
Beautify Shaders
A more vibrant world, a more beautiful Minecraft. Global illumination, colored light, volumetric clouds and stylized water, inspired by Vibrant Visuals.
Список изменений
Beautify Shaders 1.3.0
A big quality update: realistic underwater light, new clouds, better rain and storms with glowing lightning, smoother image, PBR built into the shader, better lighting everywhere and a menu in 15 languages.
🌊 Water & Underwater
▸ Realistic water has new, more natural waves that no longer repeat in a pattern
▸ Pixel water is now calm and flat, with small waves and the water texture showing through
▸ Water bends the view of the bottom like real water, looking shallower when seen from the side
▸ Water reflects the clouds, and reflections are softer so the water never turns into a white mirror
▸ Under trees, rocks and bridges the water no longer reflects a bright sky that isn't there
▸ Water now reflects a soft moving light on nearby walls and ceilings
▸ New underwater light: the deeper you go, the darker and bluer the sea gets, just like the real ocean
▸ Looking up from underwater you can see the outside world and the sun or moon through the surface
▸ Soft light shafts underwater, only in the direction of the sun
▸ Lighter and prettier underwater light patterns
▸ Fixed a blue layer that appeared for a moment when breaking blocks underwater
▸ Fixed a bright glow underwater that showed up even when not looking at the sun
▸ Fixed the outline around your hand on water and the stretched pixels at the screen edges
▸ Kelp, seagrass and plants cast clean shadows
☁ Clouds & Sky
▸ Realistic clouds were rebuilt: fluffy, with flat bases and rounded tops, plus a thin veil and high wispy clouds
▸ Blocky clouds were redone: sharp and solid, bright on top and darker below, fading smoothly into the horizon
▸ Clouds move slower, close to vanilla speed
▸ Cloud shadows now follow the clouds exactly and are softer, and they're barely visible at night
▸ Sun and moon now use the vanilla look, with a warm tone at sunset
▸ New Atmospheric Haze: far away terrain slowly blends into the sky, hiding where the world stops loading
▸ Fixed clouds overlapping the ground when seen from above, a line cutting the clouds when flying through them, a white line on the horizon from high places and a light hole at the top of the sky in rain
🌧 Weather
▸ Rain, storms and clear weather now change smoothly, with the sky and light slowly closing in and opening up again
▸ Rainy days get a soft grey overcast sky, and rainy nights are darker and moodier
▸ Storms are darker, with heavier clouds, thicker fog and dimmer sunlight
▸ Lightning now lights up the world: the sky and clouds flash, and nearby ground, walls and water are lit by the bolt, with reflections on shiny and wet surfaces
▸ The lightning bolt itself glows brightly
▸ Raindrops are lit by the world around them, shine a little against the sun and get denser in storms
▸ Snow in cold biomes is whiter and easier to see
▸ After the rain, surfaces stay wet for a while and dry slowly. Deserts and snowy places no longer get puddles
▸ Grass, leaves and the ground look slightly darker and shinier when wet
☀ Lighting & Shadows
▸ More natural light: whiter sun, less blue moon and sky, less orange torches and more neutral shadows
▸ Colors are less oversaturated in every color style
▸ Torch light fades naturally with distance, so rooms are no longer evenly bright
▸ Fixed dark edges and corners when several torches are close together
▸ Fixed block corners that were too dark and got worse with higher shadow quality. Vanilla corner shading is now its own option, Corner Shading
▸ Far away trees and hills keep their shading and no longer look flat and washed out
