Canyons_and_Cliffs_and_Biomes
Version v1.4.0 (build 14000.1000.he_prerelease) (Release Channel: alpha)
New Features and Changes
Canyons_and_Cliffs_and_Biomes
版本 v1.4.0 (build 14000.1000.he_prerelease)(发布通道:alpha)
新功能与变化
再一次重做了生物群系分布现在生物群系的大小更大了
调整了硫磺洞穴的生成方式现在更加接近原版了,同时大小也变得更小了
现在滴水石洞穴、繁茂洞穴会生成洞穴蜘蛛了
调整了蘑菇岛的出生点生成,现在蘑菇岛的出生点W值直接从-1.0~1.0扩大到了-1.25~1.25
调整硫磺洞穴和方解石洞穴的硫磺,朱砂,花岗岩,凝灰岩,闪长岩分布,现在分布更加合理了
修复了高度限制没有解除到2032的bug,并修复了地形生成也没有跟着到2032的bug
修复了侵蚀度没有到-0.75以下和0.75以上的bug(这都是什么模组作者啊,怎么老是写出bug)
调整了sloped_cheese密度函数的jagged噪声平面比例以修复地形生成过于陡峭的bug
修复了ridges_continents密度函数产生的数值过大导致的某些地面裸露硫磺洞穴这一类的bug
调整了地下生物群系的深度部分,以适配depth函数
再次修复了有关于针叶林的部分灰化土放置错误的问题
调整了裸岩山峰的表面规则,现在和尖峭山峰类似了,同时去掉了红砂岩的生成
调整了硫磺洞穴和硫磺方解石洞穴的草地颜色以匹配MC 26.2快照7
修复了洞穴柱子过于粗壮的bug
调整了奶酪洞穴的大小现在大小更小了
现在繁茂洞穴的水体颜色和暖水海洋一样了
修复了战利品表疯狂报错的问题
Нет описания изменений
Canyons_and_Cliffs_and_Biomes
版本 v1.4.0 (build 11108.1262.he_prerelease)(发布通道:alpha)
新功能与变化
对biome文件夹内的硫磺洞穴、硫磺方解石洞穴的json添加了这些东西以匹配其他群系的json 例如: · "minecraft:amethyst_geode", · "minecraft:fluorite_geode", · "minecraft:quartz_geode", · "minecraft:copper_geode", · "minecraft:dripstone_geode", · "minecraft:emerald_geode", · "minecraft:gold_geode", · "minecraft:iron_geode", · "minecraft:lapis_geode", · "minecraft:lapis_m_geode", · "minecraft:quartz_amethyst_geode"
对大量水晶洞穴的生成从最低Y: -96扩展到了最低Y: -480以匹配对世界高度的更改 例如: · "minecraft:amethyst_geode", · "minecraft:fluorite_geode", · "minecraft:quartz_geode", · "minecraft:copper_geode", · "minecraft:dripstone_geode", · "minecraft:emerald_geode", · "minecraft:gold_geode", · "minecraft:iron_geode", · "minecraft:lapis_geode", · "minecraft:lapis_m_geode", · "minecraft:quartz_amethyst_geode"
调整了深板岩的生成高度,现在能生成的最高高度从32调到了16
微调了硫磺洞穴、方解石硫磺洞穴的条带大小和生成方式
现在硫磺洞穴和硫磺方解石洞穴生成数量变多了
Canyons and Cliffs and Biomes
Version v1.4.0 (build 11108.1262.he_prerelease) (Release Channel: alpha)
New Features & Changes
Нет описания изменений
Canyons_and_Cliffs_and_Biomes
版本 v1.4.0 (build 11100.1262.he_prerelease_flt)(发布通道:alpha)
重要提示:由于作者认为Minecraft 26.2优化更好,所以不再支持Minecraft26.1
新功能与变化
重写了大量噪声函数,例如: · 末地乌冬面洞穴 · 下界乌冬面洞穴 · 乌冬面洞穴 · 末地洞穴入口 · 下界洞穴入口 · 洞穴入口 · 末地意大利面洞穴 · 下界意大利面洞穴 · 意大利面洞穴
重写了大量树木函数,例如: · 金合欢树 · 杜鹃花树 · 深色橡树 · 红树 · 云杉树 · 白桦树 · 橡树 · 从林树
对硫磺洞穴添加了地物,以符合Minecraft 26.2的地形生成
调整了硫磺洞穴的大量表面规则并且在表面规则中添加了闪长岩方解石以符合现实
调整了大量的洞穴大小使洞穴变得更真实,例如: · 末地乌冬面洞穴 · 下界乌冬面洞穴 · 乌冬面洞穴 · 末地洞穴入口 · 下界洞穴入口 · 洞穴入口 · 末地意大利面洞穴 · 下界意大利面洞穴 · 意大利面洞穴
重写了pondlake_patch
添加了方解石硫磺洞穴群系,该群系的方解石数量更多,硫磺数量更少
调整了海洋的地形现在大陆性-0.9的区间到-1.0的区间的海洋深度现在变得更深了
调整了大量基于奇异性的地形生成,以修复部分bug
现在所有的生物群系分布又变了一遍,并且和上个版本不同了
现在蘑菇岛会有非常多的地形变化了
Canyons_and_Cliffs_and_Biomes
Version v1.4.0 (build 11100.1262.he_prerelease_flt) (Release channel: alpha)
Important Note: Since the author believes Minecraft 26.2 offers better optimization, support for Minecraft 26.1 has been discontinued.
New Features and Changes

The generation probability of canyons has been adjusted, and their size has been increased, while height limits have been optimized. The maximum height limit is now 1664, and the minimum height limit is -256. The resulting terrain generation will be improv