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Шейдеры/Beautify Shaders
Beautify Shaders

Beautify Shaders

A more vibrant world, a more beautiful Minecraft. Global illumination, colored light, volumetric clouds and stylized water, inspired by Vibrant Visuals.

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Все версии→Beautify Shaders 1.3.0

Beautify Shaders 1.3.0

Release22.10.2026

Список изменений

Beautify Shaders 1.3.0

A big quality update: realistic underwater light, new clouds, better rain and storms with glowing lightning, smoother image, PBR built into the shader, better lighting everywhere and a menu in 15 languages.

🌊 Water & Underwater

▸ Realistic water has new, more natural waves that no longer repeat in a pattern

▸ Pixel water is now calm and flat, with small waves and the water texture showing through

▸ Water bends the view of the bottom like real water, looking shallower when seen from the side

▸ Water reflects the clouds, and reflections are softer so the water never turns into a white mirror

▸ Under trees, rocks and bridges the water no longer reflects a bright sky that isn't there

▸ Water now reflects a soft moving light on nearby walls and ceilings

▸ New underwater light: the deeper you go, the darker and bluer the sea gets, just like the real ocean

▸ Looking up from underwater you can see the outside world and the sun or moon through the surface

▸ Soft light shafts underwater, only in the direction of the sun

▸ Lighter and prettier underwater light patterns

▸ Fixed a blue layer that appeared for a moment when breaking blocks underwater

▸ Fixed a bright glow underwater that showed up even when not looking at the sun

▸ Fixed the outline around your hand on water and the stretched pixels at the screen edges

▸ Kelp, seagrass and plants cast clean shadows

☁ Clouds & Sky

▸ Realistic clouds were rebuilt: fluffy, with flat bases and rounded tops, plus a thin veil and high wispy clouds

▸ Blocky clouds were redone: sharp and solid, bright on top and darker below, fading smoothly into the horizon

▸ Clouds move slower, close to vanilla speed

▸ Cloud shadows now follow the clouds exactly and are softer, and they're barely visible at night

▸ Sun and moon now use the vanilla look, with a warm tone at sunset

▸ New Atmospheric Haze: far away terrain slowly blends into the sky, hiding where the world stops loading

▸ Fixed clouds overlapping the ground when seen from above, a line cutting the clouds when flying through them, a white line on the horizon from high places and a light hole at the top of the sky in rain

🌧 Weather

▸ Rain, storms and clear weather now change smoothly, with the sky and light slowly closing in and opening up again

▸ Rainy days get a soft grey overcast sky, and rainy nights are darker and moodier

▸ Storms are darker, with heavier clouds, thicker fog and dimmer sunlight

▸ Lightning now lights up the world: the sky and clouds flash, and nearby ground, walls and water are lit by the bolt, with reflections on shiny and wet surfaces

▸ The lightning bolt itself glows brightly

▸ Raindrops are lit by the world around them, shine a little against the sun and get denser in storms

▸ Snow in cold biomes is whiter and easier to see

▸ After the rain, surfaces stay wet for a while and dry slowly. Deserts and snowy places no longer get puddles

▸ Grass, leaves and the ground look slightly darker and shinier when wet

☀ Lighting & Shadows

▸ More natural light: whiter sun, less blue moon and sky, less orange torches and more neutral shadows

▸ Colors are less oversaturated in every color style

▸ Torch light fades naturally with distance, so rooms are no longer evenly bright

▸ Fixed dark edges and corners when several torches are close together

▸ Fixed block corners that were too dark and got worse with higher shadow quality. Vanilla corner shading is now its own option, Corner Shading

▸ Far away trees and hills keep their shading and no longer look flat and washed out

▸ Fixed a visible ring on the ground around the player, where the ground suddenly changed brightness and sharpness

▸ Sunlight shines through thin tree leaves when the sun is behind them

▸ Leaves show their holes up close and stay full and smooth far away

▸ Trees and plants no longer cast dotted shadows on each other

▸ Pixel shadows line up perfectly with the block pixels and blend smoothly into soft shadows far away

