
Improved Enchanting
Мод Improved Enchanting полностью перерабатывает систему зачарования в Майнкрафт, добавляя новые чары, уровни эксклюзивности и балансные правки. Идеально для тех, кто хочет больше глубины в ванильной механике.
Improved Enchanting
Что это и зачем нужно
Ванильная система зачарования в Minecraft хороша, но со временем начинает казаться пресноватой. Одни и те же чары на броню и оружие, куча бесполезных вариантов вроде Bane of Arthropods, и никакого выбора - просто кидаешь книжки на стол и надеешься на удачу. Improved Enchanting решает эту проблему кардинально.
Этот мод для Майнкрафт не просто добавляет новые чары - он переосмысливает саму логику зачарования. Вводится система уровней эксклюзивности: Primary, Secondary, Tertiary и Special. Ты не можешь навесить на один предмет два Primary-чара, но можешь скомбинировать Primary с Secondary. Это заставляет реально выбирать, под что затачивать экипировку, а не просто копить уровни.
Сейчас вышла версия Definitive Edition V2.0 под Minecraft 1.21.11, где добавили чары для элитр, топоров и арбалетов. В общем, мод живой и активно допиливается.
Чары для брони
Primary (основные)
Protection - порезали защиту вдвое, даёт 32% общего урона на четвёртом уровне. Найти можно только в столе зачарования.
Reinforced - новый чар, даёт дополнительные 1,5 брони и 4 очка прочности брони. Чем больше частей брони с ним, тем сильнее эффект. Минус - работает только против прямых атак. Найти можно только в древних городах.
Secondary (вторичные)
Melee Protection - 6% защиты за уровень против рукопашных атак. В комбинации с Protection 4 даёт хард-кап 80% защиты. Валится из лута, стола зачарования и жителей.
Projectile Protection - то же самое, но против стрел и прочих снарядов. Те же 6% за уровень, тот же хард-кап.
Tertiary (третичные)
Fire Protection - защита от огня, 6% за уровень + сокращает время горения. Комбинация с Protection даёт те же 80%.
Blast Protection - защита от взрывов, плюс уменьшает отбрасывание. Всё те же проценты.
Special (особые)
Absorbing Hearts (только на нагрудник) - шанс получить поглощение при ударе. На первом уровне 10%, каждый следующий +5%. Максимум 3 уровня, даёт поглощение II. Найти можно в сокровищах затонувших кораблей.
Retaliate (только на нагрудник) - шанс получить силу при ударе. Увеличивает урон на 3 единицы за уровень, длится от 1 секунды +0.5 за уровень. Шанс 10% +5% за уровень. Только в древних городах.
Dash (только на поножи) - багнутый чар, даёт ускорение при прыжках. Удалён в Definitive v2.
Чары для лука
Primary
Power - без изменений, до 5 уровня. Везде: лут, жители, стол.
Secondary
Punch - без изменений, до 2 уровня.
Piercing - перекочевал с арбалета на лук. Пробивает мобов насквозь. На 4 уровне проходит через 5 существ.
Tertiary
Volley - стреляет очередью из 3-5 стрел за счёт прочности. На 1 уровне 3 стрелы, на 2 - 5. Найти можно в разбойничьих вышках.
Firestorm - выпускает огненный шар, который не вредит блокам, но поджигает всё вокруг в радиусе 5 блоков. Только один уровень. Книги валяются в крепостях Незера.
Flame - без изменений, до 2 уровня.
Special
Balooner - подбрасывает врага в воздух с левитацией 12. От 0.5 до 1 секунды на 3 уровнях.
Poison Arrow - отравляет цель на 5 секунд. На 2 уровне даёт отравление II-III. Только в храмах джунглей.
Frozen Arrow - замораживает врага на 1-2 секунды. Найти можно в подвалах иглу.
Чары для меча
Primary
Swift Strike - +1 к скорости атаки за уровень, но -0.5 к урону. Максимум 6 уровень: скорость 2.2, урон -3. Идеально для быстрых ударов.
