FSR+ Shader - это не тот шейдерпак, к которому ты привык. Тут нет красивых закатов, объёмного тумана и мокрых бликов на камнях. Автор LuigiVortex сделал ставку на другое: производительность. Идея простая - игра рендерит картинку в пониженном внутреннем разрешении, а потом апскейлит её до разрешения твоего монитора через AMD FidelityFX Super Resolution. Меньше пикселей на отрисовку, чище картинка на выходе, и как следствие - потенциально больше кадров в секунду. Если ты выжимаешь FPS на слабом или среднем железе, но не хочешь ставить тяжёлые визуальные шейдеры, это как раз твой случай.
Подойдёт тем, кто играет в Minecraft на ноутбуке, офисной сборке или старой видеокарте: тут тебе не нужны ни трассировки, ни космические эффекты - только чистый апскейл по технике, которую обычно встречаешь в современных ААА-играх.
Что умеет FSR+ Shader
- FSR-апскейлинг - рендер идёт в меньшем разрешении, затем AMD FidelityFX Super Resolution растягивает его до твоего экрана.
- Работа на любых GPU - FSR здесь реализован целиком в шейдерах, поэтому спецжелезо не нужно. Крутится и на AMD, и на NVIDIA, и на Intel.
- Настраиваемое разрешение рендера - можно вручную задать внутреннее разрешение и разрешение вывода, чтобы найти баланс между чёткостью и FPS.
- RCAS-шарпенинг - встроенный FidelityFX Robust Contrast Adaptive Sharpening, который возвращает резкость после апскейла, чтобы картинка не мылилась.
- Ванильный стиль - освещение, цвета и арт-стиль Minecraft не трогаются. Цель проекта - фреймрейт, а не графика.
Зачем это вообще нужно
Большинство шейдерпаков для Minecraft работают в другую сторону - добавляют красивости и заодно просаживают FPS. FSR+ Shader действует наоборот: он снижает нагрузку за счёт снижения внутреннего разрешения, а затем маскирует потерю качества через FSR и RCAS. По задумке на выходе ты получаешь изображение, близкое к нативному разрешению, но с меньшим количеством отрисованных пикселей.
Текущий статус: Alpha
Сразу предупреждаю - проект сырой. На странице Modrinth стоит метка Alpha, последняя версия - a1.0.0, лицензия All Rights Reserved. Скачали её пока около 1,3 тыс. раз, так что сообщество маленькое, но живое.
В текущей альфе шейдер может:
- не повышать, а наоборот снижать FPS на некоторых конфигурациях;
- давать визуальные артефакты по краям объектов и на тонких деталях;
- быть неоптимизированным в отдельных сценах.
Что автор обещает в будущих версиях:
- работу над производительностью;
- более аккуратную реализацию FSR;
- дополнительные настройки.
Это честно и по делу - лучше знать заранее, чем потом гадать, почему стало хуже.
Совместимость
Шейдерпак заточен под Iris - популярный загрузчик шейдеров для Fabric. Актуальная заявленная версия Minecraft - 1.21.11. Если играешь через OptiFine, скорее всего не заведётся: проект ориентирован именно на Iris.
По видеокартам:
- AMD - Radeon RX 400 серии и новее, включая большинство встроенных GPU AMD.
- NVIDIA - GeForce GTX 10 серии и новее.
- Intel - Arc и большинство встроек Intel с 7-го поколения и выше.
На совсем старом железе FSR может работать плохо или выдавать ошибки - тут уж ничего не поделаешь, апскейл требует хоть какой-то базы.
Важные нюансы
Пара практических моментов, которые стоит держать в голове перед установкой.
Совет: начни с внутреннего разрешения около 70-80% от твоего нативного и включи RCAS на средних значениях. Многие ждут мгновенного буста, ставят 50% и получают мыльные текстуры и артефакты. Плавно подбирай - разница в 10-15% по разрешению часто вообще незаметна, а по FPS ощутима.
Важный нюанс: FSR+ Shader не дружит с шейдерами на визуал в одном слоте - либо один, либо другой. И не забудь, что результаты сильно зависят от версии драйвера видеокарты. На некоторых драйверах апскейл ведёт себя иначе, чем на соседних версиях.
Ещё момент: если у тебя уже стоят оптимизационные моды вроде Sodium, они с шейдером не конфликтуют напрямую, но эффект от них и от FSR складывается не всегда линейно. Проверяй FPS до и после, не полагайся на обещания.
Скачать FSR+ Shader стоит тем, кто хочет выжать кадры из слабой системы и готов мириться с альфа-статусом. Кому важна стабильность и предсказуемость - лучше подождать релиза посерьёзнее.