▸ Softer light rays, without the milky haze inside forests

▸ Eye adaptation is calmer at night and indoors

▸ Torches and lanterns in your hand light up the area again, now adding to the light around you

✦ Ambient Occlusion

▸ Ambient occlusion now works together with Global Light, adding soft contact shadows under trees, around mobs, steps, fences and small blocks

▸ Bright blocks stay clean and colored blocks no longer turn grey in corners

▸ No more dark halos behind thin objects

◇ Anti-aliasing & Smoothness

▸ New Hybrid anti-aliasing, now the default: each part of the screen gets the smoothing that suits it, keeping nearby blocks sharp and moving things without trails

▸ New temporal filter for a smoother image, with no trails behind blocks, mobs and your hand while moving

▸ New Temporal Jitter option to choose between a sharper or a smoother image

▸ Mobs, armor and your hand no longer shake

▸ Fixed grass, trees and parts of the map flickering quickly

❖ Materials & PBR

▸ PBR is now built into the shader and works on almost every block, no resource pack needed

▸ Grass and leaves catch a soft sun sheen, sand sparkles, and stone and gravel get small shiny spots

▸ Only metal parts look like metal: tool handles, oxidized copper and dark edges stay matte, and ores shine only on the ore spots

▸ Armor now has shiny plates on iron, gold, netherite and diamond, while leather stays matte

▸ Sea mobs got PBR: drowned, guardians, dolphins, squid, turtles, fish and axolotls. Only the drowned have glowing eyes

▸ Shine fades smoothly with distance, with no sparkling pixels far away

▸ Items in your hand in first person have no PBR anymore. Only items that really give light, like torches and lanterns, glow in your hand

✺ Glow

▸ Every block that gives light now glows on its own, including blocks from mods

▸ New glowing parts on powered redstone, repeaters, comparators, observers, the creaking heart, the ender chest and the command block lights

▸ New glowing mobs: blaze, magma cube, glow squid, allay, vex, warden, breeze, creaking eyes, XP orbs and more

▸ Lanterns glow only on the flame, jack o'lanterns only on the face, and candles keep the wax matte

▸ The beacon beam is brighter, with a soft aura, and its light takes the color of the stained glass on top

▸ Removed the big glow halo around light blocks for a cleaner look

🔥 Lava

▸ New lava look that follows the texture, with hot spots that glow and slowly flicker

▸ Lava now has slow waves

▸ Where lava touches blocks it gets a dark cooling crust and a hot glowing edge, also in the Nether

⚙ Menu & Presets

▸ The Visual Style button is highlighted at the top: Pixel or Realistic changes clouds, shadows, water and colors all at once

▸ The Potato, Low, Medium, High and Ultra profiles now only change quality and keep your Visual Style

▸ New Detailed Styles screen and a separate Water screen

▸ 6 new color styles: Pastel, Golden Hour, Nordic, Fantasy, Retro and Moody

▸ The menu is now available in 15 languages

▸ Removed options that made no sense to turn off

⚡ Performance

▸ Optimizations across the whole shader without losing quality

▸ Lighter clouds and underwater light


Beautify Shaders 1.3.0 (Português)

Uma grande atualização de qualidade: luz realista debaixo d'água, nuvens novas, chuva e tempestades melhores com raios que brilham, imagem mais suave, PBR embutido na shader, iluminação melhor em tudo e menu em 15 idiomas.