▸ Fixed a visible ring on the ground around the player, where the ground suddenly changed brightness and sharpness
▸ Sunlight shines through thin tree leaves when the sun is behind them
▸ Leaves show their holes up close and stay full and smooth far away
▸ Trees and plants no longer cast dotted shadows on each other
▸ Pixel shadows line up perfectly with the block pixels and blend smoothly into soft shadows far away
▸ Softer light rays, without the milky haze inside forests
▸ Eye adaptation is calmer at night and indoors
▸ Torches and lanterns in your hand light up the area again, now adding to the light around you
✦ Ambient Occlusion
▸ Ambient occlusion now works together with Global Light, adding soft contact shadows under trees, around mobs, steps, fences and small blocks
▸ Bright blocks stay clean and colored blocks no longer turn grey in corners
▸ No more dark halos behind thin objects
◇ Anti-aliasing & Smoothness
▸ New Hybrid anti-aliasing, now the default: each part of the screen gets the smoothing that suits it, keeping nearby blocks sharp and moving things without trails
▸ New temporal filter for a smoother image, with no trails behind blocks, mobs and your hand while moving
▸ New Temporal Jitter option to choose between a sharper or a smoother image
▸ Mobs, armor and your hand no longer shake
▸ Fixed grass, trees and parts of the map flickering quickly
❖ Materials & PBR
▸ PBR is now built into the shader and works on almost every block, no resource pack needed
▸ Grass and leaves catch a soft sun sheen, sand sparkles, and stone and gravel get small shiny spots
▸ Only metal parts look like metal: tool handles, oxidized copper and dark edges stay matte, and ores shine only on the ore spots
▸ Armor now has shiny plates on iron, gold, netherite and diamond, while leather stays matte
▸ Sea mobs got PBR: drowned, guardians, dolphins, squid, turtles, fish and axolotls. Only the drowned have glowing eyes
▸ Shine fades smoothly with distance, with no sparkling pixels far away
▸ Items in your hand in first person have no PBR anymore. Only items that really give light, like torches and lanterns, glow in your hand
✺ Glow
▸ Every block that gives light now glows on its own, including blocks from mods
▸ New glowing parts on powered redstone, repeaters, comparators, observers, the creaking heart, the ender chest and the command block lights
▸ New glowing mobs: blaze, magma cube, glow squid, allay, vex, warden, breeze, creaking eyes, XP orbs and more
▸ Lanterns glow only on the flame, jack o'lanterns only on the face, and candles keep the wax matte
▸ The beacon beam is brighter, with a soft aura, and its light takes the color of the stained glass on top
▸ Removed the big glow halo around light blocks for a cleaner look
🔥 Lava
▸ New lava look that follows the texture, with hot spots that glow and slowly flicker
▸ Lava now has slow waves
▸ Where lava touches blocks it gets a dark cooling crust and a hot glowing edge, also in the Nether
⚙ Menu & Presets
▸ The Visual Style button is highlighted at the top: Pixel or Realistic changes clouds, shadows, water and colors all at once
▸ The Potato, Low, Medium, High and Ultra profiles now only change quality and keep your Visual Style
▸ New Detailed Styles screen and a separate Water screen
▸ 6 new color styles: Pastel, Golden Hour, Nordic, Fantasy, Retro and Moody
▸ The menu is now available in 15 languages
▸ Removed options that made no sense to turn off
⚡ Performance
▸ Optimizations across the whole shader without losing quality
▸ Lighter clouds and underwater light
Beautify Shaders 1.3.0 (Português)
Uma grande atualização de qualidade: luz realista debaixo d'água, nuvens novas, chuva e tempestades melhores com raios que brilham, imagem mais suave, PBR embutido na shader, iluminação melhor em tudo e menu em 15 idiomas.
