▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Шейдеры/Demonic Possession - Одержимость
Demonic Possession - Одержимость

Demonic Possession - Одержимость

Demonic Possession (Одержимость) - хоррор-шейдер постобработки для Майнкрафт. Спиральные искажения, разрывы экрана, багровые цвета и вены по всему обзору. Идеален для хоррор-карт, работает на Iris и OptiFine.

Оцените первым
3.5K
3

Demonic Possession (по-русски - Одержимость, многие ищут его как Демоник Поссешн) - хоррор-шейдер постобработки для Minecraft Java Edition, который превращает привычную игру в сходящий с ума кошмар. Экран гнётся спиралью, картинка рвётся на зеркальные осколки, цвета вымываются и заливаются злым багрянцем, а поверх всего этого проступают пульсирующие вены. Ощущение такое, будто в игру вселилось что-то чужое и теперь смотрит на мир вашими глазами. Или прямо на вас.

Если обычные шейдерпаки вроде BSL или Complementary ставят ради красивого света, теней и воды, то Demonic Possession играет совсем в другую лигу. Это не про "сделать Майнкрафт красивше", это про "сделать Майнкрафт страшнее". Шейдер создавался под хоррор-карты, ARG-проекты, аналоговый хоррор и сцены ритуалов и одержимости - везде, где игрок должен физически почувствовать, что с его восприятием и с самой игрой что-то не так.

Реальность гнётся. Плоть рвётся. Что-то другое смотрит сквозь твои глаза.

Как шейдер ломает картинку

Эффектов здесь много, и работают они в связке. Но разобрать каждый по отдельности стоит - так проще понять, что вообще происходит на экране.

Живая спиральная деформация. Всё изображение постоянно тянет к блуждающей воронке. Искажение со временем усиливается: сначала едва заметно, потом мир вокруг буквально плывёт, и ощущение контроля над происходящим теряется. Для сценариев в духе "персонаж постепенно сходит с ума" подходит идеально.

Зеркальные переломы. На пиках одержимости экран рассыпается на зеркальные фрагменты. Знакомый дом или лес вдруг выглядят неправильно, и мозг пару секунд вообще не понимает, куда он смотрит.

Разрывы реальности. Случайные горизонтальные разрывы дёргают части экрана, как будто повреждён сигнал или запись. Выглядит это как глитч на старой камере - отсюда, кстати, и любовь авторов аналогового хоррора к подобным штукам.

Демоническая цветокоррекция. Естественные цвета Майнкрафта постепенно пропадают и заменяются враждебной красной палитрой. Тени становятся гуще, светлые участки подсвечиваются алым, и мир с каждой секундой ощущается всё агрессивнее.

Вены на экране. Под изображением проступают анимированные узоры, похожие на кровеносные сосуды. Такое чувство, что они расползаются под кожей или прямо по глазам игрока. Генерация процедурная, поэтому узор не выглядит зацикленной гифкой.

Пульсация одержимости. Интенсивность эффектов периодически нарастает и спадает. Бывают секунды "прояснения", когда картинка почти нормальная, а потом хоррор накрывает с новой силой. И знаете, этот контраст пугает куда сильнее, чем постоянное равномерное искажение.

Сужающаяся виньетка. Тьма медленно обступает игрока по краям экрана, создавая клаустрофобный эффект туннельного зрения. Чем глубже одержимость - тем меньше видно.

Плёночный шум. Анимированный нойз добавляет нестабильности и усиливает ощущение, что в реальность вмешивается какая-то сущность или сама запись повреждена.

Что появилось в версии Possession 1.0

Актуальный релиз заметно расширил проект. Появилась полноценная система нарастающей одержимости - искажение развивается поэтапно, а не висит на одном уровне всё время. Добавилось RGB-разделение каналов (тот самый эффект, когда цвета "расходятся" по краям объектов, как на старых VHS-кассетах), процедурные анимированные вены, динамическая виньетка и временной шум экрана. Короче, из "одного крутого эффекта" шейдер превратился в цельный инструмент для хоррора.

