
Hostile Mobs Improve Over Time
Мод/датапак, который делает враждебных мобов сильнее с течением времени. Сложность растет для каждого игрока отдельно. Настраиваемый конфиг, новые способности мобов. Скачайте Hostile Mobs Improve Over Time для Minecraft.
Hostile Mobs Improve Over Time
Датапак (или мод) для Майнкрафт, который решает проблему статичной сложности. Если вам надоело, что даже на харде мобы становятся слишком легкими спустя пару дней игры - это то, что нужно. Теперь каждый час игры делает монстров опаснее, а новички начинают с обычных мобов. Всё привязано к игроку: у того, кто играет дольше, мобы сильнее.
Можно поставить как датапак, так и мод (только на серверную сторону), так что гибкость полная.
Какие мобы становятся сильнее?
Список немаленький: зомби, скелеты, пауки, криперы, разбойники, поборники, ведьмы, утопленники, эндермиты, пещерные пауки, странники, зомбифицированные пиглины, стражи, хоглины, разрушители, чешуйницы, кадавры, визер-скелеты, зоглины, пиглины. Каждый моб получает свои баффы и новые способности - подробнее в файлах функций датапака.
Как это работает?
В радиусе 32 блоков от игрока мобы усиливаются в зависимости от его счета в таблице HostileMobs. Счет растет каждые 20 минут (можно настроить). Уровни сложности от 1 до 100 - после сотни мобы не становятся сильнее. Если хочешь избежать баффа - держись дальше 32 блоков от моба, это не ломает афк-фермы, где ты не находишься рядом.
Команды и настройки
Открой меню командой /function hostilemobs:config. Там можно:
- Выставить сложность вручную.
- Включить/выключить баффы для конкретных мобов.
- Ограничить максимальный уровень (negative cap позволяет начать с определенной сложности).
- Включить Death Relief - при смерти сложность падает на заданное значение.
- Изменить таймер (по умолчанию 20 минут).
Level Shattering - шарды для понижения уровня
Включено по умолчанию. Мобы изредка роняют специальные осколки, которые могут снизить уровень сложности на 1. Но их использование имеет побочные эффекты (их можно отключить в конфиге). Как использовать? До версии 1.8 нужно было бросить осколок на скалк-катализатор. Начиная с 1.9 - просто съешьте его. Если есть катализатор под ногами, побочки будут слабее. Настройки шанса выпадения - в data/hostilemobs/loot_tables/.
Важно знать
- Криперы получают усиление взрыва - будьте осторожны рядом с постройками.
- Зоглины могут менять блоки вокруг на их незер-аналоги - это очень разрушительно и трудно откатывается.
- Рейдовые фермы могут сломаться (нужно тестить).
Планы на будущее
Автор планирует добавить больше мобов, больше настроек и достижений.
Скачайте Hostile Mobs Improve Over Time и испытайте свои навыки выживания в динамично усложняющемся мире Майнкрафт. И не забывайте вовремя использовать шарды, иначе даже обычный зомби может стать проблемой.