🌊 Água e Debaixo d'Água
▸ A água realista ganhou ondas novas e mais naturais, que não se repetem em padrão
▸ A água pixel agora é calma e plana, com ondinhas pequenas e a textura da água aparecendo
▸ A água entorta a visão do fundo como água de verdade, que parece mais raso visto de lado
▸ A água reflete as nuvens, e os reflexos ficaram mais suaves para ela nunca virar um espelho branco
▸ Embaixo de árvores, pedras e pontes a água não reflete mais um céu claro que não está lá
▸ A água agora reflete uma luz suave e em movimento nas paredes e tetos próximos
▸ Luz nova debaixo d'água: quanto mais fundo, mais escuro e azul o mar fica, como no oceano de verdade
▸ Olhando para cima debaixo d'água dá para ver o mundo de fora e o sol ou a lua pela superfície
▸ Raios de luz suaves debaixo d'água, só na direção do sol
▸ Desenhos de luz debaixo d'água mais bonitos e mais leves
▸ Corrigida uma camada azul que aparecia por um instante ao quebrar blocos debaixo d'água
▸ Corrigido um clarão debaixo d'água que aparecia mesmo sem olhar para o sol
▸ Corrigido o contorno em volta da mão na água e os pixels esticados nas bordas da tela
▸ Algas, grama marinha e plantas fazem sombra limpa
☁ Nuvens e Céu
▸ As nuvens realistas foram refeitas: fofas, com base reta e topo arredondado, além de um véu fino e nuvens altas e finas
▸ As nuvens em blocos foram refeitas: nítidas e sólidas, claras em cima e mais escuras embaixo, sumindo suave no horizonte
▸ As nuvens andam mais devagar, perto da velocidade do vanilla
▸ A sombra das nuvens agora segue as nuvens certinho, ficou mais suave e quase some à noite
▸ Sol e lua agora usam o visual do vanilla, com um tom quente no pôr do sol
▸ Nova Névoa Atmosférica: o terreno lá longe vai se misturando ao céu e esconde onde o mundo para de carregar
▸ Corrigidas as nuvens sobrepondo o chão vistas de cima, uma linha cortando as nuvens ao voar dentro delas, uma linha branca no horizonte vista do alto e um buraco de luz no topo do céu na chuva
🌧 Clima
▸ Chuva, tempestade e tempo limpo agora mudam de forma suave, com o céu e a luz fechando e abrindo aos poucos
▸ Dias de chuva ganham um céu cinza nublado e suave, e noites de chuva ficam mais escuras e com mais clima
▸ Tempestades são mais escuras, com nuvens mais pesadas, névoa mais densa e sol mais fraco
▸ Os raios agora iluminam o mundo: o céu e as nuvens piscam, e o chão, as paredes e a água por perto são iluminados pelo raio, com reflexo em superfícies brilhantes e molhadas
▸ O próprio raio brilha forte
▸ As gotas de chuva são iluminadas pelo ambiente, brilham um pouco contra o sol e ficam mais densas na tempestade
▸ A neve nos biomas frios ficou mais branca e mais fácil de ver
▸ Depois da chuva, as superfícies continuam molhadas por um tempo e secam devagar. Desertos e lugares com neve não ganham mais poças
▸ Grama, folhas e chão ficam um pouco mais escuros e brilhantes quando molhados
☀ Iluminação e Sombras
▸ Luz mais natural: sol mais branco, lua e céu menos azuis, tochas menos laranja e sombras mais neutras
▸ As cores ficaram menos saturadas em todos os estilos de cor
▸ A luz das tochas diminui de forma natural com a distância, então os cômodos não ficam mais claros por igual
▸ Corrigidas as bordas e cantos escuros com várias tochas juntas
▸ Corrigidos os cantos de bloco escuros demais, que pioravam com sombra em qualidade maior. O sombreado de canto do vanilla agora é uma opção própria, Sombra dos Cantos
▸ Árvores e morros lá longe mantêm o sombreado e não ficam mais chapados e lavados
▸ Corrigido um círculo visível no chão em volta do jogador, onde o chão mudava de repente de brilho e nitidez
