Список изменений
Крупное обновление освещения, неба, воды и совместимости с Iris и OptiFine.
Добавлено
- Полностью собственные процедурные объёмные облака вместо ванильных квадратных облаков.
- Мировое движение облаков с ветром, плавная FBM-форма, billow-детали и эрозия краёв.
- Переменная высота облачных ядер, тёмное основание, светлые вершины, внутреннее затенение в направлении солнца и серебристая кайма.
- Реакция облаков на день, ночь, дождь и направление солнца.
- Отражение процедурных облаков в воде.
- Настройка
CLOUD_QUALITYс уровнями 0–3 и интеграция в профили Low, Balanced и Ultra. - Экранно-пространственные отражения воды (SSR): марш луча по глубине сцены, уточнение точки попадания, затухание у границ экрана и по расстоянию.
- HDR-буфер сцены
RGBA16F, сохраняющий цвет и яркость источников света до тонмаппинга. - Собственное динамическое освещение от светящихся предметов в основной и второй руке.
- Разные оттенки ручного света для обычного факела, факела душ, редстоун-факела и других светящихся предметов.
Изменено
- Дальность света факела в руке увеличена примерно до дальности установленного факела — полезный радиус около 7–8 блоков.
- Источники света теперь объединяются по энергии до умножения на альбедо материала. Текстуры сохраняют цвет и контраст вместо белой или оранжевой плёнки.
- Сам предмет-факел в руке остаётся светящимся и больше не выглядит тёмным на фоне освещённой сцены.
- Переработано освещение блоков, сущностей, руки, воды, погоды и прозрачных материалов для общего цветового отклика.
- Отражения воды стали зависеть от угла Френеля: слабее при взгляде сверху и сильнее на скользящих углах.
- Отражённая сцена получила фильтрацию, проверку достоверности попадания и более устойчивую проекцию при волнах.
- Сохранён исходный цвет воды; отражения больше не перекрывают её постоянным зеркальным слоем.
- Ночной скайбокс переведён из насыщенно-синего в нейтральный серо-графитовый диапазон.
- Луна и её ореол получили более нейтральный холодный цвет; солнце и луна теперь фильтруются по стадии рендера.
- Настроены bloom и ночной bloom для HDR: светящиеся области сохраняют сияние без молочной пелены на обычных поверхностях.
- Облачный слой поднят в диапазон Y=192–258, чтобы камера не входила в него на обычных горах.
- Масштаб облаков уменьшен, скорость движения увеличена примерно до 1,3 блока в секунду.
- Повышено число срезов объёмных облаков; устранён зернистый экранный джиттер на силуэтах.
- Ванильные облака принудительно отключены через
clouds=off.
Исправлено
- Пересвет дубового блока и других предметов в руке.
- Белая плёнка на блоках при использовании факела в руке.
- Отсутствие собственного шейдерного света от предмета во второй руке.
- Слишком малая фактическая дальность света ручного факела.
- Тёмная модель факела в руке при работающем освещении окружения.
- Пересвет кроватей и табличек на OptiFine; для них добавлена отдельная коррекция экспозиции.
- Слишком яркий отклик блок-сущностей и обычных сущностей за счёт единой модели освещения.
- Отсутствие движения травы на OptiFine при работающей анимации листвы.
- Нестабильные нормализации направления солнца, луны и неба, способные вызывать мерцание ночного неба на отдельных конфигурациях NVIDIA.
- Ложная отрисовка солнца как луны на закате.
- Горизонтальные «лесенки» и повторяющиеся полосы на объёмных облаках.
- Огромная белая «крыша» облаков при нахождении камеры на высокой местности.
Совместимость
- Проверена загрузка и компиляция на Iris для Minecraft 26.1.2.
- Добавлены отдельные корректировки для OptiFine на Minecraft 1.20.1.
- Рабочая папка шейдера может использоваться напрямую; распаковка во вложенную папку не требуется.
Известное ограничение
- Стандартные данные шейдеров Iris/OptiFine сообщают о светящемся предмете локального игрока, но не передают позиции факелов в руках других игроков как динамические источники. Поэтому другой игрок с факелом не может освещать сцену только средствами этого шейдерпака; для этого требуется поддержка динамического освещения со стороны мода или игры.
Файлы
NOISE-Shaders_v0.0.2.zip(191.61 KiB)
ОсновнойМетаданные
Канал релиза
Release
Номер версии
0.0.2
Загрузчики
IrisOptiFine
Версии игры
1.12–26.2
Загрузок
5
Дата публикации
14.07.2026

