
Bookshelf Vector Module - Векторная математика для датапаков
Bookshelf Vector Module - библиотечный датапак для Minecraft, который даёт создателям карт готовую векторную математику: повороты базиса, нормализацию, скалярное и векторное произведение, перевод между системами координат. Модлоадер не нужен.
Bookshelf Vector Module - библиотечный датапак для Minecraft: Java Edition, который даёт мапмейкерам готовую векторную математику. Звучит сухо, но на деле закрывает очень конкретную боль. Если вы когда-нибудь считали в датапаке траекторию снаряда, разворот сущности или точку на сфере, то помните, во что это превращается: десятки scoreboard-операций, ручное приведение к целым и костыли на костылях.
Проще говоря, это технический инструмент для тех, кто пишет карты, механики, кастомные способности и системы движения. Обычному выживальщику он не даст ничего: новых блоков, мобов или предметов в игре вы не увидите. Как и любой библиотечный датапак, он работает "под капотом".
"С векторами физика обрела великолепный язык."
- Ричард Фейнман
Что умеет модуль
- Скалярное и векторное произведение - база для расчёта углов, площадей и ориентации
- Длина вектора и нормализация - приведение направления к единичной длине, без этого не обходится ни одна механика движения
- Поиск абсолютных максимума и минимума по компонентам вектора
- Повороты базиса - пересчёт координат с учётом текущего разворота объекта
- Перевод между декартовой и сферической системами координат - то, что нужно для круговых орбит, радаров, прицеливания и всякой сферической геометрии
Функции живут в неймспейсе вида #bs.vector:*, так что вызов из вашего проекта выглядит коротко и читаемо, а не как полотно из execute store result score.
Зачем это вообще нужно
Ванильные команды в Minecraft работают с целыми числами через scoreboard. Настоящих векторов как типа данных там нет. Любая мало-мальски сложная геометрия пишется руками: вы сами следите за точностью, сами разворачиваете координаты, сами ловите ошибки в знаках. Библиотека берёт эту рутину на себя и оставляет вам только логику механики.
Хорошая связка из практики: поворот базиса удобно делать вместе с модулем Bookshelf Position, который читает ориентацию сущности. Один модуль отдаёт направление взгляда или разворот, второй пересчитывает под него координаты - и вот у вас уже работает наведение, конус обзора или отскок под углом к поверхности. По отдельности оба модуля полезны, но вместе они закрывают почти всю задачу "посчитать что-то относительно того, куда смотрит игрок".
Установка и версии
Тут всё максимально просто, и это большой плюс. Это датапак, а не мод, поэтому Fabric, Forge, NeoForge или Quilt вам не понадобятся вообще. Файл кладётся в папку datapacks вашего мира или сервера, дальше /reload - и функции доступны.
| Версия Minecraft | Поддержка |
|---|---|
| 1.21.5 - 1.21.11 | да |
| 26.1, 26.2, 26.3 | да |
Актуальная сборка на момент написания - v4.2.1 под Minecraft 26.3. Проект живой, обновления выходят, исходники открыты под лицензией MPL-2.0, так что при желании можно залезть внутрь и посмотреть, как реализована та или иная операция.
Важно знать
Нужны ли моды игрокам? Нет. Датапак серверный, он живёт на стороне мира или сервера. Друзьям ничего скачивать не придётся.
Появится ли что-то в игре? Нет. Это библиотека для разработчиков, а не контент. Если после установки вы не видите изменений - так и должно быть.
Это самостоятельный проект? Нет, это один из модулей крупной библиотеки Bookshelf (Букшелф) для мапмейкеров. Есть и другие модули под разные задачи, а если не хочется тащить десяток отдельных папок, существует Bookshelf Suite - единый датапак, который объединяет всю серию сразу.
Как быстро понять, подходит ли он вам? Откройте документацию модуля и посмотрите список функций. Если среди ваших задач есть "повернуть", "нормализовать", "найти направление" или "перевести координаты" - берите, не раздумывая.
Совет по практике
Не переименовывайте внутренние функции и теги модуля под свой стиль. Библиотеки такого типа обновляются, и после апдейта вам придётся вручную сверять каждое изменение - а это тот ещё квест. Держите свои функции в собственном неймспейсе, а вызовы к #bs.vector:* оставляйте как есть.
И ещё момент, о котором легко забыть: математика датапаков в Minecraft всё равно опирается на scoreboard, то есть на целочисленные расчёты с фиксированной точностью. На коротких дистанциях это незаметно, а вот при вычислениях на сотни блоков погрешность может накопиться. Если делаете что-то вроде орбитальной станции или дальнего прицела - проверяйте результат в игре, а не только на бумаге.
Скачать датапак Bookshelf Vector Module имеет смысл, если вы пишете карту, механику или сборку с упором на движение и физику. Новичку, который только осваивает команды, он, скорее всего, покажется избыточным - сначала лучше разобраться с базовым scoreboard. А вот если вы уже устали вручную считать углы и развороты, модуль сэкономит вам не один вечер.
Как запустить датапак Bookshelf Vector Module - Векторная математика для датапаков на сервере?
Датапак Bookshelf Vector Module - Векторная математика для датапаков удобнее всего раскрывается на общем сервере: установили один раз - и вся компания играет с новыми механиками. Создать сервер Майнкрафт с датапаком Bookshelf Vector Module - Векторная математика для датапаков можно за пару минут вместе с BungeeHost.