Совместимость

Тип шейдераПостобработка (post-processing)
GLSL#version 120
ПайплайнComposite-проход
IrisПоддерживается
OptiFineПоддерживается
MinecraftВерсии 1.21.x и большинство старых релизов Java Edition с поддержкой GLSL 120

Тут есть важный момент, который стоит понимать. Шейдер использует старый и очень совместимый GLSL 120 и работает на этапе композитинга, то есть поверх уже отрисованного кадра. Поэтому он запускается и через Iris (в привычной связке с Sodium на Fabric), и через классический OptiFine, и охватывает кучу версий - от свежих 1.21.x до довольно древних сборок игры.

Как установить

  1. Поставьте Iris (для Fabric) или OptiFine - что вам ближе.
  2. Скачайте файл шейдера и закиньте его в папку shaderpacks в корне игры. Распаковывать не нужно.
  3. Зайдите в настройки графики, откройте раздел Shaders и выберите Demonic Possession в списке.

После активации эффект включится сразу. Заходите в мир - и смотрите, как реальность начинает плыть.

Производительность и важные нюансы

Приятная новость: постобработка - штука лёгкая. Шейдер не строит сложное освещение и не считает тяжёлые отражения, он только деформирует готовый кадр. Влияние на FPS заметно слабее, чем у "красивых" шейдеров уровня SEUS или BSL на высоких пресетах, так что даже на среднем железе всё должно работать нормально.

Но пара моментов есть:

  • Два шейдерпака одновременно работать не будут. Если играете с фотореалистичным шейдером, Demonic Possession его заменит. Для карт это не проблема, а вот в обычном выживании придётся выбирать.
  • Скриншоты и видео пишутся вместе с эффектом. Для хоррор-роликов это жирный плюс - кинематографичность из коробки, без монтажа.
  • Долго играть физически тяжело. Постоянная спираль и пульсация могут укачать даже стойких. Правда, делайте перерывы.

Кому этот шейдер нужен в первую очередь

  • Хоррор-карты и карты-приключения - главный сценарий. Шейдер сам по себе несёт половину атмосферы.
  • ARG и аналоговый хоррор - глитчи, разрывы, шум, всё то, за что этот жанр любят.
  • Сцены ритуалов и одержимости - нарастание и спад интенсивности отлично ложатся на скриптовые эпизоды.
  • Кинематограф и сторителлинг - снять страшную нарезку для ролика можно вообще без видеомонтажа.
  • Психологический хоррор - без дешёвых скримеров, чисто на дискомфорте и давлении.

Важный нюанс для картостроителей: шейдер даёт только визуал. Хотите полноценный хоррор - докиньте к нему ресурспак с глитч-звуками, шёпотом и статическими помехами, а также командные блоки для резких телепортаций игрока в "искажённые" копии локаций. По опыту скажу: связка звука и этой деформации пугает в разы сильнее, чем один скример в тёмной комнате. И ещё совет - не режьте дальность прорисовки слишком низко. Сильная виньетка плюс короткая дальность видимости, и игрок вообще перестанет понимать, что происходит.

Предупреждение перед запуском

Шейдер содержит интенсивные визуальные искажения, деформацию экрана, мерцающие смены цвета и жёсткую виньетку. Если вы чувствительны к мерцанию, быстрой смене кадров или вас укачивает от "плывущей" картинки - будьте аккуратны или пропустите этот проект. Стримерам и авторам роликов тоже лучше заранее предупреждать зрителей.

Стоит ли скачивать

Если делаете хоррор-контент в Minecraft - это практически must-have. Аналогов с таким набором эффектов в одном пакете (спираль, зеркальные осколки, вены, RGB-разделение, виньетка) среди шейдеров почти нет, обычно всё это приходится собирать по кускам или рисовать на монтаже. Скачать шейдер Demonic Possession есть смысл и просто ради эксперимента: зайдите в обычный мир и посмотрите, как знакомая игра за пять секунд превращается в кошмар. Впечатления свежие, гарантирую.

Ты больше не смотришь на мир. Мир смотрит в ответ.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

3D-Shareware-v1.3426.3.x26.2.x26.1.x1.21.x1.20.x1.19.x1.18.x1.17.x1.16.x1.15.x1.14.x1.13.x1.12.x1.11.x1.10.x1.9.x1.8.x1.7.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент

Ссылки

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:4 месяца назад
Обновлён:1 месяц назад
Главная