▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Шейдеры/Cyberspace Shaders - киберпространство из Cyberpunk 2077 для Майнкрафт
Cyberspace Shaders - киберпространство из Cyberpunk 2077 для Майнкрафт

Cyberspace Shaders - киберпространство из Cyberpunk 2077 для Майнкрафт

Cyberspace Shaders - шейдерпак для Minecraft, который превращает мир в точечное LiDAR-облако в духе Cyberpunk 2077. Гибкие настройки плотности, цвета и движения точек, загрузчик Iris, версии 1.18.x-1.21.x.

Оцените первым
1.7K
4

Cyberspace Shaders (по-русски его иногда зовут просто Сайберспейс) - шейдерпак для Minecraft: Java Edition, который стирает привычную картинку и рисует мир заново. Не мягкие закаты, не реалистичная вода, а точечное облако, будто вашу локацию прогнали через LiDAR-сканер из Cyberpunk 2077. Зайдёт любителям киберпанк-эстетики и тем, кто снимает контент и хочет кадр, который не спутаешь с обычным скриншотом.

Автор сразу обозначает цель: воссоздать эффект Cyberspace LiDAR из Cyberpunk 2077. Так что это не универсальный шейдер "поставил и забыл на весь мир", а узкий стилизованный визуал. И именно этим он интересен: таких паков на свете мало, а тут ещё и всё настраивается под себя.

Что именно делает шейдер

Ядро эффекта - облако точек, которое строится через DDA-raymarching. Если без умных слов: движок пускает лучи во все стороны от игрока и рисует блоки не текстурами, а отдельными точками в пространстве. В итоге силуэты читаются по плотности этих точек, а не по свету и теням. Примерно так в фильмах показывают цифровое сканирование комнаты - только теперь это ваш мир.

Крутить можно много чего, и это главное достоинство проекта:

  • Fade distance - дальность, на которой точки начинают растворяться. Больше значение - дальше видно скан, но и нагрузка выше.
  • Плотность точек - сколько точек приходится на блок. Чем плотнее, тем чётче очертания объектов.
  • Размер точек - толщина каждого "пикселя" скана. Мелкие дают аккуратную сетку, крупные - грубый ретро-вайб.
  • DDA steps - количество шагов трассировки лучей. Ключевой параметр по производительности: больше шагов - точнее геометрия и тяжелее кадр.
  • Движение точек - анимация, из-за которой облако шевелится и будто "дышит".
  • Цвета точек и мира - палитра под себя. Можно уйти в холодный синий неон, а можно в кислотный.
  • Виньетка - затемнение по краям кадра, добавляет киношности.

Автор отмечает, что новые функции ещё в планах, так что проект живой и будет обрастать настройками.

Как это ощущается в игре

Ванильный Майнкрафт тут узнаётся с трудом. Обычные текстуры, трава, деревья - всё превращается в россыпь светящихся точек, и мозг сам достраивает формы. Очень быстро ловишь себя на том, что разглядываешь не постройку, а сам эффект.

Полезный момент: шейдер помечен на Modrinth тегами Cursed, Low и Potato. Проще говоря, это необычный и относительно нетребовательный эффект - он не пытается выжать из вашей видеокарты всё, как тяжёлые паки с тенями и отражениями. На среднем железе он пойдёт, но запас всё равно стоит оставить: настройка DDA steps и плотности точек легко съедает FPS, если задрать их в максимум.

Совместимость и версии

  • Загрузчик: Iris. Ставится как обычный шейдер в папку шейдеров, ничего сложного.
  • Версии Minecraft: актуальная сборка заявлена под Minecraft 26.1.x, плюс поддерживаются ветки 1.18.x-1.21.x. То есть покрытие широкое, под старые сборки тоже есть что взять.
  • С Sodium дружит спокойно - это стандартная связка для Iris-шейдеров, и тут она работает как обычно.
  • Штука полностью клиентская. На сервер её ставить не нужно, игрокам вокруг вы ничего не сломаете.

Нюансы, о которых стоит знать

Первый совет: не трогайте всё сразу. Начните с DDA steps и плотности точек - именно они определяют и картинку, и нагрузку. Дальность затухания лучше подкручивать уже после, когда кадр стабилен.

Второй момент: этот шейдер не заменяет обычные паки с тенями и водой, у него другая задача. Если хочется реалистичного неба и мягкого света - это не сюда. Здесь вы получаете цифровой, почти "сломанный" визуал.

Для съёмки контента вещь вообще отличная. Включили шейдер, нажали F1, чтобы скрыть HUD, и вот у вас кадр под интро для клипа, обложку или скриншот для карточки сборки модов. Для трейлеров и нарезок - прямо в точку.

Но играть в это долгими сессиями тяжеловато: от постоянного мельтешения точек глаза устают, особенно в тёмное время суток. Лучше держать как инструмент для коротких заходов и съёмок, а не как основной режим на 100 часов выживания.

Важно знать

Это хоррор? Нет. Несмотря на "проклятый" тег Cursed, пугалок тут нет - это чисто цифровой киберпанк-эффект.

Даёт ли преимущество в PvP или на серверах? Никакого. Чистая эстетика, в игре ничего не меняет.

Можно ли использовать в своих проектах? Да, проект распространяется под лицензией CC0 (Public Domain). Берите в видео, стримы, модифицируйте, распространяйте - ограничений нет.

Кто это сделал? Забавный инсайд: автор честно признаёт, что проект полностью "вайбкодился" с помощью Kimi-K2.6. Звучит несерьёзно, но на результате это никак не сказывается - эффект работает и выглядит узнаваемо.

Кому брать

В первую очередь тем, кто делает контент: ютуберам, стримерам, людям, которые собирают паки скриншотов. Во вторую - всем, кто любит необычные визуальные эксперименты и хочет посмотреть на свой мир другими глазами. Для обычного выживания с друзьями это скорее баловство на вечер, чем постоянный режим.

Скачайте шейдер Cyberspace Shaders, поставьте через Iris и покрутите настройки под себя. Даже на минимальных значениях плотности картинка выглядит непривычно, а если выкрутить точки посильнее - получится тот самый скан из Cyberpunk 2077 прямо в Майнкрафт.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

26.1.x1.21.x1.20.x1.19.x1.18.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент

Ссылки

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:5 месяцев назад
Обновлён:5 месяцев назад
Главная