▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Шейдеры/NOISE Shaders
NOISE Shaders

NOISE Shaders

An atmospheric shader pack for Minecraft with cinematic lighting, deep shadows, reflective water, soft fog and dark moody nights.

Оцените первым
464
0
Все версииNOISE Shaders 0.0.2

NOISE Shaders 0.0.2

Release14.07.2026

Список изменений

Крупное обновление освещения, неба, воды и совместимости с Iris и OptiFine.

Добавлено

  • Полностью собственные процедурные объёмные облака вместо ванильных квадратных облаков.
  • Мировое движение облаков с ветром, плавная FBM-форма, billow-детали и эрозия краёв.
  • Переменная высота облачных ядер, тёмное основание, светлые вершины, внутреннее затенение в направлении солнца и серебристая кайма.
  • Реакция облаков на день, ночь, дождь и направление солнца.
  • Отражение процедурных облаков в воде.
  • Настройка CLOUD_QUALITY с уровнями 0–3 и интеграция в профили Low, Balanced и Ultra.
  • Экранно-пространственные отражения воды (SSR): марш луча по глубине сцены, уточнение точки попадания, затухание у границ экрана и по расстоянию.
  • HDR-буфер сцены RGBA16F, сохраняющий цвет и яркость источников света до тонмаппинга.
  • Собственное динамическое освещение от светящихся предметов в основной и второй руке.
  • Разные оттенки ручного света для обычного факела, факела душ, редстоун-факела и других светящихся предметов.

Изменено

  • Дальность света факела в руке увеличена примерно до дальности установленного факела — полезный радиус около 7–8 блоков.
  • Источники света теперь объединяются по энергии до умножения на альбедо материала. Текстуры сохраняют цвет и контраст вместо белой или оранжевой плёнки.
  • Сам предмет-факел в руке остаётся светящимся и больше не выглядит тёмным на фоне освещённой сцены.
  • Переработано освещение блоков, сущностей, руки, воды, погоды и прозрачных материалов для общего цветового отклика.
  • Отражения воды стали зависеть от угла Френеля: слабее при взгляде сверху и сильнее на скользящих углах.
  • Отражённая сцена получила фильтрацию, проверку достоверности попадания и более устойчивую проекцию при волнах.
  • Сохранён исходный цвет воды; отражения больше не перекрывают её постоянным зеркальным слоем.
  • Ночной скайбокс переведён из насыщенно-синего в нейтральный серо-графитовый диапазон.
  • Луна и её ореол получили более нейтральный холодный цвет; солнце и луна теперь фильтруются по стадии рендера.
  • Настроены bloom и ночной bloom для HDR: светящиеся области сохраняют сияние без молочной пелены на обычных поверхностях.
  • Облачный слой поднят в диапазон Y=192–258, чтобы камера не входила в него на обычных горах.
  • Масштаб облаков уменьшен, скорость движения увеличена примерно до 1,3 блока в секунду.
  • Повышено число срезов объёмных облаков; устранён зернистый экранный джиттер на силуэтах.
  • Ванильные облака принудительно отключены через clouds=off.

Исправлено

  • Пересвет дубового блока и других предметов в руке.
  • Белая плёнка на блоках при использовании факела в руке.
  • Отсутствие собственного шейдерного света от предмета во второй руке.
  • Слишком малая фактическая дальность света ручного факела.
  • Тёмная модель факела в руке при работающем освещении окружения.
  • Пересвет кроватей и табличек на OptiFine; для них добавлена отдельная коррекция экспозиции.
  • Слишком яркий отклик блок-сущностей и обычных сущностей за счёт единой модели освещения.
  • Отсутствие движения травы на OptiFine при работающей анимации листвы.
  • Нестабильные нормализации направления солнца, луны и неба, способные вызывать мерцание ночного неба на отдельных конфигурациях NVIDIA.
  • Ложная отрисовка солнца как луны на закате.
  • Горизонтальные «лесенки» и повторяющиеся полосы на объёмных облаках.
  • Огромная белая «крыша» облаков при нахождении камеры на высокой местности.

Совместимость

  • Проверена загрузка и компиляция на Iris для Minecraft 26.1.2.
  • Добавлены отдельные корректировки для OptiFine на Minecraft 1.20.1.
  • Рабочая папка шейдера может использоваться напрямую; распаковка во вложенную папку не требуется.

Известное ограничение

  • Стандартные данные шейдеров Iris/OptiFine сообщают о светящемся предмете локального игрока, но не передают позиции факелов в руках других игроков как динамические источники. Поэтому другой игрок с факелом не может освещать сцену только средствами этого шейдерпака; для этого требуется поддержка динамического освещения со стороны мода или игры.

Файлы

NOISE-Shaders_v0.0.2.zip(191.61 KiB)
Основной
Скачать

Метаданные

Канал релиза

Release

Номер версии

0.0.2

Загрузчики

Iris
OptiFine

Версии игры

1.12–26.2

Загрузок

5

Дата публикации

14.07.2026

Загрузил

ID версии

Главная