▶️ ЗАБЕРИ СВОИ 8 ПОДАРКОВ 🎁 ПРИ СОЗДАНИИ СВОЕГО МАЙНКРАФТ СЕРВЕРА
Шейдеры/CRT Monochrome Shaderpack
CRT Monochrome Shaderpack

CRT Monochrome Shaderpack

Шейдерпак CRT Monochrome превращает Minecraft в ретро-монитор 80-х с зеленым фосфорным свечением, сканирующими линиями и эффектом ЭЛТ. Легкий, стильный, для Iris/OptiFine.

5/5(1)
7.6K
1

CRT Monochrome Shaderpack

"End of Line."

CRT Monochrome Shaderpack - это легковесный шейдерпак для Minecraft Java Edition (через Iris или OptiFine), который превращает вашу игру в старый добрый монохромный ЭЛТ-монитор. Никаких теней, никаких отражений - только чистый контраст, фосфорное свечение и ностальгия по 80-м.

По сути, это не шейдер в привычном понимании с красивыми облаками и водой. Это скорее визуальный фильтр, который меняет всю картинку до неузнаваемости. Вместо привычного Майнкрафта вы получаете что-то вроде терминала из фильма "Трон" или старого Apple II. Выглядит дико стильно, особенно если играть в темноте.

Визуальный стиль

Фосфорный эффект "P1"

По умолчанию шейдер использует цветовую схему "P1 Apple Green" (#33FF33) - тот самый зеленый цвет, которым светились мониторы Apple II. Весь мир рендерится как резкий контраст между подсвеченной геометрией и абсолютно черным фоном. Никаких полутонов - только черное и зеленое.

Эмуляция ЭЛТ

Шейдерпак включает полноценный процедурный пост-процессинг, имитирующий старый телевизор:

  • Изгиб экрана - легкая геометрическая дисторсия, как у выпуклой трубки
  • Сканирующие линии - горизонтальные полосы, которые медленно движутся вниз
  • Хроматическая аберрация - небольшое разделение RGB-каналов по краям
  • Виньетка - затемнение углов, имитирующее глубину трубки

Технические особенности

  • Рендеринг на основе глубины - использует детектор границ Собеля и пороговую яркость для генерации контуров и заливки
  • Оптимизация - шейдер крайне легкий для GPU. Он отключает стандартное освещение, тени и PBR-расчеты. На слабых видеокартах это дает отличный прирост FPS
  • Фикс "Hall of Mirrors" - включает кастомный модуль неба, который принудительно очищает буфер глубины. Это предотвращает артефакты "смазывания", которые часто возникают при использовании оптимизационных модов вроде Radon или Sodium, отключающих ванильное небо
  • Совместимость - работает как на NVIDIA, так и на AMD (OpenGL 3.0+)

Настройка

Хотя по умолчанию стоит зеленый цвет, шейдер полностью настраивается через меню Shader Options прямо в игре.

Цветовые каналы RGB

Можно вручную смешать цвет фосфора с помощью ползунков от 0 до 255:

  • Классический янтарь: R: 255, G: 176, B: 0
  • Macintosh White: R: 229, G: 251, B: 255
  • Неоновый фиолетовый: R: 214, G: 3, B: 220

Настройки мира

  • Contrast Threshold - чувствительность детектора границ (выше = темнее мир, ниже = больше шума)
  • Void Distance - дистанция, на которой сетка исчезает в черноте
  • CRT Effects - ползунки для регулировки или отключения изгиба, интенсивности сканирующих линий и аберрации

Важно знать

Эффект "Hall of Mirrors" (смазывание)

Если вы видите "шлейфы" или смазывание при движении - значит буфер глубины не очищается правильно.

  • Причина: обычно это происходит с кастомными клиентами или модами, которые отключают рендеринг неба для экономии FPS. Без неба команда очистки глубины не отправляется.
  • Решение:
    1. Убедитесь, что Sky Rendering включен в настройках клиента.
    2. Если вы разработчик с кастомным рендером - проверьте, что буфер глубины очищается в начале кадра.

Предметы выглядят как "капли"

Если предметы в руке выглядят как сплошные цветные блоки:

  • Покрутите Contrast Threshold в настройках шейдера.
  • Чем ниже порог, тем чувствительнее детектор к мелким изменениям глубины - проявится больше деталей.

Установка

  1. Скачайте .zip файл.
  2. Поместите его в папку .minecraft/shaderpacks.
  3. Запустите игру через Iris или OptiFine.
  4. Выберите CRT Monochrome Shaderpack из списка шейдеров.

Совет: для лучшего опыта включите "Render Regions", если используете OptiFine.

Для стримеров и контент-мейкеров

Если вы используете этот шейдерпак в стриме или видео - упомяните автора h1ggsk. Ему будет приятно увидеть, что вы создали с его помощью.

Политика использования в сборках модов

  • Разрешено: включать CRT Monochrome Shaderpack в сборки модов на CurseForge или Modrinth.
  • Условие: сборка должна использовать официальную зависимость/ссылку проекта для отслеживания загрузок.
  • Запрещено: перезаливать шейдерпак отдельным файлом или размещать на сторонних "зеркалах".

Лицензия

Copyright © 2026 h1ggsk. All Rights Reserved.

Это программное обеспечение является интеллектуальной собственностью h1ggsk.

  1. Запрет на распространение: вы не можете перезаливать, зеркалировать или распространять этот шейдерпак как отдельный проект.
  2. Модификация: вы можете изменять код только для личного использования. Распространение измененных версий без письменного разрешения автора запрещено.
  3. Исключение для сборок: использование в курируемых сборках разрешено на условиях, описанных выше.

Часто задаваемые вопросы

Совместимость

Minecraft: Java Edition

1.21.x1.20.x1.19.x1.18.x1.17.x1.16.x1.15.x1.14.x1.13.x1.12.x1.11.x1.10.x1.9.x1.8.x1.7.x1.6.x1.5.x

Платформы

Поддерживаемые окружения

Клиент

Ссылки

Создатели

Детали

Лицензия:
Опубликован:6 месяцев назад
Обновлён:6 месяцев назад
Главная