▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Шейдеры/NOISE Shaders
NOISE Shaders

NOISE Shaders

An atmospheric shader pack for Minecraft with cinematic lighting, deep shadows, reflective water, soft fog and dark moody nights.

Оцените первым
464
0
Все версииNOISE Shaders 0.1.2

NOISE Shaders 0.1.2

Release19.07.2026

Список изменений

Исправляющий выпуск для HDR-конвейера, автоэкспозиции и временной реконструкции. Устранена несовместимость с обработкой GLSL-директив в Iris 1.10.x и убрана зависимость fragment fallback от девятого цветового буфера.

HDR и конфигурация буферов

  • Директивы форматов framebuffer перенесены в блочный комментарий, а фиктивные определения форматов со значением 0 удалены. Iris больше не подставляет ноль до разбора директив и корректно создаёт RGBA16F, R8 и RGBA8-буферы.
  • Восстановлена полная HDR-цепочка: яркие значения больше не обрезаются до диапазона [0, 1] до bloom и тонемаппинга, а отрицательная логарифмическая яркость в colortex5.a сохраняется без UNORM-зажатия.
  • История автоэкспозиции перенесена в два зарезервированных R8-текселя colortex4. Экспозиция хранится в логарифмическом виде в диапазоне 0,25–4,0, а отдельный маркер позволяет надёжно отличить действительную историю от неинициализированных данных.
  • Удалён colortex8 и все fragment-выходы в девятый цветовой буфер. Fragment fallback хранит предыдущую глубину в colortex6.a, а compute-путь использует постоянный R32F custom image полного экранного разрешения.

Совместимость Iris и OptiFine

  • OptiFine/macOS больше не требует недоступный colortex8: финальный composite-проход использует только colortex0, colortex6 и colortex4.
  • Compute-depth записывается fragment-этапом только после завершения compute resolve; расширение image load/store включается исключительно в Iris compute-ветке и не затрагивает GLSL 330 fallback.
  • Компенсация яркости сопоставленных block entity применяется ко всему пути OptiFine независимо от версии Minecraft. Ограничения только на Minecraft 1.20.1 нет.

Временное сглаживание

  • Fragment TAA теперь репроецирует небо по мировому направлению, поэтому перемещение камеры больше не сдвигает историю бесконечно удалённой атмосферы.
  • Для объёмных облаков fragment fallback использует приближённую плоскость облачного слоя на высоте около Y=400. Это учитывает перенос камеры и уменьшает шлейфы при стрейфе и полёте.
  • Compute и fragment-пути используют раздельное корректное хранение глубины и числа временных выборок без потери точности и конфликтующего чтения/записи одного буфера.

Файлы

NOISE-Shaders_v0.1.2.zip(1.06 MiB)
Основной
Скачать

Метаданные

Канал релиза

Release

Номер версии

0.1.2

Загрузчики

Iris
OptiFine

Версии игры

1.17–26.2

Загрузок

312

Дата публикации

19.07.2026

Загрузил

ID версии

Главная