
CRT Monochrome Shaderpack
Шейдерпак CRT Monochrome превращает Minecraft в ретро-монитор 80-х с зеленым фосфорным свечением, сканирующими линиями и эффектом ЭЛТ. Легкий, стильный, для Iris/OptiFine.
CRT Monochrome Shaderpack
"End of Line."
CRT Monochrome Shaderpack - это легковесный шейдерпак для Minecraft Java Edition (через Iris или OptiFine), который превращает вашу игру в старый добрый монохромный ЭЛТ-монитор. Никаких теней, никаких отражений - только чистый контраст, фосфорное свечение и ностальгия по 80-м.
По сути, это не шейдер в привычном понимании с красивыми облаками и водой. Это скорее визуальный фильтр, который меняет всю картинку до неузнаваемости. Вместо привычного Майнкрафта вы получаете что-то вроде терминала из фильма "Трон" или старого Apple II. Выглядит дико стильно, особенно если играть в темноте.
Визуальный стиль
Фосфорный эффект "P1"
По умолчанию шейдер использует цветовую схему "P1 Apple Green" (#33FF33) - тот самый зеленый цвет, которым светились мониторы Apple II. Весь мир рендерится как резкий контраст между подсвеченной геометрией и абсолютно черным фоном. Никаких полутонов - только черное и зеленое.
Эмуляция ЭЛТ
Шейдерпак включает полноценный процедурный пост-процессинг, имитирующий старый телевизор:
- Изгиб экрана - легкая геометрическая дисторсия, как у выпуклой трубки
- Сканирующие линии - горизонтальные полосы, которые медленно движутся вниз
- Хроматическая аберрация - небольшое разделение RGB-каналов по краям
- Виньетка - затемнение углов, имитирующее глубину трубки
Технические особенности
- Рендеринг на основе глубины - использует детектор границ Собеля и пороговую яркость для генерации контуров и заливки
- Оптимизация - шейдер крайне легкий для GPU. Он отключает стандартное освещение, тени и PBR-расчеты. На слабых видеокартах это дает отличный прирост FPS
- Фикс "Hall of Mirrors" - включает кастомный модуль неба, который принудительно очищает буфер глубины. Это предотвращает артефакты "смазывания", которые часто возникают при использовании оптимизационных модов вроде Radon или Sodium, отключающих ванильное небо
- Совместимость - работает как на NVIDIA, так и на AMD (OpenGL 3.0+)
Настройка
Хотя по умолчанию стоит зеленый цвет, шейдер полностью настраивается через меню Shader Options прямо в игре.
Цветовые каналы RGB
Можно вручную смешать цвет фосфора с помощью ползунков от 0 до 255:
- Классический янтарь: R: 255, G: 176, B: 0
- Macintosh White: R: 229, G: 251, B: 255
- Неоновый фиолетовый: R: 214, G: 3, B: 220
Настройки мира
- Contrast Threshold - чувствительность детектора границ (выше = темнее мир, ниже = больше шума)
- Void Distance - дистанция, на которой сетка исчезает в черноте
- CRT Effects - ползунки для регулировки или отключения изгиба, интенсивности сканирующих линий и аберрации
Важно знать
Эффект "Hall of Mirrors" (смазывание)
Если вы видите "шлейфы" или смазывание при движении - значит буфер глубины не очищается правильно.
- Причина: обычно это происходит с кастомными клиентами или модами, которые отключают рендеринг неба для экономии FPS. Без неба команда очистки глубины не отправляется.
- Решение:
- Убедитесь, что Sky Rendering включен в настройках клиента.
- Если вы разработчик с кастомным рендером - проверьте, что буфер глубины очищается в начале кадра.
Предметы выглядят как "капли"
Если предметы в руке выглядят как сплошные цветные блоки:
- Покрутите Contrast Threshold в настройках шейдера.
- Чем ниже порог, тем чувствительнее детектор к мелким изменениям глубины - проявится больше деталей.
Установка
- Скачайте
.zipфайл. - Поместите его в папку
.minecraft/shaderpacks. - Запустите игру через Iris или OptiFine.
- Выберите CRT Monochrome Shaderpack из списка шейдеров.
Совет: для лучшего опыта включите "Render Regions", если используете OptiFine.
Для стримеров и контент-мейкеров
Если вы используете этот шейдерпак в стриме или видео - упомяните автора h1ggsk. Ему будет приятно увидеть, что вы создали с его помощью.
Политика использования в сборках модов
- Разрешено: включать CRT Monochrome Shaderpack в сборки модов на CurseForge или Modrinth.
- Условие: сборка должна использовать официальную зависимость/ссылку проекта для отслеживания загрузок.
- Запрещено: перезаливать шейдерпак отдельным файлом или размещать на сторонних "зеркалах".
Лицензия
Copyright © 2026 h1ggsk. All Rights Reserved.
Это программное обеспечение является интеллектуальной собственностью h1ggsk.
- Запрет на распространение: вы не можете перезаливать, зеркалировать или распространять этот шейдерпак как отдельный проект.
- Модификация: вы можете изменять код только для личного использования. Распространение измененных версий без письменного разрешения автора запрещено.
- Исключение для сборок: использование в курируемых сборках разрешено на условиях, описанных выше.
