Bloop Shaders - это шейдер для Minecraft, который создавам нужен, если вы устали выбирать между красивой картинкой и FPS. По факту, это один из самых сбалансированных вариантов на рынке: он даёт нормальную графику, современную графику, но при этом не убивает производительность. В отличие от многих других шейдеров, которые либо выдают красивую картинку и 15 FPS, либо выключают всё подчистую ради частоты кадров, Bloop пытается найти золотую середину.
Что это и зачем нужно
Ванильный Майнкрафт выглядит неплохо, но с шейдерами мир оживает: появляются тени, объёмный свет, отражения, глубина резкости. Проблема в том, что большинство шейдеров рассчитаны на мощные ПК с серьёзное железо. Если у вас ноутбук со встроенной графикой или старый ПК, то Complementary или SEUS просто не запустятся нормально. Bloop решает именно эту задачу - он даёт визуальные плюшки, но при этом работает даже на слаболее-менее плавно даже на слабых системах.
Что внутри
- Производительные пресеты - настройки разбиты по уровням от Lowest до Ultra. Можно выставляешь и играешь, не надо копаться в дебрях конфигов.
- Динамические тени - есть как простые, так и продвинутые режимы с фильтрацией.
- Поддержка Distant Horizons - шейдер умеет работать с этим модом дальнего рендера, включая тени на дальних чанках.
- Physics Mod - совместимость с модом на физику блоков.
- **Floodfill освещение - более качественный свет без резких перепадов.
- **AO (окружающая окклюзия) - два режима: простой и продвинутый.
- LabPBR - полная поддержка формата PBR-текстур, так что ресурспаки с нормал-мапами будут работать корректно.
- POM и SSR - параллакс и отражения на уровне экрана.
- Объёмный свет и туман - красивые эффекты, которые сильно меняют атмосферу.
- Облака - поддерживаются как ванильные, так и объёмные.
- Bloom - свечение ярких объектов.
- Глубина резкости (DoF) - размыкание камеры.
- TAA - сглаживание с защитой от двоения на сущностях, чтобы мобы не размазывались.
- Кастомный тональный маппинг - своя цветокоррекция.
- Поддержка модных блоков - шейдер корректно работает с блоками из других модов.
Производительность
Разработчик привёл таблицу тестов на Ryzen 9 7900X со встроенной графикой при 1080p и дистанции прорисовки 8 чанков. Вот краткая выжимка:
- Lowest - 45 FPS с тенями
- Low - 40 FPS
- Med Low - 30 FPS
- Medium - 20 FPS
- Med High - 15 FPS
- High - 10 FPS
- Ultra - 5 FPS
Для сравнения: MakeUp UltraFast на безтеневом пресете даёт 60 FPS, но без теней. Bliss на дефолте - всего 10 FPS. Complementary Reimagined на Potato - 20 FPS. Mellow на Low - 100 FPS. То есть Bloop на средних настройках Low пресете (40 FPS) выглядит достойно на фоне конкурентов, особенно учитывая, что тени включены.
Нюансы
Если у вас совсем слабый ПК - берите пресет Lowest или Low. На среднем железе Medium будет норм. На мощных системах можно крутить High или Ultra, но там FPS уже падает серьёзно проседает. В любом случае, Bloop даёт больше гибкости, чем большинство аналогов. Скачайте Bloop Shaders и попробуйте разные пресеты - подобрать оптимальный баланс между картинкой и производительностью.

