
VESPERA Vanilla+ RT
Vanilla look with ray-traced light and shadows: coloured torch light, held lights, sun and moon shadows, rays, water. Overworld, Nether, End.
Список изменений
VESPERA Vanilla+ RT 1.2
Iris. Tested on Minecraft 1.20.1 and 1.21.1; marked for 1.20.1–26.3, the other versions are not checked. Changes since 1.0 (there was no separate 1.1 release).
Recommended for the full experience: Distant Horizons together with Distant Horizons SeedGen — far terrain to the horizon in the same vanilla light, generated quickly from the seed.
On by default (the look stays vanilla)
- Distant Horizons support: far chunks get vanilla-style sky and block light (no ray tracing or sun shadows there), a smooth blend into normal chunks, fog at the edge of the far chunks. Checked with DH 3.3.3 + Indium on 1.20.1 (also together with Distant Horizons SeedGen 0.9.1) and DH 2.3.2 on 1.21.1.
- Water refraction: the bottom ripples under the waves; clearer water near the shore, darker and bluer in the deep.
- Lightning light: strikes briefly light the ground, buildings, mobs and water around; almost no flash under a roof or in caves.
- ✨ when the rain ends and the sun is low (slider "✨ brightness").
- Soft snowflakes instead of the repeating vanilla snow pattern ("Snow look", "Snow amount"). Snow stays white.
- Snow sparkle: rare tinted glints on sunlit snow (slider "Sparkle brightness").
- Fractal lightning ("Lightning look"): a branching bolt with a white core and a violet glow instead of the vanilla zigzag. Blocks hide it, water reflects it.
Optional, off by default
- Rain puddles with reflections and drop rings.
- Weather wind: gusts, leaves and grass lean, slanted rain in storms.
- Haze around torches, lamps and lava in caves and at night.
- Sunlight through windows, skylights and cave entrances.
- Moon phases: brighter nights at full moon, darker at new moon.
- PBR submenu: relief and highlights on metal, ice, quartz and polished stone, reflections, labPBR resource pack maps.
- "Cinematic & HDR" submenu: eye adaptation, vignette, depth of field.
- HDR output with rrtt217's HDR Mod (switched on, but does nothing without the mod).
Fixed
- The pack did not compile with PBR on and water reflections off.
- Distant Horizons: far chunks were half as bright as vanilla; DH clouds glowed white at night; the sun glow behind the horizon shone through far mountains; far water showed through floors and buildings as blue patches over the ocean or at the coast.
- The sun glint on water under a tree, an awning or in a cave: it now appears only where the sun really shines.
- Sun shadows under awnings and balconies: shadows of fences, railings and furniture are visible again (they used to fade out under a roof); shadows on the ground read stronger at sunset.
Tested on NVIDIA only (GTX 1660 SUPER, Minecraft 1.20.1, Iris 1.7.6). Not checked: AMD and Intel, HDR on a real HDR monitor. Checked on 1.21.1 (NeoForge with Iris 1.8.12, and Fabric with Iris 1.8.8 and Distant Horizons 2.3.2): the 1.2 options load and work, including all optional ones at once.
VESPERA Vanilla+ RT 1.2 (по-русски)
Iris. Проверено на Minecraft 1.20.1 и 1.21.1; отмечено для 1.20.1–26.3, остальные версии не проверялись. Изменения с версии 1.0 (отдельной 1.1 не было).
Рекомендуем для полноценного удовольствия: Distant Horizons вместе с Distant Horizons SeedGen — дальний рельеф до горизонта в том же ванильном свете, SeedGen быстро строит его по сиду.
Включено по умолчанию (вид остаётся ванильным)
- Distant Horizons: дальние чанки с ванильным светом неба и блоков (без лучей и теней солнца), плавный переход от обычных чанков, туман на краю дальних чанков. Проверено: DH 3.3.3 + Indium на 1.20.1 (в том числе вместе с Distant Horizons SeedGen 0.9.1) и DH 2.3.2 на 1.21.1.
- Преломление воды: дно колышется под волнами; у берега вода прозрачнее, в глубине темнее и синее.
- Свет молний: молния на долю секунды освещает землю, постройки, мобов и воду вокруг; под крышей и в пещерах вспышки почти нет.
- Радуга, когда дождь кончается, а солнце стоит невысоко (ползунок «Яркость радуги»).
- Мягкие хлопья снега вместо повторяющегося узора ванили («Вид снега», «Сколько снега»). Снег остаётся белым.
- Блеск снега: редкие искры с лёгким оттенком на снегу под солнцем (ползунок «Яркость блеска»).
- Фрактальная молния («Вид молнии»): ветвистый разряд с белым ядром и фиолетовым свечением вместо ванильного зигзага. Её закрывают блоки, она отражается в воде.
Необязательное, выключено по умолчанию
- Лужи в дождь с отражениями и кольцами от капель.
- Ветер по погоде: порывы, листва и трава клонятся, дождь идёт косо.
- Дымка у факелов, ламп и лавы в пещерах и ночью.
- Солнце в окнах, световых люках и входах в пещеры.
- Фазы луны: ночь светлее в полнолуние, темнее в новолуние.
- Подменю «PBR: рельеф и блики»: рельеф и блики на металле, льду, кварце и полированном камне, отражения, карты ресурспаков labPBR.
- Подменю «Кино и HDR»: приспособление глаз, виньетка, глубина резкости.
- Вывод HDR с rrtt217's HDR Mod (включён, но без мода ничего не делает).
Исправлено
- Пак не компилировался с PBR и выключенными отражениями воды.
- Distant Horizons: дальние чанки были вдвое темнее ванили; облака DH светились белым ночью; ореол солнца за горизонтом светил сквозь дальние горы; дальняя вода над океаном и у берега просвечивала сквозь пол и постройки синими пятнами.
- Блик солнца на воде под кроной, навесом и в пещере: теперь он есть только там, куда солнце действительно светит.
- Тени солнца под навесами и на балконах: тени заборов, перил и мебели снова видны (под крышей они пропадали); на закате тени на земле читаются сильнее.
Проверено только на NVIDIA (GTX 1660 SUPER, Minecraft 1.20.1, Iris 1.7.6). Не проверено: AMD и Intel, HDR на настоящем HDR-мониторе. Проверено на 1.21.1 (NeoForge с Iris 1.8.12 и Fabric с Iris 1.8.8 и Distant Horizons 2.3.2): опции 1.2 загружаются и работают, в том числе все необязательные разом.