Heavy Hitter - +1.15 урона на первом уровне и +0.75 на каждом следующем, но -1 к скорости атаки за уровень. На 6 уровне даёт +4.9 урона при скорости -6.
Secondary
Undead Slayer/Smite - без изменений, +2.5 урона за уровень нежити. До 5 уровня.
Nether Slayer - +3 урона за уровень мобам из Незера или если ты сам в Незере. До 5 уровня (макс +15).
Ender Slayer - то же самое для Энда.
Tertiary
Illager's Bane - +2.5 урона за уровень разбойникам. До 5 уровня.
Boss' Bane - +5 урона за уровень боссам. До 5 уровня (макс +25). Серьёзная вещь.
Bane of Arthropods - как в ванилле, +2.5 урона насекомым. Всё ещё бесполезно.
Cubism - +2.5 урона криперам, слизням, магмовым кубам и гастам. Идея из Hypixel Skyblock.
Special
Lifesteal - шанс восстановить 2 сердца при ударе. От 10% до 25% на 4 уровне. Только в древних городах.
Wither Coat - накладывает эффект иссушения на врага. Длится от 5 до 7.5 секунд на 2 уровне. В шахтах и крепостях Незера.
Freeze - полностью обездвиживает врага на 2-3 секунды. Один уровень. В иглу.
Fire Aspect - без изменений.
Poison Tipped - отравляет врага до половины сердца, но не убивает. Работает не со всеми мобами. В храмах джунглей.
Other (не подчиняются правилам эксклюзивности)
Anti Knockback - уменьшает отбрасывание врагов. Несовместимо с Knockback.
Reach - +2 блока досягаемости на 3 уровне, но -2 к скорости атаки. Несовместимо с Sweeping Edge.
Чары для топора (Definitive v2+)
Critical Strike - увеличивает урон критических ударов. До 4 уровня (+2 урона на первом, +1.5 на каждом следующем). Несовместимо с Shockwave и Charge.
Rampage - даёт силу и скорость при ударе. Длительность растёт с уровнем. Несовместимо с Critical Strike.
Charge - урон растёт от скорости бега. На 5 уровне даёт 2.25x урона при спринте. Несовместимо с Shockwave, Rampage и Critical Strike.
Shockwave - при критическом ударе создаёт ударную волну с высоким уроном. До 3 уровня, но снижает скорость атаки и уничтожает предметы на полу. Несовместимо с Critical Strike, Charge и Heavy Hitter. Редкий дроп из испытательных хранилищ.
Чары для элитр (Definitive v2+)
Absorbing Wings - даёт поглощение при полёте, поглощая 2-4 сердца урона при столкновении. В городах Края. Несовместимо с Reinforced Wings.
Graceful Landing - один уровень, убирает урон от падения при ношении элитры, но замедляет планирование. Тоже в городах Края.
Protective Wings - даёт +1 брони за уровень (до 5), заменяя броню нагрудника. В древних городах. Несовместимо с Absorbing Wings.
Прочие изменения
- Frost Walker - теперь до 3 уровня, можно бегать-прыгать по воде.
- Looting - работает и на топорах.
- Quick Charge - до 5 уровня, арбалет становится реально быстрым.
- Piercing - работает на обычных луках.
- Infinity - работает на арбалетах.
Итог
Improved Enchanting - это не просто набор новых чар, а полноценная переработка системы зачарования с осмысленным выбором и балансом. Если вам надоело каждый раз ставить Protection IV и Sharpness V, этот мод для Майнкрафт заставит думать над каждым предметом экипировки. Скачайте Improved Enchanting и попробуйте собрать идеальный билд под свой стиль игры.
Как запустить датапак Improved Enchanting на сервере?
Датапак Improved Enchanting удобнее всего раскрывается на общем сервере: установили один раз - и вся компания играет с новыми механиками. Создать сервер Майнкрафт с датапаком Improved Enchanting можно за пару минут вместе с BungeeHost.