🌊 Água e Debaixo d'Água

▸ A água realista ganhou ondas novas e mais naturais, que não se repetem em padrão

▸ A água pixel agora é calma e plana, com ondinhas pequenas e a textura da água aparecendo

▸ A água entorta a visão do fundo como água de verdade, que parece mais raso visto de lado

▸ A água reflete as nuvens, e os reflexos ficaram mais suaves para ela nunca virar um espelho branco

▸ Embaixo de árvores, pedras e pontes a água não reflete mais um céu claro que não está lá

▸ A água agora reflete uma luz suave e em movimento nas paredes e tetos próximos

▸ Luz nova debaixo d'água: quanto mais fundo, mais escuro e azul o mar fica, como no oceano de verdade

▸ Olhando para cima debaixo d'água dá para ver o mundo de fora e o sol ou a lua pela superfície

▸ Raios de luz suaves debaixo d'água, só na direção do sol

▸ Desenhos de luz debaixo d'água mais bonitos e mais leves

▸ Corrigida uma camada azul que aparecia por um instante ao quebrar blocos debaixo d'água

▸ Corrigido um clarão debaixo d'água que aparecia mesmo sem olhar para o sol

▸ Corrigido o contorno em volta da mão na água e os pixels esticados nas bordas da tela

▸ Algas, grama marinha e plantas fazem sombra limpa

☁ Nuvens e Céu

▸ As nuvens realistas foram refeitas: fofas, com base reta e topo arredondado, além de um véu fino e nuvens altas e finas

▸ As nuvens em blocos foram refeitas: nítidas e sólidas, claras em cima e mais escuras embaixo, sumindo suave no horizonte

▸ As nuvens andam mais devagar, perto da velocidade do vanilla

▸ A sombra das nuvens agora segue as nuvens certinho, ficou mais suave e quase some à noite

▸ Sol e lua agora usam o visual do vanilla, com um tom quente no pôr do sol

▸ Nova Névoa Atmosférica: o terreno lá longe vai se misturando ao céu e esconde onde o mundo para de carregar

▸ Corrigidas as nuvens sobrepondo o chão vistas de cima, uma linha cortando as nuvens ao voar dentro delas, uma linha branca no horizonte vista do alto e um buraco de luz no topo do céu na chuva

🌧 Clima

▸ Chuva, tempestade e tempo limpo agora mudam de forma suave, com o céu e a luz fechando e abrindo aos poucos

▸ Dias de chuva ganham um céu cinza nublado e suave, e noites de chuva ficam mais escuras e com mais clima

▸ Tempestades são mais escuras, com nuvens mais pesadas, névoa mais densa e sol mais fraco

▸ Os raios agora iluminam o mundo: o céu e as nuvens piscam, e o chão, as paredes e a água por perto são iluminados pelo raio, com reflexo em superfícies brilhantes e molhadas

▸ O próprio raio brilha forte

▸ As gotas de chuva são iluminadas pelo ambiente, brilham um pouco contra o sol e ficam mais densas na tempestade

▸ A neve nos biomas frios ficou mais branca e mais fácil de ver

▸ Depois da chuva, as superfícies continuam molhadas por um tempo e secam devagar. Desertos e lugares com neve não ganham mais poças

▸ Grama, folhas e chão ficam um pouco mais escuros e brilhantes quando molhados

☀ Iluminação e Sombras

▸ Luz mais natural: sol mais branco, lua e céu menos azuis, tochas menos laranja e sombras mais neutras

▸ As cores ficaram menos saturadas em todos os estilos de cor

▸ A luz das tochas diminui de forma natural com a distância, então os cômodos não ficam mais claros por igual

▸ Corrigidas as bordas e cantos escuros com várias tochas juntas

▸ Corrigidos os cantos de bloco escuros demais, que pioravam com sombra em qualidade maior. O sombreado de canto do vanilla agora é uma opção própria, Sombra dos Cantos

▸ Árvores e morros lá longe mantêm o sombreado e não ficam mais chapados e lavados

▸ Corrigido um círculo visível no chão em volta do jogador, onde o chão mudava de repente de brilho e nitidez

▸ A luz do sol atravessa as folhas finas quando o sol está atrás das árvores

▸ As folhas mostram os buracos de perto e ficam cheias e lisas de longe

▸ Árvores e plantas não fazem mais sombra picotada umas nas outras

▸ A sombra pixel se alinha certinho com os pixels dos blocos e passa suave para a sombra realista de longe

