький датапак для Minecraft Java Edition, который трогает ровно одну вещь: рецепт дублирования кузнечных шаблонов (smithing templates). В ванилле копия стоит 7 алмазов, тут - 1. Всё остальное остаётся как было.
Смысл простой. Отделка брони - одна из тех фишек, ради которых люди вообще лезут в генерацию структур. Найти шаблон в древнем городе или в океанском монументе приятно. А потом выясняется, что надеть узор на все четыре части сета стоит 28 алмазов, потому что дублировать шаблон надо отдельно для шлема, нагрудника, поножей и ботинок. И вот уже охота за красивым сетом превращается в алмазную шахту. Автор проекта сам иронизирует над этим: "7 алмазов за копию шаблона? Я хочу отделку и хочу её сейчас".
Так что если вам заходит кастомизация внешнего вида и вы любите собирать коллекцию узоров - это ваш случай. Датапак заодно неплохо смотрится в компании других правок ванильных рецептов, потому что не добавляет ни одного нового предмета, а просто переписывает один крафт.
Что конкретно меняется
Стандартный рецепт дублирования выглядит так: 7 алмазов плюс 1 блок материала, из которого сделан шаблон. Датапак меняет пропорцию - теперь алмаз один, а блоков материала семь.
| Шаблон | Ванильный рецепт | С датапаком |
|---|---|---|
| Обычные шаблоны отделки (Sentry, Dune, Coast, Ward и остальные) | 7 алмазов + 1 блок материала | 1 алмаз + 7 блоков материала |
| Silence (Silent) | 7 алмазов + 1 блок материала | 2 алмаза + 7 блоков материала |
Почему это выгодно по факту, а не на бумаге: в качестве материала для дублирования у шаблонов идёт всякая дешевка - кобблстоун, терракота, незерак, глубинный сланец, песчаник. Семь блоков такого добра накопать дело пары минут, а семь алмазов - это уже полноценная экспедиция к -59. Обмен получается честный.
Отдельно стоит шаблон Silence. Ему автор оставил цену в 2 алмаза - мол, самый крутой узор должен хоть что-то стоить. Логично, учитывая, что ищут его в древнем городе, где вас параллельно пытается убить варден.
При чём тут "логичность"
Название проекта - не маркетинговый ход, а отсылка к текстуре. Посмотрите на готовую отделку: алмазный материал отделки виден именно на узоре, на самой броне. А на планке шаблона в слоте крафта его нет. То есть тратить алмазы на копию таблички - странно, а вот вкладывать их в сам узор - вполне последовательно. Отсюда и Logical Templates вместо чего-нибудь вроде "Cheap Knockoff Templates".
На Modrinth проект, кстати, помечен тегом Cursed - тем самым ярлыком, которым сообщество обзывает правки, ломающие привычный уклад. Здесь он скорее шуточный: ломается не баланс, а привычка считать каждый алмаз.
Установка
Датапак ставится в пару минут, никаких загрузчиков не нужно.
- Скачайте архив с проектом.
- Откройте папку
saves/название_мира/datapacks/в директории Minecraft. Для нового мира нужную папку можно открыть прямо из экрана создания, кнопкой "Открыть папку наборов данных". - Положите архив туда, распаковывать не обязательно - если внутри архива лежит папка с
pack.mcmeta, игра его подхватит. - Зайдите в мир и введите
/reload, затем проверьте/datapack list, чтобы убедиться, что набор включён.
Если просто перезапустить мир, перезагрузка тоже произойдёт сама. Команда нужна только когда вы добавляете датапак на ходу.
Совместимость и версии
- Платформа: Minecraft Java Edition. Bedrock не поддерживается.
- Версии: 1.20.x и 1.21 - 1.21.10. Самая свежая сборка рассчитана на 1.21.9 - 1.21.10.
- Загрузчик не нужен вообще: это чистый Data Pack, а не мод. Работает на ванилле, а также на серверах с Fabric, Forge, NeoForge и Quilt - датапаки там читаются точно так же.
- Лицензия MIT, так что тащить проект в свою сборку можно без вопросов.
Важные нюансы
Ставится только на сервер. Если играете с друзьями, качать что-либо клиентам не нужно - рецепты приходят с сервера. Админ кинул архив в datapacks, сделал /reload, и всё.
Конфликты рецептов. Датапаки переопределяют файлы по идентификатору. Если у вас уже стоит другой набор, который правит те же рецепты кузнечных шаблонов, победит только один - обычно тот, что загрузился позже. Держите в голове, если собираете свой набор правок.
Про незеритовый апгрейд. В описании речи про это нет, всё внимание уделено шаблонам отделки. Если для вас критично поведение Netherite Upgrade, проверьте после установки в творческом мире - это минута.
Удаление безопасно. Убираете папку из datapacks, делаете /reload - рецепты возвращаются к ванильным. Уже скрафченные шаблоны и надетая отделка никуда не денутся.
Алмазный голод не отменяется полностью. На полный сет всё равно уйдёт 3-4 алмаза вместо 28. Мелочь, а приятно.
Кому это зайдёт
Тем, кто хочет надеть отделку ещё в железной броне, а не в последний день игры. Тем, кто собирает узоры как коллекцию и злится на ценник. И тем, кто играет на сервере, где алмазы уходят на маяки и инструменты, а не на красивые царапины на нагруднике.
На слабом железе датапак вообще ничего не стоит - это правка рецепта, а не механика с тиками.
Скачайте датапак Logical Templates Datapack - и пусть алмазы уходят на что-то более полезное, чем копия таблички.
Как запустить датапак Logical Templates Datapack - дешёвые кузнечные шаблоны на сервере?
Датапак Logical Templates Datapack - дешёвые кузнечные шаблоны удобнее всего раскрывается на общем сервере: установили один раз - и вся компания играет с новыми механиками. Создать сервер Майнкрафт с датапаком Logical Templates Datapack - дешёвые кузнечные шаблоны можно за пару минут вместе с BungeeHost.