▸ A luz do sol atravessa as folhas finas quando o sol está atrás das árvores
▸ As folhas mostram os buracos de perto e ficam cheias e lisas de longe
▸ Árvores e plantas não fazem mais sombra picotada umas nas outras
▸ A sombra pixel se alinha certinho com os pixels dos blocos e passa suave para a sombra realista de longe
▸ Raios de luz mais suaves, sem aquela névoa leitosa dentro das florestas
▸ A adaptação do olho ficou mais calma à noite e em lugares fechados
▸ Tochas e lanternas na mão voltaram a iluminar o ambiente, agora somando com a luz em volta
✦ Oclusão de Ambiente
▸ A oclusão de ambiente agora funciona junto com a Luz Global, com sombras de contato suaves embaixo de árvores, em volta de mobs, degraus, cercas e blocos pequenos
▸ Blocos claros ficam limpos e blocos coloridos não ficam mais cinza nos cantos
▸ Sem halo escuro atrás de objetos finos
◇ Anti-serrilhado e Suavidade
▸ Novo anti-serrilhado Híbrido, agora o padrão: cada parte da tela recebe a suavização certa, deixando blocos próximos nítidos e coisas em movimento sem rastro
▸ Novo filtro temporal para uma imagem mais suave, sem rastro atrás de blocos, mobs e da mão ao andar
▸ Nova opção Jitter Temporal para escolher entre imagem mais nítida ou mais suave
▸ Mobs, armaduras e a mão não tremem mais
▸ Corrigida a grama, as árvores e partes do mapa piscando rápido
❖ Materiais e PBR
▸ O PBR agora vem embutido na shader e funciona em quase todos os blocos, sem precisar de resource pack
▸ Grama e folhas pegam um brilho suave do sol, a areia cintila, e pedra e cascalho ganham pontinhos brilhantes
▸ Só as partes de metal parecem metal: cabos de ferramentas, cobre oxidado e bordas escuras ficam foscos, e os minérios brilham só nas manchas
▸ As armaduras ganharam placas brilhantes em ferro, ouro, netherite e diamante, e o couro continua fosco
▸ Mobs do mar ganharam PBR: afogados, guardiões, golfinhos, lulas, tartarugas, peixes e axolotes. Só os afogados têm olhos brilhando
▸ O brilho diminui suave com a distância, sem pixels piscando lá longe
▸ Itens na mão em primeira pessoa não têm mais PBR. Só itens que realmente iluminam, como tochas e lanternas, brilham na mão
✺ Brilho
▸ Todo bloco que emite luz agora brilha sozinho, inclusive blocos de mods
▸ Partes novas que brilham na redstone ligada, repetidores, comparadores, observadores, coração do creaking, baú do End e nas luzinhas do command block
▸ Mobs novos que brilham: blaze, cubo de magma, lula brilhante, allay, vex, warden, breeze, olhos do creaking, orbes de XP e mais
▸ Lanternas brilham só na chama, abóboras iluminadas só no rosto, e velas mantêm a cera fosca
▸ O feixe do beacon ficou mais brilhante, com uma aura suave, e a luz dele pega a cor do vidro tingido em cima
▸ Removido o halo grande de brilho em volta dos blocos de luz, para um visual mais limpo
🔥 Lava
▸ Visual novo da lava, que segue a textura, com pontos quentes que brilham e cintilam devagar
▸ A lava agora tem ondas lentas
▸ Onde a lava encosta nos blocos ela ganha uma crosta escura esfriando e uma borda quente brilhando, também no Nether
⚙ Menu e Presets
▸ O botão Estilo Visual fica em destaque no topo: Pixel ou Realista muda nuvens, sombras, água e cores de uma vez
▸ Os perfis Batata, Baixo, Médio, Alto e Ultra agora só mudam a qualidade e mantêm o seu Estilo Visual
▸ Nova tela Estilos Detalhados e uma tela separada para a Água
▸ 6 estilos de cor novos: Pastel, Hora Dourada, Nórdico, Fantasia, Retrô e Melancólico
▸ O menu agora está disponível em 15 idiomas
▸ Removidas opções que não faziam sentido desligar
⚡ Desempenho
▸ Otimizações em toda a shader sem perder qualidade
▸ Nuvens e luz debaixo d'água mais leves