▸ Raios de luz mais suaves, sem aquela névoa leitosa dentro das florestas

▸ A adaptação do olho ficou mais calma à noite e em lugares fechados

▸ Tochas e lanternas na mão voltaram a iluminar o ambiente, agora somando com a luz em volta

✦ Oclusão de Ambiente

▸ A oclusão de ambiente agora funciona junto com a Luz Global, com sombras de contato suaves embaixo de árvores, em volta de mobs, degraus, cercas e blocos pequenos

▸ Blocos claros ficam limpos e blocos coloridos não ficam mais cinza nos cantos

▸ Sem halo escuro atrás de objetos finos

◇ Anti-serrilhado e Suavidade

▸ Novo anti-serrilhado Híbrido, agora o padrão: cada parte da tela recebe a suavização certa, deixando blocos próximos nítidos e coisas em movimento sem rastro

▸ Novo filtro temporal para uma imagem mais suave, sem rastro atrás de blocos, mobs e da mão ao andar

▸ Nova opção Jitter Temporal para escolher entre imagem mais nítida ou mais suave

▸ Mobs, armaduras e a mão não tremem mais

▸ Corrigida a grama, as árvores e partes do mapa piscando rápido

❖ Materiais e PBR

▸ O PBR agora vem embutido na shader e funciona em quase todos os blocos, sem precisar de resource pack

▸ Grama e folhas pegam um brilho suave do sol, a areia cintila, e pedra e cascalho ganham pontinhos brilhantes

▸ Só as partes de metal parecem metal: cabos de ferramentas, cobre oxidado e bordas escuras ficam foscos, e os minérios brilham só nas manchas

▸ As armaduras ganharam placas brilhantes em ferro, ouro, netherite e diamante, e o couro continua fosco

▸ Mobs do mar ganharam PBR: afogados, guardiões, golfinhos, lulas, tartarugas, peixes e axolotes. Só os afogados têm olhos brilhando

▸ O brilho diminui suave com a distância, sem pixels piscando lá longe

▸ Itens na mão em primeira pessoa não têm mais PBR. Só itens que realmente iluminam, como tochas e lanternas, brilham na mão

✺ Brilho

▸ Todo bloco que emite luz agora brilha sozinho, inclusive blocos de mods

▸ Partes novas que brilham na redstone ligada, repetidores, comparadores, observadores, coração do creaking, baú do End e nas luzinhas do command block

▸ Mobs novos que brilham: blaze, cubo de magma, lula brilhante, allay, vex, warden, breeze, olhos do creaking, orbes de XP e mais

▸ Lanternas brilham só na chama, abóboras iluminadas só no rosto, e velas mantêm a cera fosca

▸ O feixe do beacon ficou mais brilhante, com uma aura suave, e a luz dele pega a cor do vidro tingido em cima

▸ Removido o halo grande de brilho em volta dos blocos de luz, para um visual mais limpo

🔥 Lava

▸ Visual novo da lava, que segue a textura, com pontos quentes que brilham e cintilam devagar

▸ A lava agora tem ondas lentas

▸ Onde a lava encosta nos blocos ela ganha uma crosta escura esfriando e uma borda quente brilhando, também no Nether

⚙ Menu e Presets

▸ O botão Estilo Visual fica em destaque no topo: Pixel ou Realista muda nuvens, sombras, água e cores de uma vez

▸ Os perfis Batata, Baixo, Médio, Alto e Ultra agora só mudam a qualidade e mantêm o seu Estilo Visual

▸ Nova tela Estilos Detalhados e uma tela separada para a Água

▸ 6 estilos de cor novos: Pastel, Hora Dourada, Nórdico, Fantasia, Retrô e Melancólico

▸ O menu agora está disponível em 15 idiomas

▸ Removidas opções que não faziam sentido desligar

⚡ Desempenho

▸ Otimizações em toda a shader sem perder qualidade

▸ Nuvens e luz debaixo d'água mais leves

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§d§lBeautify §5§lShaders §f1.3.0.zip(238.45 KiB)
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1.3.0

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Дата публикации

22.10.2026

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